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klassen:magier [2020/08/28 11:19] – [Arkane Verbindung] admin | klassen:magier [2023/03/22 02:06] – seelenquell | ||
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Zeile 16: | Zeile 16: | ||
**ANFANGSKOMPETENZGRADE**\\ | **ANFANGSKOMPETENZGRADE**\\ | ||
Mit der 1. Stufe erhältst du die | Mit der 1. Stufe erhältst du die | ||
- | aufgeführten | + | aufgeführten |
den folgenden Spielwerten. In allen | den folgenden Spielwerten. In allen | ||
nicht aufgeführten Spielwerten | nicht aufgeführten Spielwerten | ||
Zeile 65: | Zeile 65: | ||
deine Zauber nutzen solltest. Du hebst dir deine mächtigste Magie auf, um bedrohliche Gegner | deine Zauber nutzen solltest. Du hebst dir deine mächtigste Magie auf, um bedrohliche Gegner | ||
kampfunfähig zu machen und nutzt deine Zaubertricks, | kampfunfähig zu machen und nutzt deine Zaubertricks, | ||
- | übrig sind. Wenn Gegner Tricks wie Unsichtbarkeit oder Fliegen aus dem Ärmel schütteln, | + | übrig sind. Wenn Gegner Tricks wie [[: |
- | antwortest du mit Glitzerstaub oder Fesseln der Erde und ebnest deinen Verbündeten das Feld. | + | antwortest du mit [[: |
===== Während gesellschaftlicher Begegnungen… ===== | ===== Während gesellschaftlicher Begegnungen… ===== | ||
Zeile 88: | Zeile 88: | ||
* … besitzt du einen unstillbaren Wissensdurst und bist neugierig, wie alles in der Welt um dich herum funktioniert – insbesondere Magie. | * … besitzt du einen unstillbaren Wissensdurst und bist neugierig, wie alles in der Welt um dich herum funktioniert – insbesondere Magie. | ||
- | * … glaubst du felsenfest, dass deine Schule der Magie anderen überlegen ist (so du ein Spezialist bist) oder vertrittst die Ansicht, dass wahre Meisterschaft der Magie Wissen über alle Schulen erfordert. (solltest du ein Universalist sein). | + | * … glaubst du felsenfest, dass deine [[grundregelwerk: |
* … nutzt du esoterische Ausdrücke und technische Begriffe, um präzise magische Effekte zu beschreiben, | * … nutzt du esoterische Ausdrücke und technische Begriffe, um präzise magische Effekte zu beschreiben, | ||
Zeile 127: | Zeile 127: | ||
**Metamagie: | **Metamagie: | ||
die Eigenschaften eines Zaubers. Diese Handlungen werden in | die Eigenschaften eines Zaubers. Diese Handlungen werden in | ||
- | der Regel durch Metamagische Talente ermöglicht. Du musst | + | der Regel durch [[klassen: |
eine Metamagiehandlung direkt vor dem Wirken eines Zaubers | eine Metamagiehandlung direkt vor dem Wirken eines Zaubers | ||
nutzen, den du modifizieren möchtest. Solltest du stattdessen | nutzen, den du modifizieren möchtest. Solltest du stattdessen | ||
- | andere Handlungen (Freie Aktionen und Reaktionen | + | andere |
+ | [[grundregelwerk: | ||
eingeschlossen) ausführen, verschwendest du die Vorteile der | eingeschlossen) ausführen, verschwendest du die Vorteile der | ||
Metamagiehandlung. Alle weiteren Effekte, welche eine Metamagiehandlung | Metamagiehandlung. Alle weiteren Effekte, welche eine Metamagiehandlung | ||
Zeile 146: | Zeile 147: | ||
Neben den Fähigkeiten, | Neben den Fähigkeiten, | ||
- | erhältst du die Vorteile deiner gewählten Abstammung und | + | erhältst du die Vorteile deiner gewählten |
- | deines Hintergrundes wie in Kapitel 2 beschrieben. | + | deines |
===== Anfangskompetenzgrade ===== | ===== Anfangskompetenzgrade ===== | ||
Zeile 159: | Zeile 160: | ||
Dank umfangreicher Studien und Übungen kannst du arkane | Dank umfangreicher Studien und Übungen kannst du arkane | ||
Kräfte zähmen, um Zauber zu wirken. Du kannst mittels der | Kräfte zähmen, um Zauber zu wirken. Du kannst mittels der | ||
- | Aktivität Zauber wirken arkane Zauber nutzen und dabei Material-, | + | Aktivität |
