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        <title>PF2 Regel Wiki - grundregelwerk:spielleiten</title>
        <description>Aktuell in Arbeit:&lt;br&gt;Alte Version unter &lt;a href=https://wiki-kl.pathfinder2.de&gt;wiki-kl.pathfinder2.de&lt;/a&gt;</description>
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        <title>PF2 Regel Wiki</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Abenteuervorbereitungen</title>
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        <description>Abenteuervorbereitungen

Grundregelwerk Seite 486.

Ein Abenteuer ist eine abgeschlossene Sammlung von Handlungselementen,
Charakteren und Hintergründen, welche die Basis
der Geschichte bilden, die du und die anderen Spieler erzählen.
Stelle dir das Abenteuer als Stichwortverzeichnis für deine eigene
Geschichte vor. Du wirst umfassende Dinge einfügen wollen, wie
wiederkehrende Charaktere und Themen, die du einbringen willst.
Dennoch können sich alle möglichen Punkte verändern, während
du sie zu …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:spielleiten:belohnungen&amp;rev=1717332783&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Belohnungen</title>
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        <description>Belohnungen

Grundregelwerk Seite 507.

Bei Pathfinder können Spielercharaktere drei Arten von Belohnung für ihre heldenhaften Taten
erhalten: Heldenpunkte, um aus schwierigen Situationen zu kommen; Erfahrungspunkte für den
Stufenaufstieg; und Schätze, darunter mächtige magische Gegenstände.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Die Pathfinder Society</title>
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        <description>Die Pathfinder Society

Grundregelwerk Seite 492.

Organisiertes Kampagnenspiel ermöglicht dir, auf der ganzen
Welt mit deinem Charakter an Spielen teilzunehmen bzw.
zu leiten. Wenn du auf diese Weise Pathfinder spielen willst,
kannst du dich der Pathfinder Society Rollenspielgilde anschließen!
Geh online, besuche den PathfinderSociety.club
und lege dort einen Account an, so dass du mit deinen Freunden
Spielrunden organisieren oder dich einer bestehenden
Zusammenkunft anschließen kannst.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Die verschiedenen Spielmodi</title>
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        <description>Die verschiedenen Spielmodi

Grundregelwerk Seite 493.

Pathfinder-Spielsitzungen werden in drei verschiedene Spielmodi unterteilt: Begegnung, Erkundung
und Auszeit. Jeder Modus repräsentiert andere Arten von Situationen mit eigenen Risiken und
Zeitabläufen und die Charaktere können in jedem Modus unterschiedliche Handlungen und Reaktionen
nutzen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:spielleiten:eine_spielsitzung_leiten&amp;rev=1717332728&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-06-02T12:52:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Eine Spielsitzung leiten</title>
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        <description>Eine Spielsitzung leiten

Grundregelwerk Seite 489.

Eine Kampagne verläuft über mehrere Spielsitzungen. Jede Sitzung
dauert in der Regel mehrere Stunden und bietet mehrere
Begegnungen, etwas Erkundung und vielleicht ein wenig Auszeit.
Deine Spielsitzung könnte mit einer Episode einer Fernsehsendung
verglichen werden; es sollte Wendungen, Veränderungen, Irrungen
und Wirrungen geben und ein Ende, das bei den „Zuschauern“
Spannung erzeugt, was als nächstes kommt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:spielleiten:gefahren&amp;rev=1717332799&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gefahren</title>
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        <description>Gefahren

Grundregelwerk Seite 520.

Gewölbe sind voller tückischer Fallen, welche die dort befindlichen Schätze schützen sollen. Dies
beginnt z.B. mit mechanischen Gerätschaften, die kleine, zuweilen vergiftete Pfeile verschießen
oder schwere Felsblöcke von der Decke herabstürzen lassen, und endet bei magischen Runen,
welche Flammeninfernos auslösen. Neben Fallen können Abenteurer auch über andere Arten von
Gefahren stolpern, seien es natürliche Umgebungsgefahren, mysteriöse Spukerscheinungen o…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:spielleiten:planung_einer_kampagne&amp;rev=1717332711&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Planung einer Kampagne</title>
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        <description>Planung einer Kampagne

Grundregelwerk Seite 483.

Ein Pathfinderspiel ist normalerweise als Kampagne aufgebaut
– als eine Geschichte in mehreren Teilen, die sich auf eine Gruppe
von Charakteren konzentriert. Eine Kampagne ist in mehrere
Abenteuer unterteilt; dies sind kleinere Geschichten, die sich
um Erkundungen und Interaktionen mit Nichtspielercharakteren
drehen. Ein Abenteuer ist meist eine vollständige Geschichte,
die mit dem größeren Handlungsbogen einer Kampagne
verbunden sein kann. Zum …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:spielleiten:schwierigkeitsgrad&amp;rev=1717332776&amp;do=diff">
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        <title>Schwierigkeitsgrad</title>
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        <description>Schwierigkeitsgrad

Grundregelwerk Seite 503.

Als Spielleiter bestimmst du den Schwierigkeitsgrad (SG) für alle Würfe, bei denen der SG nicht
festgelegt ist. Die folgenden Abschnitte bieten Tipps, wie du passende SG bestimmst und sie gegebenenfalls
so angleichst, wie es für deine Geschichte nötig ist. Unter gewissen Umständen funktioniert
es gut, einen einfachen SG zu wählen und einen stufenabhängigen SG zu nutzen, welche
du beide nach den folgenden Richtlinien in der Schwierigkeit anpasst.…</description>
    </item>
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        <title>Umgebungen</title>
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        <description>Umgebungen

Grundregelwerk Seite 512.

Die Regeln für Umgebungen kommen hauptsächlich während der Erkundung zur Anwendung,
um die Örtlichkeiten, die von deiner Gruppe bereist werden, mit Leben zu erfüllen. Oftmals
musst du auf deinen gesunden Menschenverstand oder dein Bauchgefühl zurückgreifen, um zu
beurteilen, wie eine Umgebung funktioniert und sich auswirkt. Für wahrlich hervorstechende Umgebungen
sind dagegen besondere Regeln erforderlich.</description>
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