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 <WRAP BOX> <WRAP BOX>
 **REGELN FÜR TOD UND STERBEN**\\ **REGELN FÜR TOD UND STERBEN**\\
-Die Zustände Bewusstlos, Sterbend, Todgeweiht und Verwundet+Die Zustände [[#Bewusstlos]][[#Sterbend]][[#Todgeweiht]] und [[#Verwundet]]
 beziehen sich allesamt auf den Prozess, wie man dem Tode beziehen sich allesamt auf den Prozess, wie man dem Tode
-näher kommt. Du findest die vollständigen Regeln auf den Seiten+näher kommt. Du findest die [[grundregelwerk:spielregeln:trefferpunkte_heilung_und_sterben|vollständigen Regeln]] auf den Seiten
 459–461. Die wichtigste, bei den Zuständen nicht enthaltene Information 459–461. Die wichtigste, bei den Zuständen nicht enthaltene Information
 ist dabei die Folgende – Wirst du auf 0 Trefferpunkte ist dabei die Folgende – Wirst du auf 0 Trefferpunkte
 reduziert, gehst du mit den folgenden Effekten K.O.: reduziert, gehst du mit den folgenden Effekten K.O.:
-  * Deine Initiative verschiebt sich direkt vor die der Kreatur oder des Effektes, die oder der dich auf 0 Trefferpunkte reduziert hat.+  * Deine [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Schritt 1: Initiative auswürfeln|Initiative]] verschiebt sich direkt vor die der Kreatur oder des Effektes, die oder der dich auf 0 Trefferpunkte reduziert hat.
   * Du erhältst den Zustand Sterbend 1. Sollte der Effekt, der dich ausgeschaltet hat, ein Kritischer Erfolg des Angreifers oder das Resultat eines Kritischen Fehlschlages deinerseits sein, erhältst du stattdessen den Zustand Sterbend 2. Solltest du den Zustand Verwundet besitzen, so erhöhe deinen Zustandswert für Sterbend um deinen Zustandswert für Verwundet. Sollte der Schaden aus einem Nichttödlichen Angriff oder Effekt resultieren, so erhältst du bei 0 Trefferpunkten nicht den Zustand Sterbend, sondern nur den Zustand Bewusstlos.   * Du erhältst den Zustand Sterbend 1. Sollte der Effekt, der dich ausgeschaltet hat, ein Kritischer Erfolg des Angreifers oder das Resultat eines Kritischen Fehlschlages deinerseits sein, erhältst du stattdessen den Zustand Sterbend 2. Solltest du den Zustand Verwundet besitzen, so erhöhe deinen Zustandswert für Sterbend um deinen Zustandswert für Verwundet. Sollte der Schaden aus einem Nichttödlichen Angriff oder Effekt resultieren, so erhältst du bei 0 Trefferpunkten nicht den Zustand Sterbend, sondern nur den Zustand Bewusstlos.
 </WRAP> </WRAP>
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 **Immunitäten, Resistenzen und Schwächen**\\ **Immunitäten, Resistenzen und Schwächen**\\
-Immunitäten, Resistenzen und Schwächen gelten auch hinsichtlich+[[grundregelwerk:spielregeln:schaden#Immunitäten, Schwächen und Resistenzen des Zieles anwenden|Immunitäten, Resistenzen und Schwächen]] gelten auch hinsichtlich
 Anhaltenden Schadens. Verursacht ein Effekt einen Ausgangsschaden Anhaltenden Schadens. Verursacht ein Effekt einen Ausgangsschaden
 neben dem Anhaltenden Schaden, so gelten Immunitäten, neben dem Anhaltenden Schaden, so gelten Immunitäten,
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 Anhaltenden Schaden. Wenn ein Effekt den Ausgangsschaden vereitelt, Anhaltenden Schaden. Wenn ein Effekt den Ausgangsschaden vereitelt,
 vereitelt er in der Regel auch Anhaltenden Schaden – trifft vereitelt er in der Regel auch Anhaltenden Schaden – trifft
-dich eine Hiebwaffe, welche Blutungsschaden verursachen würde,+dich eine Hiebwaffe, welche [[grundregelwerk:spielregeln:schaden#Schritt 2: Schadensart bestimmen|Blutungsschaden]] verursachen würde,
 vereitelst du aber den Hiebschaden der Waffe, so erleidest du auch vereitelst du aber den Hiebschaden der Waffe, so erleidest du auch
 keinen Blutungsschaden, da du nicht geschnitten wurdest. Der SL keinen Blutungsschaden, da du nicht geschnitten wurdest. Der SL
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 du über diesen Zustand verfügst; dabei würfelst du den Schaden du über diesen Zustand verfügst; dabei würfelst du den Schaden
 jedes Mal erneut aus. Nachdem du Anhaltenden Schaden jedes Mal erneut aus. Nachdem du Anhaltenden Schaden
-erlitten hast, lege einen Einfachen Wurf gegen SG 15 ab, um+erlitten hast, lege einen [[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe|Einfachen Wurf]] gegen SG 15 ab, um
 zu sehen, ob du dich von dem Anhaltenden Schaden erholst. zu sehen, ob du dich von dem Anhaltenden Schaden erholst.
 Bei Erfolg endet der Zustand. Andernfalls können du oder ein Bei Erfolg endet der Zustand. Andernfalls können du oder ein
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 Du bist abgelenkt oder anderweitig nicht imstande, dich vollständig Du bist abgelenkt oder anderweitig nicht imstande, dich vollständig
 auf deine Verteidigung zu konzentrieren. Du erleidest auf deine Verteidigung zu konzentrieren. Du erleidest
-einen Situationsmalus von –2 auf deine RK. Einige Effekte verleihen+einen Situationsmalus von –2 auf deine [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rüstungsklasse|RK]]. Einige Effekte verleihen
 dir diesen Zustand nur gegenüber bestimmten Kreaturen dir diesen Zustand nur gegenüber bestimmten Kreaturen
 oder gegen bestimmte Angriffe. Andere – insbesondere Zustände oder gegen bestimmte Angriffe. Andere – insbesondere Zustände
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 Zustandswert. Du erleidest einen Zustandsmalus in Höhe deines Zustandswert. Du erleidest einen Zustandsmalus in Höhe deines
 Zustandswertes für Ausgelaugt auf konstitutionsbasierende Zustandswertes für Ausgelaugt auf konstitutionsbasierende
-Würfe wie z. B. Zähigkeitswürfe. Du verlierst zudem eine Anzahl+Würfe wie z. B. [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Zähigkeitswürfe]]. Du verlierst zudem eine Anzahl
 an Trefferpunkten gleich deiner Stufe (Minimum 1) multipliziert an Trefferpunkten gleich deiner Stufe (Minimum 1) multipliziert
 mit deinem Zustandswert für Ausgelaugt; deine maximalen mit deinem Zustandswert für Ausgelaugt; deine maximalen
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 ===== Belastet ===== ===== Belastet =====
  