- | Gesten und Verbale Komponenten einbringen (siehe Zauber | + | Gesten und Verbale Komponenten]] einbringen (siehe Zauber |
wirken auf Seite 302). | wirken auf Seite 302). | ||
Auf der 1. Stufe kannst du jeden Morgen bis zu zwei Zauber | Auf der 1. Stufe kannst du jeden Morgen bis zu zwei Zauber | ||
- | des 1. Grades und fünf Zaubertricks aus deinem Zauberbuch | + | des 1. Grades und fünf [[grundregelwerk: |
(siehe oben) vorbereiten plus einen zusätzlichen Zaubertrick | (siehe oben) vorbereiten plus einen zusätzlichen Zaubertrick | ||
und Zauber deiner gewählten Schule pro dir zugänglichem | und Zauber deiner gewählten Schule pro dir zugänglichem | ||
- | Zaubergrad, solltest du ein Spezialist sein. Vorbereitete Zauber bleiben dir verfügbar, bis du sie wirkst oder bis du deine | + | Zaubergrad, solltest du ein [[#Arkane Schulen|Spezialist]] sein. Vorbereitete Zauber bleiben dir verfügbar, bis du sie wirkst oder bis du deine |
Zauber erneut vorbereitest. Die Anzahl an Zaubern, die du | Zauber erneut vorbereitest. Die Anzahl an Zaubern, die du | ||
jeden Tag wirken kannst, wird als deine Zauberplätze bezeichnet. | jeden Tag wirken kannst, wird als deine Zauberplätze bezeichnet. | ||
Zeile 176: | Zeile 177: | ||
auf Seite 145. | auf Seite 145. | ||
- | Manche deiner Zauber verlangen von dir einen Zauberangriffswurf, | + | Manche deiner Zauber verlangen von dir einen [[grundregelwerk: |
um festzustellen, | um festzustellen, | ||
- | müssen deine Gegner gegen deinen Zauber-SG würfeln – in | + | müssen deine Gegner gegen deinen |
- | der Regel im Rahmen von Rettungswürfen. Da Intelligenz dein | + | der Regel im Rahmen von [[grundregelwerk: |
Schlüsselattribut ist, nutzen deine Zauberangriffswürfe und Zauber- | Schlüsselattribut ist, nutzen deine Zauberangriffswürfe und Zauber- | ||
SG deinen Intelligenzmodifikator. Details zur Berechnung | SG deinen Intelligenzmodifikator. Details zur Berechnung | ||
Zeile 195: | Zeile 196: | ||
<WRAP right 30% box> | <WRAP right 30% box> | ||
**BEISPIELZAUBERBUCH**\\ | **BEISPIELZAUBERBUCH**\\ | ||
- | Du kannst dein Zauberbuch mit allen Zaubern füllen, die du | + | |
+ | <wrap safety> | ||
+ | |||
+ | Du kannst dein [[#Zauberbuch]] mit allen Zaubern füllen, die du | ||
möchtest, aber die folgende Liste deckt eine gute Auswahl an | möchtest, aber die folgende Liste deckt eine gute Auswahl an | ||
Einstiegszaubern für einen Magier der 1. Stufe ab. Diese Zauber | Einstiegszaubern für einen Magier der 1. Stufe ab. Diese Zauber | ||
Zeile 203: | Zeile 207: | ||
ordentliche arkane Forschungen betreibt. | ordentliche arkane Forschungen betreibt. | ||
- | **Zaubertricks: | + | **Zaubertricks: |
- | entdecken, Magierhand, Magische Aura lesen, Säurespritzer, | + | [[: |
- | Schild und Magische Aura lesen. | + | |
- | **1. Stufe:** Brennende Hände, Magierrüstung, | + | **1. Stufe: |
- | Schmieren und Sprühende Farben plus ein Zauber deiner | + | [[: |
Schule, falls du ein Spezialist bist. | Schule, falls du ein Spezialist bist. | ||
</ | </ | ||
Zeile 215: | Zeile 218: | ||
Einige deiner Zauber fallen in die Kategorie Zaubertrick. Ein | Einige deiner Zauber fallen in die Kategorie Zaubertrick. Ein | ||
- | Zaubertrick verwendet keinen Zauberplatz. Du kannst einen | + | [[grundregelwerk: |
Zaubertrick beliebig oft am Tag wirken. Dabei wird sein | Zaubertrick beliebig oft am Tag wirken. Dabei wird sein | ||
Grad automatisch auf die Hälfte deiner Stufe (aufgerundet) | Grad automatisch auf die Hälfte deiner Stufe (aufgerundet) | ||
Zeile 227: | Zeile 230: | ||
Von jedem arkanen Zauber gibt es eine schriftliche Version, die | Von jedem arkanen Zauber gibt es eine schriftliche Version, die | ||
meistens in einem Zauberbuch niedergeschrieben wird. Du beginnst | meistens in einem Zauberbuch niedergeschrieben wird. Du beginnst | ||
- | mit einem kostenlosen Zauberbuch im Wert von maximal | + | mit einem kostenlosen |
10 SM (siehe auch Seite 292), welches du jeden Tag studieren | 10 SM (siehe auch Seite 292), welches du jeden Tag studieren | ||
musst, um deine Zauber vorzubereiten. Das Zauberbuch enthält | musst, um deine Zauber vorzubereiten. Das Zauberbuch enthält | ||
10 arkane Zaubertricks und fünf arkane Zauber des 1. Grades | 10 arkane Zaubertricks und fünf arkane Zauber des 1. Grades | ||
- | deiner Wahl aus den gewöhnlichen Zaubern der arkanen | + | deiner Wahl aus den gewöhnlichen Zaubern der [[zauberlisten: |
- | Zauberliste (siehe Seite 307) in diesem Band und/oder anderen | + | |
arkanen Zaubern, zu denen du Zugang hast. | arkanen Zaubern, zu denen du Zugang hast. | ||
Zeile 244: | Zeile 246: | ||
Wenn du eine Stufe aufsteigst, füge zwei weitere arkane Zauber | Wenn du eine Stufe aufsteigst, füge zwei weitere arkane Zauber | ||
deinem Zauberbuch hinzu, die du vom Grad her wirken | deinem Zauberbuch hinzu, die du vom Grad her wirken | ||
- | könntest. Du kannst ferner die Fertigkeit Arkane Künste nutzen, | + | könntest. Du kannst ferner die Fertigkeit |
um auf deinen Abenteuern gefundene Zauber deinem Zauberbuch | um auf deinen Abenteuern gefundene Zauber deinem Zauberbuch | ||
hinzuzufügen – siehe auch Seite 241. | hinzuzufügen – siehe auch Seite 241. | ||
Zeile 272: | Zeile 274: | ||
| 19 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* | | | 19 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* | | ||
| 20 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* | | | 20 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* | | ||
- | | * Das Klassenmerkmal Erzmagier verleiht dir einen Zauberplatz des 10. Grades, welcher ein wenig anders funktioniert als andere Zauberplätze.|||||||||||| | + | | * Das Klassenmerkmal |
<WRAP right 30% box> | <WRAP right 30% box> | ||
Zeile 285: | Zeile 287: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Arkane Künste, Diplomatie, Gesellschaftskunde, | + | [[fertigkeiten: |
- | Naturkunde, Okkultismus, | + | [[fertigkeiten: |
**SPEZIALISIERUNG**\\ | **SPEZIALISIERUNG**\\ | ||
- | Beschwörungsmagie | + | [[#Beschwörungsmagie]] |
**MAGISTERARBEIT**\\ | **MAGISTERARBEIT**\\ | ||
- | Verbesserte Vertrauteneinstimmung | + | [[#Verbesserte Vertrauteneinstimmung]] |
**HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
- | Verbesserter Vertrauter (2.), Verbesserter Schulenzauber (8.), | + | [[: |
- | Mühelose Konzentration (16.) | + | [[: |
</ | </ | ||
Zeile 304: | Zeile 306: | ||
einer einzelnen Schule der Magie ein, um sie zu meistern. Wenn | einer einzelnen Schule der Magie ein, um sie zu meistern. Wenn | ||
du einen spezialisierten Magier spielen willst, so wähle eine | du einen spezialisierten Magier spielen willst, so wähle eine | ||
- | Schule. Du erlangst zusätzliche Zauber und Zauberplätze für | + | [[#Arkane Schulen|Schule]]. Du erlangst zusätzliche Zauber und Zauberplätze für |
Zauber deiner Schule. Die arkanen Schulen werden auf Seite 147 | Zauber deiner Schule. Die arkanen Schulen werden auf Seite 147 | ||
im Detail präsentiert. | im Detail präsentiert. | ||
- | Solltest du keine Schule wählen, bist du ein Universalist, | + | Solltest du keine Schule wählen, bist du ein [[# |
ein Magier, der glaubt, dass der Weg zum wahren Verständnis | ein Magier, der glaubt, dass der Weg zum wahren Verständnis | ||
der Magie ein multidisziplinäres Verständnis davon erfordert, | der Magie ein multidisziplinäres Verständnis davon erfordert, | ||
Zeile 323: | Zeile 325: | ||