-Du schleppst mehr Gewicht, als du vernünftig tragen kannst.+Du schleppst mehr [[grundregelwerk:ausruestung#Last|Gewicht]], als du vernünftig tragen kannst.
 Während du diesen Zustand besitzt, erhältst du zudem den Zustand Während du diesen Zustand besitzt, erhältst du zudem den Zustand
 Unbeholfen 1 und erleidest einen Malus von 3 m auf all Unbeholfen 1 und erleidest einen Malus von 3 m auf all
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 stets einen Zustandswert. Du erhältst einen Zustandsmalus stets einen Zustandswert. Du erhältst einen Zustandsmalus
 in Höhe des Zustandswertes auf intelligenz-, weisheit- und in Höhe des Zustandswertes auf intelligenz-, weisheit- und
-charismabasierende Würfe und SG, darunter Willenswürfe,+charismabasierende Würfe und SG, darunter [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Willenswürfe]],
 Zauberangriffswürfe, Zauber-SG und Fertigkeitswürfe, die Zauberangriffswürfe, Zauber-SG und Fertigkeitswürfe, die
 auf diesen Attributswerten basieren. Wenn du einen Zauber auf diesen Attributswerten basieren. Wenn du einen Zauber
 wirkst, während du den Zustand Benommen besitzt, musst wirkst, während du den Zustand Benommen besitzt, musst
-du einen Einfachen Wurf gegen SG 5 + deinen Zustandswert+du einen [[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe|Einfachen Wurf]] gegen SG 5 + deinen Zustandswert
 für Benommen ablegen; bei einem Fehlschlag wird der Zauber für Benommen ablegen; bei einem Fehlschlag wird der Zauber
 unterbrochen. unterbrochen.
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 Alles in direkter, unbehinderter Sicht besitzt dir gegenüber den Alles in direkter, unbehinderter Sicht besitzt dir gegenüber den
 Zustand Beobachtet. Sollte eine Kreatur sich bemühen, nicht entdeckt Zustand Beobachtet. Sollte eine Kreatur sich bemühen, nicht entdeckt
-zu werden, etwa indem sie Heimlichkeit nutzt, um sich zu +zu werden, etwa indem sie [[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeit]] nutzt, um sich zu 
-verstecken, kann sie den Zustand Beobachtet verlieren und stattdessen +[[:aktion?name=VERSTECKEN|verstecken]], kann sie den Zustand Beobachtet verlieren und stattdessen 
-den Zustand Unentdeckt oder Versteckt erlangen. Solltest +den Zustand [[#Unentdeckt]] oder [[#Versteckt]] erlangen. Solltest 
-du anstelle oder neben Sicht über einen anderen Genauen Sinn+du anstelle oder neben Sicht über einen anderen [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Sinne|Genauen Sinn]]
 verfügen, könntest du imstande sein eine Kreatur oder einen verfügen, könntest du imstande sein eine Kreatur oder einen
 Gegenstand stattdessen mittels dieses Sinnes zu beobachten. Du Gegenstand stattdessen mittels dieses Sinnes zu beobachten. Du
 kannst eine Kreatur nur mit Genauen Sinnen beobachten. Solltest kannst eine Kreatur nur mit Genauen Sinnen beobachten. Solltest
-du die Aktion Suchen einsetzen, dabei aber nur Ungenaue+du die Aktion [[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] einsetzen, dabei aber nur Ungenaue
 Sinne verwenden, so bleibt eine Kreatur dir gegenüber Versteckt, Sinne verwenden, so bleibt eine Kreatur dir gegenüber Versteckt,
 statt den Zustand Beobachtet zu erhalten. statt den Zustand Beobachtet zu erhalten.
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 Beschädigt ist ein Zustand, der Gegenstände betrifft. Ein Gegenstand Beschädigt ist ein Zustand, der Gegenstände betrifft. Ein Gegenstand
 erhält diesen Zustand, wenn Schaden seine Trefferpunkte erhält diesen Zustand, wenn Schaden seine Trefferpunkte
-auf oder unter den Beschädigungswert reduziert. Ein Beschädigter +auf oder unter den Beschädigungswert reduziert. Ein B[[grundregelwerk:ausruestung#Schaden an Gegenständen|eschädigter 
-Gegenstand kann nicht für seine normale Funktion+Gegenstand]] kann nicht für seine normale Funktion
 genutzt werden und verleiht auch keine Boni – mit Ausnahme genutzt werden und verleiht auch keine Boni – mit Ausnahme
-von Rüstung. Eine Beschädigte Rüstung verleiht immer noch +von Rüstung. Eine Beschädigte [[gegenstaende:ruestungen|Rüstung]] verleiht immer noch 
-ihren Gegenstandsbonus auf die RK, zugleich aber einen Zustandsmalus+ihren Gegenstandsbonus auf die [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rüstungsklasse|RK]], zugleich aber einen Zustandsmalus
 auf die RK abhängig von ihrer Kategorie: –1 im auf die RK abhängig von ihrer Kategorie: –1 im
 Fall einer Beschädigten Leichten Rüstung, –2 im Fall einer Beschädigten Fall einer Beschädigten Leichten Rüstung, –2 im Fall einer Beschädigten
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 und Einschränkungen, die sich normalerweise daraus ergeben, und Einschränkungen, die sich normalerweise daraus ergeben,
 wenn man ihn trägt oder hält. Eine Beschädigte Rüstung hätte wenn man ihn trägt oder hält. Eine Beschädigte Rüstung hätte
-immer noch ihr GE-Limit, den Malus für Rüstung auf Fertigkeitswürfe+immer noch ihr [[grundregelwerk:ausruestung:ruestungen#GE-Limit|GE-Limit]], den Malus für Rüstung auf Fertigkeitswürfe
 usw. usw.
  
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 Du erlangst 1 zusätzliche Aktion zu Beginn deines Zuges jede Du erlangst 1 zusätzliche Aktion zu Beginn deines Zuges jede
 Runde. Viele Effekte, die dir den Zustand Beschleunigt verleihen, Runde. Viele Effekte, die dir den Zustand Beschleunigt verleihen,
-spezifizieren die Arten von Aktionen, die du mit dieser zusätzlichen+spezifizieren die Arten von [[aktionen|Aktionen]], die du mit dieser zusätzlichen
 Aktion ausführen kannst. Solltest du aus mehreren Quellen Aktion ausführen kannst. Solltest du aus mehreren Quellen
 den Zustand Beschleunigt erhalten, kannst du die erhaltene den Zustand Beschleunigt erhalten, kannst du die erhaltene
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 Aktionen. Aktionen.
  
-Betäubt unterdrückt Verlangsamt. Sollte die Wirkungsdauer+Betäubt unterdrückt [[#Verlangsamt]]. Sollte die Wirkungsdauer
 deines Zustandes Betäubt enden, während du noch Verlangsamt deines Zustandes Betäubt enden, während du noch Verlangsamt
 besitzt, zählst du die durch Betäubt verlorenen Aktionen gegen besitzt, zählst du die durch Betäubt verlorenen Aktionen gegen
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 Du schläfst oder wurdest K.O. geschlagen. Du kannst nicht handeln. Du schläfst oder wurdest K.O. geschlagen. Du kannst nicht handeln.
-Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 auf RK, Wahrnehmung +Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 auf [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rüstungsklasse|RK]][[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung|Wahrnehmung]] 
-und Reflexwürfe. Du erhältst die Zustände Blind und +und [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Reflexwürfe]]. Du erhältst die Zustände [[#Blind]] und 
-Auf dem Falschen Fuß. Wenn du diesen Zustand erlangst, stürzt +[[#Auf dem Falschen Fuß]]. Wenn du diesen Zustand erlangst, stürzt 
-du zu Boden, erhältst den Zustand Liegend und lässt alle gehaltenen+du zu Boden, erhältst den Zustand [[#Liegend]] und lässt alle gehaltenen
 Gegenstände fallen, außer der Effekt besagt anderes Gegenstände fallen, außer der Effekt besagt anderes
 oder der SL legt fest, dass du dich in einer Position befindest, in oder der SL legt fest, dass du dich in einer Position befindest, in
 welcher dies nicht geschieht. welcher dies nicht geschieht.
  