Zauberei assoziierter Gegenstand, z.B. ein Ring, Zauberstecken | Zauberei assoziierter Gegenstand, z.B. ein Ring, Zauberstecken | ||
oder Zauberstab, du kannst aber auch eine Waffe oder einen | oder Zauberstab, du kannst aber auch eine Waffe oder einen | ||
- | anderen Gegenstand wählen. Du erhältst die Freie Aktion Gebundenen | + | anderen Gegenstand wählen. Du erhältst die [[grundregelwerk: |
- | Gegenstand auszehren. | + | |
1 | 1 | ||
Zeile 344: | Zeile 345: | ||
Varianten entwickeln mussten, statt auf die Schöpfungen anderer | Varianten entwickeln mussten, statt auf die Schöpfungen anderer | ||
zurückgreifen zu können. Dies erlaubt dir effizient auf diverse | zurückgreifen zu können. Dies erlaubt dir effizient auf diverse | ||
- | metamagische Effekte zurückzugreifen. Du erlangst ein metamagisches | + | metamagische Effekte zurückzugreifen. Du erlangst ein [[klassen: |
- | Magiertalent der 1. Stufe als Bonustalent. Mit der | + | |
4. Stufe kannst du im Rahmen deiner täglichen Vorbereitungen | 4. Stufe kannst du im Rahmen deiner täglichen Vorbereitungen | ||
ein metamagisches Magiertalent deiner Wahl erhalten, welches | ein metamagisches Magiertalent deiner Wahl erhalten, welches | ||
Zeile 357: | Zeile 357: | ||
Verbindung stärken können, wenn man diese Methoden mit | Verbindung stärken können, wenn man diese Methoden mit | ||
dem sicheren, aber generischen Vorgehen der meisten Magier | dem sicheren, aber generischen Vorgehen der meisten Magier | ||
- | vergleicht. Du bist solch einen Pakt mit deinem Vertrauten eingegangen | + | vergleicht. Du bist solch einen Pakt mit deinem |
und erlangst diesbezüglich mehr Vorteile als die meisten | und erlangst diesbezüglich mehr Vorteile als die meisten | ||
- | anderen Magier. Du erhältst das Magiertalent Vertrauter als | + | anderen Magier. Du erhältst das Magiertalent |
Bonustalent. Dein Vertrauter erlangt eine zusätzliche Fähigkeit | Bonustalent. Dein Vertrauter erlangt eine zusätzliche Fähigkeit | ||
und jeweils eine weitere zusätzliche Fähigkeit, wenn du die 6., | und jeweils eine weitere zusätzliche Fähigkeit, wenn du die 6., | ||
Zeile 365: | Zeile 365: | ||
Deine Verbindung zu deinem Vertrauten verändert dein | Deine Verbindung zu deinem Vertrauten verändert dein | ||
- | Klassenmerkmal Arkane Verbindung, so dass du deine magische | + | Klassenmerkmal |
Energie in deinem Vertrauten statt in einem Gegenstand | Energie in deinem Vertrauten statt in einem Gegenstand | ||
- | speicherst; statt der Freien Aktion Gebundenen Gegenstand | + | speicherst; statt der Freien Aktion |
- | auszehren erhältst du die Freie Aktion Vertrauten auszehren. | + | |
Letztere Fähigkeit kann genutzt werden, wenn du Gebundenen | Letztere Fähigkeit kann genutzt werden, wenn du Gebundenen | ||
Gegenstand auszehren nutzen könntest – beide Fähigkeiten | Gegenstand auszehren nutzen könntest – beide Fähigkeiten | ||
Zeile 383: | Zeile 382: | ||
Du kannst 10 Minuten aufwenden, um einen deiner vorbereiteten | Du kannst 10 Minuten aufwenden, um einen deiner vorbereiteten | ||
Zauberplätze zu leeren und darin dann einen anderen | Zauberplätze zu leeren und darin dann einen anderen | ||
- | Zauber aus deinem Zauberbuch vorzubereiten. Solltest du | + | Zauber aus deinem |
dabei unterbrochen werden, bleibt der ursprüngliche Zauber | dabei unterbrochen werden, bleibt der ursprüngliche Zauber | ||
vorbereitet und kann immer noch gewirkt werden. Du kannst | vorbereitet und kann immer noch gewirkt werden. Du kannst | ||
Zeile 418: | Zeile 417: | ||
**FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
- | Arkane Künste, Diebeskunst, | + | [[fertigkeiten: |
- | Heimlichkeit, | + | [[fertigkeiten: |
**SPEZIALISIERUNG**\\ | **SPEZIALISIERUNG**\\ | ||
- | Illusionsmagie | + | [[#Illusionsmagie]] |
**MAGISTERARBEIT**\\ | **MAGISTERARBEIT**\\ | ||
- | Zauber verbinden | + | [[#Zauber verbinden]] |
**HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
- | Zauberei verbergen (2.), Lautloser Zauber (4.), Verbesserter | + | [[: |
- | Schulenzauber (8.), Magiegespür (12.) | + | |
</ | </ | ||
Zeile 435: | Zeile 433: | ||
Mit der 2. Stufe und danach mit jeder geraden Stufe erhältst | Mit der 2. Stufe und danach mit jeder geraden Stufe erhältst | ||
- | du ein Magiertalent. Die Magiertalente sind ab Seite 148 beschrieben. | + | du ein [[klassen: |
===== Fertigkeitstalente 2. ===== | ===== Fertigkeitstalente 2. ===== | ||
Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | ||
- | Fertigkeitstalent. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5; | + | [[:talente|Fertigkeitstalent]]. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5; |
sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent | ||
- | wählen zu können, musst du wenigstens den Kompetenzgrad | + | wählen zu können, musst du wenigstens den [[grundregelwerk: |
- | Geübt in der assoziierten Fertigkeit besitzen. | + | Geübt in der assoziierten |
===== Allgemeine Talente 3. ===== | ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | ||
- | Allgemeines Talent – siehe Kapitel 5. | + | [[:talente|Allgemeines Talent]] – siehe Kapitel 5. |
===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ||
Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungeraden Stufe erhältst | ||
- | du eine Fertigkeitsverbesserung. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung | + | du eine [[grundregelwerk: |
entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den | entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den | ||
- | Kompetenzgrad Geübt zu erlangen oder um in einer Fertigkeit | + | [[grundregelwerk: |
den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | ||
Zeile 469: | Zeile 467: | ||
Neben dem Abstammungstalent, | Neben dem Abstammungstalent, | ||
erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | ||
- | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner Abstammung | + | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner |
in Kapitel 2. | in Kapitel 2. | ||
Zeile 477: | Zeile 475: | ||
vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise | ||
Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | ||
- | 18 liegen, wird er mit einer Attributsverbesserung | + | 18 liegen, wird er mit einer [[grundregelwerk: |
andernfalls um 1. | andernfalls um 1. | ||
===== Blitzschnelle Reflexe 5. ===== | ===== Blitzschnelle Reflexe 5. ===== | ||
- | Deine Reflexe sind schnell wie der Blitz. Dein Kompetenzgrad | + | Deine Reflexe sind schnell wie der Blitz. Dein [[grundregelwerk: |
für Reflexwürfe steigt auf Experte. | für Reflexwürfe steigt auf Experte. | ||
===== Zauberexperte 7. ===== | ===== Zauberexperte 7. ===== | ||
- | Dein Kompetenzgrad für arkane Zauberangriffswürfe und Zauber- | + | Dein [[grundregelwerk: |
SG steigt auf Experte. | SG steigt auf Experte. | ||
===== Magische Zähigkeit 9. ===== | ===== Magische Zähigkeit 9. ===== | ||
- | Magische Macht härtet deinen Leib ab. Dein Kompetenzgrad für | + | Magische Macht härtet deinen Leib ab. Dein [[grundregelwerk: |
Zähigkeitswürfe steigt auf Experte. | Zähigkeitswürfe steigt auf Experte. | ||
===== Magierwaffenexpertise 11. ===== | ===== Magierwaffenexpertise 11. ===== | ||
+ | <wrap safety> | ||
Dank einer Kombination aus Magie und Training kannst du | Dank einer Kombination aus Magie und Training kannst du | ||
- | Magierwaffen effektiver führen. Du erlangst den Kompetenzgrad | + | Magierwaffen effektiver führen. Du erlangst den [[grundregelwerk: |
- | Experte im Umgang mit Armbrust, Dolch, Kampfstab, | + | |