-Solltest du infolge des Zustandes Sterbend den Zustand+Solltest du infolge des Zustandes [[#Sterbend]] den Zustand
 Bewusstlos erhalten haben, kannst du nicht aufwachen, solange Bewusstlos erhalten haben, kannst du nicht aufwachen, solange
 du 0 Trefferpunkte hast. Solltest du auf 1 Trefferpunkt oder du 0 Trefferpunkte hast. Solltest du auf 1 Trefferpunkt oder
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   * Du erleidest Schaden, sofern dieser dich nicht auf 0 Trefferpunkte reduziert. Sollte der Schaden dich auf 0 Trefferpunkte reduzieren, bleibst du Bewusstlos und erhältst zudem den Zustand Sterbend.   * Du erleidest Schaden, sofern dieser dich nicht auf 0 Trefferpunkte reduziert. Sollte der Schaden dich auf 0 Trefferpunkte reduzieren, bleibst du Bewusstlos und erhältst zudem den Zustand Sterbend.
   * Du erlangst Heilung (natürliche Heilung durch Ausruhen ausgenommen).   * Du erlangst Heilung (natürliche Heilung durch Ausruhen ausgenommen).
-  * Jemand nutzt die Handlung Interaktion, um dich wachzurütteln. +  * Jemand nutzt die Handlung [[:aktion?name=INTERAGIEREN|Interaktion]], um dich wachzurütteln. 
-  * Um dich herum herrscht Lärm – dies weckt dich aber nicht automatisch. Vielmehr kannst du automatisch zu Beginn deines Zuges einen Wahrnehmungswurf gegen den SG des Lärms ablegen (oder den niedrigsten SG, sollte es mehrere Lärmquellen geben); bei Erfolg erwachst du. Sollten Kreaturen um dich herum sich bemühen, leise zu bleiben, so erfolgt dieser Wahrnehmungswurf gegen ihren Heimlichkeits-SG. Manche magischen Effekte lassen dich aber so tief schlafen, dass du diesen Wahrnehmungswurf nicht ablegen kannst.+  * Um dich herum herrscht Lärm – dies weckt dich aber nicht automatisch. Vielmehr kannst du automatisch zu Beginn deines Zuges einen [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung|Wahrnehmungswurf]] gegen den SG des Lärms ablegen (oder den niedrigsten SG, sollte es mehrere Lärmquellen geben); bei Erfolg erwachst du. Sollten Kreaturen um dich herum sich bemühen, leise zu bleiben, so erfolgt dieser Wahrnehmungswurf gegen ihren [[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeits]]-SG. Manche magischen Effekte lassen dich aber so tief schlafen, dass du diesen Wahrnehmungswurf nicht ablegen kannst.
   * Solltest du nur schlafen, bestimmt der SL, dass du normal aufwachst, wenn du ausgeschlafen hast oder etwas deine Ruhe stört.   * Solltest du nur schlafen, bestimmt der SL, dass du normal aufwachst, wenn du ausgeschlafen hast oder etwas deine Ruhe stört.
  
 ===== Blind ===== ===== Blind =====
  
-Du kannst nicht sehen. Normales Gelände ist für dich Schwieriges +Du kannst nicht sehen. Normales Gelände ist für dich [[grundregelwerk:spielleiten:umgebungen#Wachen|Schwieriges 
-Gelände. Du kannst nichts mittels Sicht wahrnehmen. +Gelände]]. Du kannst nichts mittels Sicht wahrnehmen. 
-Wahrnehmungswürfe, die erfordern, dass du sehen kannst,+[[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung|Wahrnehmungswürfe]], die erfordern, dass du sehen kannst,
 sind automatisch Kritische Fehlschläge. Sollte Sicht dein einziger sind automatisch Kritische Fehlschläge. Sollte Sicht dein einziger
-Genauer Sinn sein, erleidest du einen Zustandsmalus+[[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Sinne|Genauer Sinn]] sein, erleidest du einen Zustandsmalus
 von –4 auf Wahrnehmungswürfe. Du bist gegen Sichtbare Effekte von –4 auf Wahrnehmungswürfe. Du bist gegen Sichtbare Effekte
-immun. Blind unterdrückt Geblendet.+immun. Blind unterdrückt [[#Geblendet]].
  
 <WRAP box right 30%> <WRAP box right 30%>
 **AKTIONEN ERLANGEN UND VERLIEREN**\\ **AKTIONEN ERLANGEN UND VERLIEREN**\\
-Beschleunigt, Verlangsamt und Betäubt sind die hauptsächlichen+[[#Beschleunigt]][[#Verlangsamt]] und [[#Betäubt]] sind die hauptsächlichen
 Methoden, wie du bei einem Zug Aktionen erlangen oder Methoden, wie du bei einem Zug Aktionen erlangen oder
-verlieren kannst. Die Regeln hierfür findest du auf Seite 462.+verlieren kannst. Die [[grundregelwerk:spielregeln:handlungen#Aktionen erhalten oder verlieren|Regeln hierfür]] findest du auf Seite 462.
 Diese Zustände modifizieren, wieviele Aktionen du zu Beginn Diese Zustände modifizieren, wieviele Aktionen du zu Beginn
 deines Zuges erlangst – solltest du den Zustand z. B. mitten deines Zuges erlangst – solltest du den Zustand z. B. mitten
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 widersprüchlichen Zuständen leiden, welche die Anzahl deiner widersprüchlichen Zuständen leiden, welche die Anzahl deiner
 Aktionen beeinflussen, wählst du, welche Aktionen du verlierst. Aktionen beeinflussen, wählst du, welche Aktionen du verlierst.
-Der Zauber Hast gibt dir z. B. eine Aktion, die du nur für Laufen +Der Zauber [[:zauber?name=HAST|Hast]] gibt dir z. B. eine Aktion, die du nur für [[:aktion?name=LAUFEN|Laufen]] 
-oder einen Angriff benutzen kannst; solltest du ebenso den Zustand+oder einen [[:aktion?name=ANGRIFF|Angriff]] benutzen kannst; solltest du ebenso den Zustand
 Verlangsamt besitzen, könntest du dich entscheiden, auf Verlangsamt besitzen, könntest du dich entscheiden, auf
 die durch Hast gewonnene Aktion zu verzichten und so deine die durch Hast gewonnene Aktion zu verzichten und so deine
 übrigen, flexibleren Aktionen behalten. Manche Zustände hindern übrigen, flexibleren Aktionen behalten. Manche Zustände hindern
 dich daran, bestimmte Handlungen auszuführen (meistens dich daran, bestimmte Handlungen auszuführen (meistens
-Reaktionen). Andere Zustände wie z. B. Gelähmt besagen+[[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Reaktionen in Begegnungen|Reaktionen]]). Andere Zustände wie z. B. [[#Gelähmt]] besagen
 einfach, dass du nicht handeln kannst. Wenn du nicht handeln einfach, dass du nicht handeln kannst. Wenn du nicht handeln
 kannst, kannst du gar keine Aktionen ausführen. Im Gegensatz kannst, kannst du gar keine Aktionen ausführen. Im Gegensatz
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 Du bist erschöpft und kannst nur wenig Energie mobilisieren. Du Du bist erschöpft und kannst nur wenig Energie mobilisieren. Du
-erhältst einen Statusmalus von -1 auf deine RK und Rettungswürfe.+erhältst einen Statusmalus von -1 auf deine [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rüstungsklasse|RK]] und [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Rettungswürfe]].
 Bist du auf Erkundung, kannst du keine Erkundungsaktivitäten Bist du auf Erkundung, kannst du keine Erkundungsaktivitäten
 ausführen. Der Zustand Erschöpft verschwindet ausführen. Der Zustand Erschöpft verschwindet
-nach einer Nacht erholsamen, ungestörten Schlafs. Wenn du Erschöpft bist, kannst du keine Erkundungsaktivitäten (siehe Seiten 479-480) ausführen.+nach einer Nacht erholsamen, ungestörten Schlafs. Wenn du Erschöpft bist, kannst du keine [[grundregelwerk:spielregeln:erkundungsmodus#Erkundungsaktivitäten|Erkundungsaktivitäten]] (siehe Seiten 479-480) ausführen.
  