- | Keule, Knüppel | + | |
===== Wachsamkeit 11. ===== | ===== Wachsamkeit 11. ===== | ||
- | Du achtest auf Gefahren. Dein Kompetenzgrad für Wahrnehmung | + | Du achtest auf Gefahren. Dein [[grundregelwerk: |
steigt auf Experte. | steigt auf Experte. | ||
Zeile 510: | Zeile 507: | ||
Der Fluss der Magie und deine Ausbildung helfen dir, Angriffen | Der Fluss der Magie und deine Ausbildung helfen dir, Angriffen | ||
- | zu entgehen. Dein Kompetenzgrad in Ungerüsteter Verteidigung | + | zu entgehen. Dein [[grundregelwerk: |
steigt auf Experte. | steigt auf Experte. | ||
Zeile 518: | Zeile 515: | ||
Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du verursachst | ||
2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen und Waffenlosen | ||
- | Angriffen, bei denen du den Kompetenzgrad Experte | + | Angriffen, bei denen du den [[grundregelwerk: |
besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser Zusatzschaden | ||
auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende auf 4. | ||
Zeile 524: | Zeile 521: | ||
===== Zaubermeister 15. ===== | ===== Zaubermeister 15. ===== | ||
- | Du hast die Kräfte des Arkanen gemeistert. Dein Kompetenzgrad | + | Du hast die Kräfte des Arkanen gemeistert. Dein [[grundregelwerk: |
für arkane Zauberangriffswürfe und Zauber-SG steigt auf | für arkane Zauberangriffswürfe und Zauber-SG steigt auf | ||
Meister. | Meister. | ||
Zeile 530: | Zeile 527: | ||
===== Entschlossenheit 17. ===== | ===== Entschlossenheit 17. ===== | ||
- | Dein Verstand ist gestählt. Dein Kompetenzgrad für Willenswürfe | + | Dein Verstand ist gestählt. Dein [[grundregelwerk: |
steigt auf Meister. Wenn du bei einem Willenswurf einen | steigt auf Meister. Wenn du bei einem Willenswurf einen | ||
Erfolg erzielst, zählt dieser als Kritischer Erfolg. | Erfolg erzielst, zählt dieser als Kritischer Erfolg. | ||
===== Erzmagier 19. ===== | ===== Erzmagier 19. ===== | ||
+ | <wrap safety> | ||
Du befehligst die mächtigste arkane Magie und kannst einen | Du befehligst die mächtigste arkane Magie und kannst einen | ||
wahrlich unglaublichen Zauber wirken. Du erhältst einen | wahrlich unglaublichen Zauber wirken. Du erhältst einen | ||
einzelnen Zauberplatz des 10. Grades und kannst darin einen | einzelnen Zauberplatz des 10. Grades und kannst darin einen | ||
- | arkanen Zauber vorbereiten. Allerdings erhältst du über deine | + | [[zauberlisten: |
Stufenprogression keinen weiteren Zauberplatz des 10. Grades. | Stufenprogression keinen weiteren Zauberplatz des 10. Grades. | ||
- | Du kannst jedoch das Talent Erzmagiermacht wählen, um einen | + | Du kannst jedoch das Talent |
- | zweiten Zauberplatz zu erlangen. | + | zweiten Zauberplatz zu erlangen. Du kannst Zauberplätze des 10. Grades nicht in Verbindung mit Fähigkeiten nutzen, welche dich Zauber wirken lassen, ohne Zauberplätze zu verbrauchen, |
===== Zauberlegende 19. ===== | ===== Zauberlegende 19. ===== | ||
Dein Verständnis für Theorie und Anwendung arkaner Magie ist | Dein Verständnis für Theorie und Anwendung arkaner Magie ist | ||
- | legendär. Dein Kompetenzgrad für arkane Zauberangriffswürfe | + | legendär. Dein [[grundregelwerk: |
und Zauber-SG steigt auf Legende. | und Zauber-SG steigt auf Legende. | ||
Zeile 555: | Zeile 553: | ||
wie ein Universalist allen Schulen in gleichem Umfang zu widmen, | wie ein Universalist allen Schulen in gleichem Umfang zu widmen, | ||
erlangst einen zusätzlichen Zauberplatz für jeden dir verfügbaren | erlangst einen zusätzlichen Zauberplatz für jeden dir verfügbaren | ||
- | Zaubergrad. Du kannst nur Zauber deiner gewählten | + | Magierzaubergrad. Du kannst nur Zauber deiner gewählten |
arkanen Schule in diesen zusätzlichen Zauberplätzen vorbereiten. | arkanen Schule in diesen zusätzlichen Zauberplätzen vorbereiten. | ||
- | Du kannst außerdem einen zusätzlichen Zaubertrick deiner gewählten | + | Du kannst außerdem einen zusätzlichen |
Schule vorbereiten. Und du fügst einen weiteren arkanen | Schule vorbereiten. Und du fügst einen weiteren arkanen | ||
- | Zauber deiner gewählten Schule deinem Zauberbuch hinzu. | + | Zauber deiner gewählten Schule deinem |
Du erlernst einen Schulenzauber, | Du erlernst einen Schulenzauber, | ||
Zauber, welche Schülern deiner arkanen Schule beigebracht | Zauber, welche Schülern deiner arkanen Schule beigebracht | ||
- | wird. Schulenzauber sind eine Unterart von Fokuszaubern. | + | wird. Schulenzauber sind eine Unterart von [[grundregelwerk: |
Um einen Fokuszauber zu wirken, musst du 1 Fokuspunkt | Um einen Fokuszauber zu wirken, musst du 1 Fokuspunkt | ||
aufwenden, und dein Fokusvorrat fasst zu Beginn 1 Fokuspunkt. | aufwenden, und dein Fokusvorrat fasst zu Beginn 1 Fokuspunkt. | ||
Du füllst deinen Fokusvorrat während deiner täglichen | Du füllst deinen Fokusvorrat während deiner täglichen | ||
- | Vorbereitungen auf, außerdem kannst du die Aktivität Fokus | + | Vorbereitungen auf, außerdem kannst du die Aktivität |
- | erneuern nutzen, um 1 Fokuspunkt nach 10 Minuten zurückzuerlangen, | + | |
in denen du dein Zauberbuch studierst oder dich | in denen du dein Zauberbuch studierst oder dich | ||
arkanen Forschungen widmest. | arkanen Forschungen widmest. | ||
Zeile 575: | Zeile 572: | ||
auf deine halbe Stufe (aufgerundet) erhöht. Sie erfordern keine | auf deine halbe Stufe (aufgerundet) erhöht. Sie erfordern keine | ||
Zauberplätze und können auch nicht mittels Zauberplätzen gewirkt | Zauberplätze und können auch nicht mittels Zauberplätzen gewirkt | ||
- | werden. Manche Talente können dir weitere Fokuszauber | + | werden. Manche |
verschaffen und/oder deinen Fokusvorrat erhöhen, allerdings | verschaffen und/oder deinen Fokusvorrat erhöhen, allerdings | ||
fasst dein Fokusvorrat maximal 3 Fokuspunkte. Du findest die | fasst dein Fokusvorrat maximal 3 Fokuspunkte. Du findest die | ||
Zeile 586: | Zeile 583: | ||
gegen Magie einzusetzen. Du weißt, dass Vorsorge viel besser ist | gegen Magie einzusetzen. Du weißt, dass Vorsorge viel besser ist | ||
als Nachsorge. Füge einen Zauber der Schule der Bannmagie des | als Nachsorge. Füge einen Zauber der Schule der Bannmagie des | ||
- | 1. Grades (z.B. Federfall) deinem Zauberbuch hinzu. Du erlernst | + | 1. Grades (z.B. [[: |
- | den Schulenzauber Schutzaura (siehe Seite 400). | + | den Schulenzauber |
===== Beschwörungsmagie ===== | ===== Beschwörungsmagie ===== | ||
Zeile 595: | Zeile 592: | ||
reisen. Du weißt, dass zahlenmäßige Überlegenheit der wahre | reisen. Du weißt, dass zahlenmäßige Überlegenheit der wahre | ||
Schlüssel zum Sieg ist. Füge einen Zauber der Schule der Beschwörung | Schlüssel zum Sieg ist. Füge einen Zauber der Schule der Beschwörung | ||
- | des 1. Grades (z.B. Beschwörung eines Tieres) deinem | + | des 1. Grades (z.B. [[: |
- | Zauberbuch hinzu. Du erlernst den Schulenzauber Verstärkte | + | Zauberbuch hinzu. Du erlernst den Schulenzauber |
- | Beschwörung (siehe Seite 401). | + | |
===== Erkenntnismagie ===== | ===== Erkenntnismagie ===== | ||
Zeile 606: | Zeile 602: | ||
und Kampfstrategien auswirken können. Du weißt, dass Wissen | und Kampfstrategien auswirken können. Du weißt, dass Wissen | ||
Macht ist. Füge einen Zauber der Schule der Erkenntnismagie | Macht ist. Füge einen Zauber der Schule der Erkenntnismagie | ||
- | des 1. Grades (z.B. Zielsicherer Schlag) deinem Zauberbuch | + | des 1. Grades (z.B. [[: |
- | hinzu. Du erlernst den Schulenzauber Blick in die Zukunft (siehe | + | hinzu. Du erlernst den Schulenzauber |