 ===== Fasziniert ===== ===== Fasziniert =====
Zeile 331: Zeile 331:
 zu konzentrieren; dies lenkt dich von allem ab, was um dich zu konzentrieren; dies lenkt dich von allem ab, was um dich
 herum geschieht. Du erleidest einen Zustandsmalus von –2 herum geschieht. Du erleidest einen Zustandsmalus von –2
-auf Wahrnehmungs- und Fertigkeitswürfe und kannst keine +auf [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung|Wahrnehmungs]]- und F[[grundregelwerk:fertigkeiten|Fertigkeitswürfe]] und kannst keine 
-Handlungen der Kategorie Konzentration nutzen, außer die+[[aktionen|Handlungen]] der Kategorie Konzentration nutzen, außer die
 beabsichtigten Konsequenzen stehen (nach Maßgabe des SL) beabsichtigten Konsequenzen stehen (nach Maßgabe des SL)
 in Bezug auf das Ziel deiner Faszination. Du könntest möglicherweise in Bezug auf das Ziel deiner Faszination. Du könntest möglicherweise
-Suchen und Wissen abrufen hinsichtlich des Zieles+[[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] und [[:aktion?name=WISSEN ABRUFEN|Wissen abrufen]] hinsichtlich des Zieles
 nutzen, aber wohl keinen Zauber wirken, der eine andere nutzen, aber wohl keinen Zauber wirken, der eine andere
 Kreatur zum Ziel hat. Dieser Zustand endet, sollte eine Kreatur Kreatur zum Ziel hat. Dieser Zustand endet, sollte eine Kreatur
Zeile 343: Zeile 343:
 ===== Feindselig ===== ===== Feindselig =====
  
-Dieser Zustand reflektiert die Einstellung einer Kreatur+Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch#Einstellungen verändern|Einstellung]] einer Kreatur
 gegenüber einem bestimmten Charakter und betrifft nur gegenüber einem bestimmten Charakter und betrifft nur
 Kreaturen, bei denen es sich nicht um Spielercharaktere Kreaturen, bei denen es sich nicht um Spielercharaktere
Zeile 350: Zeile 350:
 Eine Kreatur, die einem Charakter gegenüber Feindselig eingestellt Eine Kreatur, die einem Charakter gegenüber Feindselig eingestellt
 ist, möchte ihm aktiv ein Leid zufügen. Sie wird ihn ist, möchte ihm aktiv ein Leid zufügen. Sie wird ihn
-nicht zwangsläufig angreifen, aber definitiv nicht auf Erbitten-+nicht zwangsläufig angreifen, aber definitiv nicht auf [[:aktion?name=ERBITTEN|Erbitten]]-
 Handlungen eingehen. Handlungen eingehen.
  
 ===== Fliehend ===== ===== Fliehend =====
 +<wrap safety>[[grundregelwerk:002to003|]]</wrap>
  
 Du musst davonrennen; der Grund ist Furcht oder ein anderer Du musst davonrennen; der Grund ist Furcht oder ein anderer
Zeile 362: Zeile 363:
 in der Regel der Effekt oder Zauberwirker, welcher dir den Zustand in der Regel der Effekt oder Zauberwirker, welcher dir den Zustand
 verliehen hat; manche Effekte könnten aber auch etwas anderes verliehen hat; manche Effekte könnten aber auch etwas anderes
-als die Quelle definieren. Solange du den Zustand Fliehen besitzt, +als die Quelle definieren. Solange du den Zustand Fliehend besitzt, kannst du die Aktionen [[:aktion?name=VERZÖGERN|Verzögern]] oder [[:aktion?name=VORBEREITEN|Vorbereiten]] nicht nutzen.
-kannst du die Aktionen Verzögern oder Vorbereiten nicht nutzen.+
  
 ===== Freundlich ===== ===== Freundlich =====
  
-Dieser Zustand reflektiert die Einstellung einer Kreatur gegenüber+Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch#Einstellungen verändern|Einstellung]] einer Kreatur gegenüber
 einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen,
 bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung
Zeile 373: Zeile 373:
 Zaubern) fremdbestimmt werden. Eine Kreatur, die einem Charakter Zaubern) fremdbestimmt werden. Eine Kreatur, die einem Charakter
 gegenüber Freundlich eingestellt ist, mag diesen Charakter, gegenüber Freundlich eingestellt ist, mag diesen Charakter,
-und wird wahrscheinlich einfachen und sicheren Erbitten-Handlungen+und wird wahrscheinlich einfachen und sicheren [[:aktion?name=ERBITTEN|Erbitten]]-Handlungen
 zustimmen und nachkommen, die zu erfüllen sie nicht zustimmen und nachkommen, die zu erfüllen sie nicht
 viel kosten. Sollte der Charakter oder einer seiner Verbündeten viel kosten. Sollte der Charakter oder einer seiner Verbündeten
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 ===== Geblendet ===== ===== Geblendet =====
  
-Deine Augen sind überstimuliert. Sollte Sicht dein einziger Genauer +Deine Augen sind überstimuliert. Sollte Sicht dein einziger [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Sinne|Genauer 
-Sinn sein, erhalten alle Kreaturen und Gegenstände dir +Sinn]] sein, erhalten alle Kreaturen und Gegenstände dir 
-gegenüber den Zustand Verborgen.+gegenüber den Zustand [[#Verborgen]].
  
 ===== Gebunden ===== ===== Gebunden =====
  
 Du bist gefesselt und kannst dich kaum bewegen oder eine Kreatur Du bist gefesselt und kannst dich kaum bewegen oder eine Kreatur
-hat dich im Haltegriff. Du erhältst die Zustände Auf dem +hat dich im Haltegriff. Du erhältst die Zustände [[#Auf dem 
-Falschen Fuß und Bewegungsunfähig und kannst keine Handlungen+Falschen Fuß]] und [[#Bewegungsunfähig]] und kannst keine [[aktionen|Handlungen]]
 der Kategorien Offensiv oder Handhaben ausüben mit der Kategorien Offensiv oder Handhaben ausüben mit
-Ausnahme von Versuchen mittels Fertigkeitswürfen zum Entkommen +Ausnahme von Versuchen mittels Fertigkeitswürfen zum [[:aktion?name=ENTKOMMEN|Entkommen]] 
-oder Gewaltsam öffnen deinen Fesseln zu entrinnen. +oder [[:aktion?name=GEWALTSAM ÖFFNEN|Gewaltsam öffnen]] deinen Fesseln zu entrinnen. 
-Gebunden unterdrückt Gegriffen.+Gebunden unterdrückt [[#Gegriffen]].
  