Seite 400). | Seite 400). | ||
Zeile 617: | Zeile 613: | ||
verheeren oder dir auf andere Weise beizustehen. Du weißt, dass | verheeren oder dir auf andere Weise beizustehen. Du weißt, dass | ||
der direkteste Ansatz auch der eleganteste ist. Füge einen Zauber | der direkteste Ansatz auch der eleganteste ist. Füge einen Zauber | ||
- | der Schule der Hervorrufungsmagie des 1. Grades (z.B. Schockgriff) | + | der Schule der Hervorrufungsmagie des 1. Grades (z.B. [[: |
deinem Zauberbuch hinzu. Du erlernst den Schulenzauber | deinem Zauberbuch hinzu. Du erlernst den Schulenzauber | ||
- | Energiegeschoss (siehe Seite 400). | + | [[: |
===== Illusionsmagie ===== | ===== Illusionsmagie ===== | ||
Zeile 627: | Zeile 623: | ||
Manipulation der Wahrnehmung Macht über die Realität gibt. | Manipulation der Wahrnehmung Macht über die Realität gibt. | ||
Füge einen Zauber der Schule der Illusionsmagie des 1. Grades | Füge einen Zauber der Schule der Illusionsmagie des 1. Grades | ||
- | (z.B. Scheinobjekt) deinem Zauberbuch hinzu. Du erlernst den | + | (z.B. [[: |
- | Schulenzauber Verzerrtes Gelände (siehe Seite 401). | + | Schulenzauber |
===== Nekromantie ===== | ===== Nekromantie ===== | ||
Zeile 637: | Zeile 633: | ||
über das Leben auch Kontrolle über Heilung bedeutet. Füge | über das Leben auch Kontrolle über Heilung bedeutet. Füge | ||
einen Zauber der Schule der Nekromantie des 1. Grades (z.B. | einen Zauber der Schule der Nekromantie des 1. Grades (z.B. | ||
- | Finstere Tentakel) deinem Zauberbuch hinzu. Du erlernst den | + | [[: |
- | Schulenzauber Ruf des Grabes (siehe Seite 400). | + | Schulenzauber |
===== Verzauberungsmagie ===== | ===== Verzauberungsmagie ===== | ||
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Verstand den Körper überflügelt. Füge einen Zauber | Verstand den Körper überflügelt. Füge einen Zauber | ||
der Schule der Verzauberungsmagie des 1. Grades | der Schule der Verzauberungsmagie des 1. Grades | ||
- | (z.B. Kreatur bezaubern) deinem Zauberbuch | + | (z.B. [[: |
- | hinzu. Du erlernst den Schulenzauber Bezaubernde | + | hinzu. Du erlernst den Schulenzauber |
- | Worte (siehe Seite 399). | + | |
===== Verwandlungsmagie ===== | ===== Verwandlungsmagie ===== | ||
Zeile 659: | Zeile 654: | ||
Du weißt, dass Veränderungen unvermeidbar sind. | Du weißt, dass Veränderungen unvermeidbar sind. | ||
Füge einen Zauber der Schule der Verwandlungsmagie | Füge einen Zauber der Schule der Verwandlungsmagie | ||
- | des 1. Grades (z.B. Magische Waffe) deinem Zauberbuch | + | des 1. Grades (z.B. [[: |
- | hinzu. Du erlernst den Schulenzauber Körperliche Kräftigung | + | hinzu. Du erlernst den Schulenzauber |
(siehe Seite 400). | (siehe Seite 400). | ||
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alle Schulen in gleichem Maße studiert und sich dem Verständnis | alle Schulen in gleichem Maße studiert und sich dem Verständnis | ||
sämtlicher arkaner Künste widmet. Pro Zaubergrad, zu | sämtlicher arkaner Künste widmet. Pro Zaubergrad, zu | ||
- | dem du Zugang hast, kannst du Gebundenen Gegenstand auszehren | + | dem du Zugang hast, kannst du [[: |
einmal am Tag nutzen, um einen Zauber des fraglichen | einmal am Tag nutzen, um einen Zauber des fraglichen | ||
Grades in dein Bewusstsein zurückzurufen (statt diese Fähigkeit | Grades in dein Bewusstsein zurückzurufen (statt diese Fähigkeit | ||
nur einmal am Tag insgesamt nutzen zu können). Du erlangst ein | nur einmal am Tag insgesamt nutzen zu können). Du erlangst ein | ||
- | zusätzliches Magiertalent und fügst einen Zauber des 1. Grades | + | zusätzliches |
deiner Wahl deinem Zauberbuch hinzu. | deiner Wahl deinem Zauberbuch hinzu. | ||