 ===== Gegriffen ===== ===== Gegriffen =====
  
 Du wirst von einer anderen Kreatur festgehalten; dies verleiht Du wirst von einer anderen Kreatur festgehalten; dies verleiht
-dir die Zustände Auf dem Falschen Fuß und Bewegungsunfähig.+dir die Zustände [[#Auf dem Falschen Fuß]] und [[#Bewegungsunfähig]].
 Solltest du in diesem Zustand eine Handhabenhandlung versuchen, Solltest du in diesem Zustand eine Handhabenhandlung versuchen,
-musst du einen Einfachen Wurf gegen SG 5 ablegen, ansonsten+musst du einen [[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe#Einfache Würfe|Einfachen Wurf]] gegen SG 5 ablegen, ansonsten
 ist die Handlung verloren; lege den Wurf ab, nachdem ist die Handlung verloren; lege den Wurf ab, nachdem
 du die erforderliche Anzahl an Aktionen aufgewendet hast, aber du die erforderliche Anzahl an Aktionen aufgewendet hast, aber
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 Dein Körper ist auf der Stelle erstarrt. Du besitzt den Zustand Dein Körper ist auf der Stelle erstarrt. Du besitzt den Zustand
-Auf dem Falschen Fuß und kannst nicht handeln, außer Wissen +[[#Auf dem Falschen Fuß]] und kannst nicht handeln, außer [[:aktion?name=WISSEN ABRUFEN|Wissen abrufen]] und Handlungen einzusetzen, welche nur den Gebrauch
-abzurufen und Handlungen einzusetzen, welche nur den Gebrauch+
 des Verstandes erfordern (nach Maßgabe des SL). Deine des Verstandes erfordern (nach Maßgabe des SL). Deine
 Sinne funktionieren noch immer, du nimmst aber nur wahr, was Sinne funktionieren noch immer, du nimmst aber nur wahr, was
 dir möglich ist, ohne dich zu bewegen, daher kannst du im Zustand dir möglich ist, ohne dich zu bewegen, daher kannst du im Zustand
-Gelähmt die Aktion Suchen nicht nutzen.+Gelähmt die Aktion [[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] nicht nutzen.
  
 ===== Gesteuert ===== ===== Gesteuert =====
Zeile 421: Zeile 420:
 wirst du in diesem Fall magisch befehligt oder beherrscht. Der wirst du in diesem Fall magisch befehligt oder beherrscht. Der
 Steuernde bestimmt dein Handeln und kann dich jede dir mögliche Steuernde bestimmt dein Handeln und kann dich jede dir mögliche
-Handlung, darunter Angriffe, Reaktionen und sogar Verzögern,+Handlung, darunter [[:aktion?name=ANGRIFF|Angriffe]][[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Reaktionen in Begegnungen|Reaktionen]] und sogar [[:aktion?name=VERZÖGERN|Verzögern]],
 durchführen lassen. Der Steuernde muss in der Regel durchführen lassen. Der Steuernde muss in der Regel
 keine eigenen Aktionen aufwenden, wenn er dich steuert. keine eigenen Aktionen aufwenden, wenn er dich steuert.
Zeile 427: Zeile 426:
 ===== Gleichgültig ===== ===== Gleichgültig =====
  
-Dieser Zustand reflektiert die Einstellung einer Kreatur gegenüber+Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch#Einstellungen verändern|Einstellung]] einer Kreatur gegenüber
 einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen,
 bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung
Zeile 448: Zeile 447:
 Beispiel: Du wurdest von einem Monster getroffen, welches Beispiel: Du wurdest von einem Monster getroffen, welches
 dir deine Gesundheit raubt; deine Verletzungen verleihen dir den dir deine Gesundheit raubt; deine Verletzungen verleihen dir den
-Zustand Kraftlos 2 und den Zustand Auf dem Falschen Fuß bis+Zustand [[#Kraftlos]] 2 und den Zustand [[#Auf dem Falschen Fuß]] bis
 zum Ende des nächsten Zuges des Monsters. Vor dem Ende des zum Ende des nächsten Zuges des Monsters. Vor dem Ende des
 nächsten Zuges der Kreatur vergiftet dich eine Falle und verleiht nächsten Zuges der Kreatur vergiftet dich eine Falle und verleiht
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 Wirkungsdauern im Auge behalten, sollte eine Version des Zustandes Wirkungsdauern im Auge behalten, sollte eine Version des Zustandes
 einen geringeren Wert aber eine längere Wirkungsdauer einen geringeren Wert aber eine längere Wirkungsdauer
-besitzen. Beispiel: Du unterliegst Verlangsamt 2 mit Wirkungsdauer+besitzen. Beispiel: Du unterliegst [[#Verlangsamt]] 2 mit Wirkungsdauer
 1 Runde und Verlangsamt 1 mit Wirkungsdauer 6 Runden; 1 Runde und Verlangsamt 1 mit Wirkungsdauer 6 Runden;
 in der ersten Runde wirkt Verlangsamt 2 und die nächsten in der ersten Runde wirkt Verlangsamt 2 und die nächsten
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 ===== Hilfsbereit ===== ===== Hilfsbereit =====
  
-Dieser Zustand reflektiert die Einstellung einer Kreatur gegenüber+Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch#Einstellungen verändern|Einstellung]] einer Kreatur gegenüber
 einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, bei denen einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, bei denen
 es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung eines es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung eines
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 werden. Eine Kreatur, die einem Charakter gegenüber werden. Eine Kreatur, die einem Charakter gegenüber
 Hilfsbereit eingestellt ist, möchte ihm aktiv helfen. Sie wird nachvollziehbaren Hilfsbereit eingestellt ist, möchte ihm aktiv helfen. Sie wird nachvollziehbaren
-Erbitten-Handlungen des Charakters nachkommen,+[[:aktion?name=ERBITTEN|Erbitten]]-Handlungen des Charakters nachkommen,
 welche nicht ihren Zielen im Wege stehen oder ihre Lebensumstände welche nicht ihren Zielen im Wege stehen oder ihre Lebensumstände
 gefährden. Sollte der Charakter oder einer seiner Verbündeten eine gefährden. Sollte der Charakter oder einer seiner Verbündeten eine
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 Wenn du diesen Zustand besitzt, erleidest du einen Zustandsmalus Wenn du diesen Zustand besitzt, erleidest du einen Zustandsmalus
 in Höhe des Zustandswertes für Kraftlos auf stärkebasierende in Höhe des Zustandswertes für Kraftlos auf stärkebasierende
-Würfe und SG, darunter stärkebasierende Nahkampfangriffswürfe, +Würfe und SG, darunter stärkebasierende [[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Angriffswürfe|Nahkampfangriffswürfe]]
-Schadenswürfe und Fertigkeitswürfe für Athletik.+[[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Schadenswürfe|Schadenswürfe]] und Fertigkeitswürfe für [[fertigkeiten:athletik_st|Athletik]].
  
 ===== Kränkelnd ===== ===== Kränkelnd =====
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 für Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. Solange du für Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. Solange du
 diesen Zustand besitzt, kannst du freiwillig nichts zu dir nehmen diesen Zustand besitzt, kannst du freiwillig nichts zu dir nehmen
-(Elixiere und Tränke eingeschlossen).+([[grundregelwerk:handwerkskunst_schaetze:alchemistische_gegenstaende#Alchemistische Elixiere|Elixiere]] und [[grundregelwerk:handwerkskunst_schaetze:verbrauchsgegenstaende#Tränke|Tränke]] eingeschlossen).
  
-Du kannst eine einzelne Aktion aufwenden, um zu würgen; +Du kannst eine einzelne Aktion aufwenden, um zu [[:aktion?name=WÜRGEN|würgen]]
-dies gestattet dir augenblicklich einen Zähigkeitswurf gegen den+dies gestattet dir augenblicklich einen [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Zähigkeitswurf]] gegen den
 SG des Effektes, der dir den Zustand Kränkelnd verliehen hat. SG des Effektes, der dir den Zustand Kränkelnd verliehen hat.
 Bei einem Erfolg sinkt dein Zustandswert für Kränkelnd um 1 Bei einem Erfolg sinkt dein Zustandswert für Kränkelnd um 1
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 <wrap safety>[[grundregelwerk:errata_11_2020|]]</wrap> <wrap safety>[[grundregelwerk:002to003|]]</wrap> <wrap safety>[[grundregelwerk:errata_11_2020|]]</wrap> <wrap safety>[[grundregelwerk:002to003|]]</wrap>
  
-Du liegst auf dem Boden. Du besitzt den Zustand Auf dem +Du liegst auf dem Boden. Du besitzt den Zustand [[#Auf dem 
-Falschen Fuß und erleidest einen Situationsbonus von –2 auf+Falschen Fuß]] und erleidest einen Situationsbonus von –2 auf
 Angriffswürfe. Die einzigen Bewegungshandlungen, die du im Angriffswürfe. Die einzigen Bewegungshandlungen, die du im
-Zustand Liegend nutzen kannst, sind Aufstehen und Kriechen. +Zustand Liegend nutzen kannst, sind [[:aktion?name=AUFSTEHEN|Aufstehen]] und [[:aktion?name=KRIECHEN|Kriechen]]
-Aufstehen beendet den Zustand Liegend. Du kannst liegend die Aktion In Deckung gehen nutzen, um dich zu ducken und Starke Deckung gegen Fernkampfangriffe zu erlangen, selbst wenn du dich nicht hinter einen Gegenstand begeben kannst; dies verleiht dir einen Situationsbonus von +2 auf deine RK gegen Fernkampfangriffe (du behältst aber den Zustand Auf dem Falschen Fuß).+Aufstehen beendet den Zustand Liegend. Du kannst liegend die Aktion [[:aktion?name=IN DECKUNG GEHEN|In Deckung gehen]] nutzen, um dich zu ducken und [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Deckung|Starke Deckung]] gegen Fernkampfangriffe zu erlangen, selbst wenn du dich nicht hinter einen Gegenstand begeben kannst; dies verleiht dir einen Situationsbonus von +2 auf deine [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rüstungsklasse|RK]] gegen Fernkampfangriffe (du behältst aber den Zustand Auf dem Falschen Fuß).
 Solltest du beim Fliegen oder Klettern den Zustand Liegend erhalten, Solltest du beim Fliegen oder Klettern den Zustand Liegend erhalten,
-so stürzt du ab (siehe Seite 464 für die Regeln zu Stürzen).+so stürzt du ab (siehe Seite 464 für die [[fertigkeiten:athletik_st#stuerzen|Regeln zu Stürzen]]).
 Beim Schwimmen kannst du nicht den Zustand Liegend erhalten. Beim Schwimmen kannst du nicht den Zustand Liegend erhalten.
  
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 Du verblutest oder stehst anderweitig an der Schwelle zum Tod. Du verblutest oder stehst anderweitig an der Schwelle zum Tod.
 Während du diesen Zustand hast, besitzt du zugleich den Zustand Während du diesen Zustand hast, besitzt du zugleich den Zustand
-Bewusstlos. Sterbend besitzt stets einen Zustandswert. Solltest du jemals Sterbend 4 erreichen, stirbst du. Wenn du+[[#Bewusstlos]]. Sterbend besitzt stets einen Zustandswert. Solltest du jemals Sterbend 4 erreichen, stirbst du. Wenn du
 den Zustand Sterbend hast, musst du jeweils zu Beginn deines den Zustand Sterbend hast, musst du jeweils zu Beginn deines
-Zuges einen Erholungswurf (siehe Seite 459) ablegen, um zu+Zuges einen [[grundregelwerk:spielregeln:trefferpunkte_heilung_und_sterben#Erholungswürfe|Erholungswurf]] (siehe Seite 459) ablegen, um zu
 bestimmen, ob sich deine Lage verbessert oder verschlechtert. bestimmen, ob sich deine Lage verbessert oder verschlechtert.
 Solltest du den Zustand Sterbend besitzen und Schaden erleiden, Solltest du den Zustand Sterbend besitzen und Schaden erleiden,
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 Sterbend automatisch und erwachst, solltest du jemals 1 Sterbend automatisch und erwachst, solltest du jemals 1
 Trefferpunkt oder mehr besitzen. Wenn du den Zustand Sterbend Trefferpunkt oder mehr besitzen. Wenn du den Zustand Sterbend
-verlierst, erhältst du den Zustand Verwundet 1 (solltest+verlierst, erhältst du den Zustand [[#Verwundet]] 1 (solltest
 du bereits den Zustand Verwundet besitzen, steigt dein Zustandswert du bereits den Zustand Verwundet besitzen, steigt dein Zustandswert
 für Verwundet um 1). für Verwundet um 1).
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 ===== Taub ===== ===== Taub =====
  
-Du kannst nicht hören. Wahrnehmungswürfe, die erfordern, dass+Du kannst nicht hören. [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung|Wahrnehmungswürfe]], die erfordern, dass
 du hören kannst, sind automatisch Kritische Fehlschläge. Du erleidest du hören kannst, sind automatisch Kritische Fehlschläge. Du erleidest
 einen Zustandsmalus von –2 auf Wahrnehmungswürfe einen Zustandsmalus von –2 auf Wahrnehmungswürfe
-für Initiative und Würfe, die Geräusche erfordern, aber auch auf +für [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Schritt 1: Initiative auswürfeln|Initiative]] und Würfe, die Geräusche erfordern, aber auch auf 
-anderen Sinnen basieren. Solltest du eine Handlung der Kategorie +anderen Sinnen basieren. Solltest du eine [[aktionen|Handlung]] der Kategorie 
-Hörbar ausführen, musst du einen Einfachen Wurf gegen+Hörbar ausführen, musst du einen [[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe|Einfachen Wurf]] gegen
 SG 5 ablegen; bei Misslingen ist die Handlung verloren – lege SG 5 ablegen; bei Misslingen ist die Handlung verloren – lege
 diesen Wurf ab, nachdem du die erforderliche Anzahl an Aktionen diesen Wurf ab, nachdem du die erforderliche Anzahl an Aktionen
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 Eine mächtige Kraft hält deine Seele umklammert und ruft dich Eine mächtige Kraft hält deine Seele umklammert und ruft dich
 ins Grab. Todgeweiht besitzt stets einen Zustandswert. Der Zustandswert ins Grab. Todgeweiht besitzt stets einen Zustandswert. Der Zustandswert
-für Sterbend, bei dem du stirbst, wird um deinen+für [[#Sterbend]], bei dem du stirbst, wird um deinen
 Zustandswert für Todgeweiht reduziert. Sollte dein maximaler Zustandswert für Todgeweiht reduziert. Sollte dein maximaler
 Zustandswert für Sterbend auf 0 reduziert werden, stirbst du Zustandswert für Sterbend auf 0 reduziert werden, stirbst du
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 besitzt stets einen Zustandswert. Du erleidest einen Zustandsmalus besitzt stets einen Zustandswert. Du erleidest einen Zustandsmalus
 in Höhe deines Zustandswertes für Unbeholfen auf in Höhe deines Zustandswertes für Unbeholfen auf
-geschicklichkeitbasierende Würfe und SG, darunter RK, Reflexwürfe, +geschicklichkeitbasierende Würfe und SG, darunter [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rüstungsklasse|RK]][[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Reflexwürfe]]
-Fernkampfangriffswürfe und Fertigkeitswürfe für Akrobatik, +[[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Angriffswürfe|Fernkampfangriffswürfe]] und Fertigkeitswürfe für [[fertigkeiten:akrobatik_ge|Akrobatik]]
-Diebeskunst und Heimlichkeit.+[[fertigkeiten:diebeskunst_ge|Diebeskunst]] und [[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeit]].
  
 ===== Unbemerkt ===== ===== Unbemerkt =====
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 Besitzt du einer Kreatur gegenüber den Zustand Unbemerkt, so Besitzt du einer Kreatur gegenüber den Zustand Unbemerkt, so
 weiß diese Kreatur nicht, dass du zugegen bist. Du besitzt der weiß diese Kreatur nicht, dass du zugegen bist. Du besitzt der
-Kreatur gegenüber zugleich den Zustand Unentdeckt. Dieser Zustand+Kreatur gegenüber zugleich den Zustand [[#Unentdeckt]]. Dieser Zustand
 betrifft Fähigkeiten, welche nur gegen Ziele genutzt werden betrifft Fähigkeiten, welche nur gegen Ziele genutzt werden
 könnten, die nicht von deiner Anwesenheit wissen. könnten, die nicht von deiner Anwesenheit wissen.
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 dem du dich befindest, wirken immer noch auf dich. Solange du dem du dich befindest, wirken immer noch auf dich. Solange du
 für eine Kreatur Unentdeckt bist, besitzt sie dir gegenüber den für eine Kreatur Unentdeckt bist, besitzt sie dir gegenüber den
-Zustand Auf dem Falschen Fuß.+Zustand [[#Auf dem Falschen Fuß]].
  
 Eine Kreatur, für die du Unentdeckt bist, kann raten, in welchem Eine Kreatur, für die du Unentdeckt bist, kann raten, in welchem
 Feld du dich befindest, um dich als Ziel auszuwählen; hierzu Feld du dich befindest, um dich als Ziel auszuwählen; hierzu
 muss sie ein Feld wählen und einen Angriff ausführen. Dies muss sie ein Feld wählen und einen Angriff ausführen. Dies
-wirkt wie der Angriff auf eine Versteckte Kreatur (Einfacher +wirkt wie der Angriff auf eine [[#Versteckte]] Kreatur ([[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe|Einfacher 
-Wurf gegen SG 11, siehe Seite 466), allerdings legt der SL den+Wurf]] gegen SG 11, siehe Seite 466), allerdings legt der SL den
 Einfachen Wurf und den Angriffswurf verdeckt ab. Sollte der Angriff Einfachen Wurf und den Angriffswurf verdeckt ab. Sollte der Angriff
 scheitern, so verrät der SL nicht, ob dies am Scheitern des scheitern, so verrät der SL nicht, ob dies am Scheitern des
Zeile 614: Zeile 613:
 Wahl des falschen Feldes gelegen hat. Wahl des falschen Feldes gelegen hat.
  
-Eine Kreatur kann die Aktion Suchen nutzen beim Versuch+Eine Kreatur kann die Aktion [[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] nutzen beim Versuch
 dich aufzuspüren – siehe Seite 471. dich aufzuspüren – siehe Seite 471.
  
 ===== Unfreundlich ===== ===== Unfreundlich =====
  
-Dieser Zustand reflektiert die Einstellung einer Kreatur gegenüber+Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch#Einstellungen verändern|Einstellung]] einer Kreatur gegenüber
 einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen,
 bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung
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 gegenüber Unfreundlich eingestellt ist, mag ihn nicht und gegenüber Unfreundlich eingestellt ist, mag ihn nicht und
 misstraut ihm. Die Unfreundliche Kreatur ist nicht bereit, einer misstraut ihm. Die Unfreundliche Kreatur ist nicht bereit, einer
-Erbitten-Handlung des Charakters nachzugeben.+[[:aktion?name=ERBITTEN|Erbitten]] -Handlung des Charakters nachzugeben.
  
 ===== Unsichtbar ===== ===== Unsichtbar =====
  
 Während du den Zustand Unsichtbar besitzt, kann man dich Während du den Zustand Unsichtbar besitzt, kann man dich
-nicht sehen. Du besitzt allen gegenüber den Zustand Unentdeckt. +nicht sehen. Du besitzt allen gegenüber den Zustand [[#Unentdeckt]]
-Kreaturen können mittels der Aktion Suchen versuchen+Kreaturen können mittels der Aktion [[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] versuchen
 dich aufzuspüren; sollte einer Kreatur ein Wahrnehmungswurf dich aufzuspüren; sollte einer Kreatur ein Wahrnehmungswurf
-gegen deinen Heimlichkeit-SG gelingen, so erhältst du dieser +gegen deinen [[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeit]]-SG gelingen, so erhältst du dieser 
-Kreatur gegenüber den Zustand Versteckt, bis du Schleichen+Kreatur gegenüber den Zustand [[#Versteckt]], bis du [[:aktion?name=SCHLEICHEN|Schleichen]]
 nutzt, um wieder Unentdeckt zu werden. Solltest du Unsichtbar nutzt, um wieder Unentdeckt zu werden. Solltest du Unsichtbar
 werden, während man dich sehen kann, so besitzt du diesem Beobachter werden, während man dich sehen kann, so besitzt du diesem Beobachter
 gegenüber den Zustand Versteckt (statt Unentdeckt), gegenüber den Zustand Versteckt (statt Unentdeckt),
 bis du erfolgreich Schleichen nutzt. Du kannst nicht im unsichtbaren bis du erfolgreich Schleichen nutzt. Du kannst nicht im unsichtbaren
-Zustand den Zustand Beobachtet erlangen, solange nicht+Zustand den Zustand [[#Beobachtet]] erlangen, solange nicht
 besondere Fähigkeiten oder Magie zum Einsatz kommen. besondere Fähigkeiten oder Magie zum Einsatz kommen.
  
Zeile 655: Zeile 654:
 Während du gegenüber einer Kreatur den Zustand Verborgen besitzt, Während du gegenüber einer Kreatur den Zustand Verborgen besitzt,
 z. B. weil du dich in dichtem Nebel befindest, bist du für diese z. B. weil du dich in dichtem Nebel befindest, bist du für diese
-Kreatur schwer zu sehen. Du kannst immer noch den Zustand Beobachtet+Kreatur schwer zu sehen. Du kannst immer noch den Zustand [[#Beobachtet]]
 haben, es ist aber schwieriger, dich als Ziel auszuwählen. haben, es ist aber schwieriger, dich als Ziel auszuwählen.
-Eine Kreatur, vor der du Verborgen bist, muss einen Einfachen +Eine Kreatur, vor der du Verborgen bist, muss einen [[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe|Einfachen 
-Wurf gegen SG 5 ablegen, wenn sie dich zum Ziel eines Angriffs,+Wurf]] gegen SG 5 ablegen, wenn sie dich zum Ziel eines Angriffs,
 Zaubers oder anderen Effekts machen will. Flächeneffekte unterliegen Zaubers oder anderen Effekts machen will. Flächeneffekte unterliegen
 diesem Einfachen Wurf nicht. Sollte der Wurf scheitern, betrifft diesem Einfachen Wurf nicht. Sollte der Wurf scheitern, betrifft
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 weiß diese zwar, auf welchem Feld du dich befindest, kann weiß diese zwar, auf welchem Feld du dich befindest, kann
 aber nicht genau sagen, wo du dich dort befindest. Normalerweise aber nicht genau sagen, wo du dich dort befindest. Normalerweise
-erlangst du den Zustand Versteckt mittels Schleichen oder +erlangst du den Zustand Versteckt mittels [[:aktion?name=SCHLEICHEN|Schleichen]] oder 
-Verstecken. Nutzt man die Aktion Suchen nur mit Ungenauen +[[:aktion?name=VERSTECKEN|verstecken]]. Nutzt man die Aktion [[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] nur mit [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Sinne|Ungenauen 
-Sinnen, so bleibt eine Kreatur Versteckt, statt den Zustand Beobachtet+Sinnen]], so bleibt eine Kreatur Versteckt, statt den Zustand [[#Beobachtet]]
 zu erlangen. Eine Kreatur, der gegenüber du Versteckt zu erlangen. Eine Kreatur, der gegenüber du Versteckt
-bist, erhält dir gegenüber den Zustand Auf dem Falschen Fuß;+bist, erhält dir gegenüber den Zustand [[#Auf dem Falschen Fuß]];
 will sie dich zum Ziel eines Angriffes machen, muss ihr zuerst ein will sie dich zum Ziel eines Angriffes machen, muss ihr zuerst ein
-Einfacher Wurf gegen SG 11 gelingen, um dich für einen Angriff,+[[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe|Einfacher Wurf]] gegen SG 11 gelingen, um dich für einen Angriff,
 einen Zauber oder anderen Effekt ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte einen Zauber oder anderen Effekt ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte
-sind hiervon ausgenommen).+sind hiervon ausgenommen). Misslingt der Einfache Wurf, scheitert auch die fragliche Handlung.
  
 Eine Kreatur könnte imstande sein, dich mittels der Aktion Eine Kreatur könnte imstande sein, dich mittels der Aktion
Zeile 695: Zeile 694:
  
 Du wurdest in Stein verwandelt. Du kannst weder handeln noch Du wurdest in Stein verwandelt. Du kannst weder handeln noch
-etwas wahrnehmen. Du wirst zu einem Gegenstand, dessen Last+etwas wahrnehmen. Du wirst zu einem Gegenstand, dessen [[grundregelwerk:ausruestung#Last|Last]]
 dem Doppelten deiner normalen Last entspricht (meistens 12 dem Doppelten deiner normalen Last entspricht (meistens 12
 bei einer Versteinerten Mittelgroßen Kreatur oder 6 bei einer bei einer Versteinerten Mittelgroßen Kreatur oder 6 bei einer
-Versteinerten Kleinen Kreatur). Du hast RK 9, Härte 8 und+Versteinerten Kleinen Kreatur). Du hast [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rüstungsklasse|RK]] 9, Härte 8 und
 dieselben aktuellen Trefferpunkte wie zu Lebzeiten. Du besitzt dieselben aktuellen Trefferpunkte wie zu Lebzeiten. Du besitzt
 keinen Beschädigungswert. Wirst du wieder in Fleisch zurückverwandelt, keinen Beschädigungswert. Wirst du wieder in Fleisch zurückverwandelt,
Zeile 710: Zeile 709:
  
 Du bist nicht bei Sinnen und greifst unkontrolliert an. Du besitzt Du bist nicht bei Sinnen und greifst unkontrolliert an. Du besitzt
-den Zustand Auf dem Falschen Fuß, behandelst niemanden als+den Zustand [[#Auf dem Falschen Fuß]], behandelst niemanden als
 deinen Verbündeten (andere könnten dich aber immer noch als deinen Verbündeten (andere könnten dich aber immer noch als
 ihren Verbündeten behandeln) und kannst weder die Aktionen ihren Verbündeten behandeln) und kannst weder die Aktionen
-Verzögern und Vorbereiten nutzen noch Reaktionen.+[[:aktion?name=VERZÖGERN|Verzögern]] und [[:aktion?name=VORBEREITEN|Vorbereiten]] nutzen noch [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Reaktionen in Begegnungen|Reaktionen]].
  
-Du nutzt alle deine Aktionen für Angriffe oder zum Wirken+Du nutzt alle deine Aktionen für [[:aktion?name=ANGRIFF|Angriff]] oder zum Wirken
 offensiver Zaubertricks, wobei der SL dich andere Aktionen nutzen offensiver Zaubertricks, wobei der SL dich andere Aktionen nutzen
 lassen kann, um Angriffe zu ermöglichen – z. B. Ziehen einer lassen kann, um Angriffe zu ermöglichen – z. B. Ziehen einer
Zeile 722: Zeile 721:
 haben, greifst du dich selbst an; du triffst dich automatisch, landest haben, greifst du dich selbst an; du triffst dich automatisch, landest
 aber keine Kritische Treffer. Solltest du nicht angreifen oder aber keine Kritische Treffer. Solltest du nicht angreifen oder
-Zauber wirken können, brabbelst du zusammenhangslos vor+[[:aktion?name=ZAUBER WIRKEN|Zauber wirken]] können, brabbelst du zusammenhangslos vor
 dich hin und verschwendest so deine Aktionen. dich hin und verschwendest so deine Aktionen.
  
 Wenn du Schaden durch einen Angriff oder Zauber erleidest, Wenn du Schaden durch einen Angriff oder Zauber erleidest,
-kannst du einen Einfachen Wurf gegen SG 11 ablegen, um dich+kannst du einen [[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe|Einfachen Wurf]] gegen SG 11 ablegen, um dich
 von deiner Verwirrung zu erholen und den Zustand zu beenden. von deiner Verwirrung zu erholen und den Zustand zu beenden.
  
Zeile 732: Zeile 731:
  
 Du bist ernsthaft verletzt. Dieser Zustand hat stets einen Zustandswert. Du bist ernsthaft verletzt. Dieser Zustand hat stets einen Zustandswert.
-Verlierst du den Zustand Sterbend und besitzt noch+Verlierst du den Zustand [[#Sterbend]] und besitzt noch
 nicht den Zustand Verwundet, so erhältst du Verwundet 1. Solltest nicht den Zustand Verwundet, so erhältst du Verwundet 1. Solltest
 du den Zustand Sterbend verlieren und den Zustand Verwundet du den Zustand Sterbend verlieren und den Zustand Verwundet
Zeile 740: Zeile 739:
 für Sterbend um deinen Zustandswert für Verwundet. für Sterbend um deinen Zustandswert für Verwundet.
  
-Der Zustand Verwundet endet, wenn dir jemand mittels Wunden +Der Zustand Verwundet endet, wenn dir jemand mittels [[:aktion?name=WUNDEN VERSORGEN|Wunden 
-versorgen Trefferpunkte zurückgibt oder wenn du auf deine+versorgen]] Trefferpunkte zurückgibt oder wenn du auf deine
 maximale Anzahl an Trefferpunkte zurückgebracht wirst und maximale Anzahl an Trefferpunkte zurückgebracht wirst und
 dich 10 Minuten lang ausgeruht hast. dich 10 Minuten lang ausgeruht hast.
 +
 +
zustaende.1629107541.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/08/16 04:52 von admin