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zustaende

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zustaende [2023/03/08 04:35] seelenquellzustaende [2023/03/08 05:52] seelenquell
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 ===== Feindselig ===== ===== Feindselig =====
  
-Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch|Einstellung]] einer Kreatur+Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch#Einstellungen verändern|Einstellung]] einer Kreatur
 gegenüber einem bestimmten Charakter und betrifft nur gegenüber einem bestimmten Charakter und betrifft nur
 Kreaturen, bei denen es sich nicht um Spielercharaktere Kreaturen, bei denen es sich nicht um Spielercharaktere
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 ===== Freundlich ===== ===== Freundlich =====
  
-Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch|Einstellung]] einer Kreatur gegenüber+Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch#Einstellungen verändern|Einstellung]] einer Kreatur gegenüber
 einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen,
 bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung
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 ===== Gleichgültig ===== ===== Gleichgültig =====
  
-Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch|Einstellung]] einer Kreatur gegenüber+Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch#Einstellungen verändern|Einstellung]] einer Kreatur gegenüber
 einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen,
 bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung
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 ===== Hilfsbereit ===== ===== Hilfsbereit =====
  
-Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch|Einstellung]] einer Kreatur gegenüber+Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch#Einstellungen verändern|Einstellung]] einer Kreatur gegenüber
 einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, bei denen einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, bei denen
 es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung eines es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung eines
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 Du verblutest oder stehst anderweitig an der Schwelle zum Tod. Du verblutest oder stehst anderweitig an der Schwelle zum Tod.
 Während du diesen Zustand hast, besitzt du zugleich den Zustand Während du diesen Zustand hast, besitzt du zugleich den Zustand
-Bewusstlos. Sterbend besitzt stets einen Zustandswert. Solltest du jemals Sterbend 4 erreichen, stirbst du. Wenn du+[[#Bewusstlos]]. Sterbend besitzt stets einen Zustandswert. Solltest du jemals Sterbend 4 erreichen, stirbst du. Wenn du
 den Zustand Sterbend hast, musst du jeweils zu Beginn deines den Zustand Sterbend hast, musst du jeweils zu Beginn deines
-Zuges einen Erholungswurf (siehe Seite 459) ablegen, um zu+Zuges einen [[grundregelwerk:spielregeln:trefferpunkte_heilung_und_sterben#Erholungswürfe|Erholungswurf]] (siehe Seite 459) ablegen, um zu
 bestimmen, ob sich deine Lage verbessert oder verschlechtert. bestimmen, ob sich deine Lage verbessert oder verschlechtert.
 Solltest du den Zustand Sterbend besitzen und Schaden erleiden, Solltest du den Zustand Sterbend besitzen und Schaden erleiden,
Zeile 548: Zeile 548:
 Sterbend automatisch und erwachst, solltest du jemals 1 Sterbend automatisch und erwachst, solltest du jemals 1
 Trefferpunkt oder mehr besitzen. Wenn du den Zustand Sterbend Trefferpunkt oder mehr besitzen. Wenn du den Zustand Sterbend
-verlierst, erhältst du den Zustand Verwundet 1 (solltest+verlierst, erhältst du den Zustand [[#Verwundet]] 1 (solltest
 du bereits den Zustand Verwundet besitzen, steigt dein Zustandswert du bereits den Zustand Verwundet besitzen, steigt dein Zustandswert
 für Verwundet um 1). für Verwundet um 1).
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 ===== Taub ===== ===== Taub =====
  
-Du kannst nicht hören. Wahrnehmungswürfe, die erfordern, dass+Du kannst nicht hören. [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung|Wahrnehmungswürfe]], die erfordern, dass
 du hören kannst, sind automatisch Kritische Fehlschläge. Du erleidest du hören kannst, sind automatisch Kritische Fehlschläge. Du erleidest
 einen Zustandsmalus von –2 auf Wahrnehmungswürfe einen Zustandsmalus von –2 auf Wahrnehmungswürfe
-für Initiative und Würfe, die Geräusche erfordern, aber auch auf +für [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Schritt 1: Initiative auswürfeln|Initiative]] und Würfe, die Geräusche erfordern, aber auch auf 
-anderen Sinnen basieren. Solltest du eine Handlung der Kategorie +anderen Sinnen basieren. Solltest du eine [[aktionen|Handlung]] der Kategorie 
-Hörbar ausführen, musst du einen Einfachen Wurf gegen+Hörbar ausführen, musst du einen [[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe|Einfachen Wurf]] gegen
 SG 5 ablegen; bei Misslingen ist die Handlung verloren – lege SG 5 ablegen; bei Misslingen ist die Handlung verloren – lege
 diesen Wurf ab, nachdem du die erforderliche Anzahl an Aktionen diesen Wurf ab, nachdem du die erforderliche Anzahl an Aktionen
Zeile 569: Zeile 569:
 Eine mächtige Kraft hält deine Seele umklammert und ruft dich Eine mächtige Kraft hält deine Seele umklammert und ruft dich
 ins Grab. Todgeweiht besitzt stets einen Zustandswert. Der Zustandswert ins Grab. Todgeweiht besitzt stets einen Zustandswert. Der Zustandswert
-für Sterbend, bei dem du stirbst, wird um deinen+für [[#Sterbend]], bei dem du stirbst, wird um deinen
 Zustandswert für Todgeweiht reduziert. Sollte dein maximaler Zustandswert für Todgeweiht reduziert. Sollte dein maximaler
 Zustandswert für Sterbend auf 0 reduziert werden, stirbst du Zustandswert für Sterbend auf 0 reduziert werden, stirbst du
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 besitzt stets einen Zustandswert. Du erleidest einen Zustandsmalus besitzt stets einen Zustandswert. Du erleidest einen Zustandsmalus
 in Höhe deines Zustandswertes für Unbeholfen auf in Höhe deines Zustandswertes für Unbeholfen auf
-geschicklichkeitbasierende Würfe und SG, darunter RK, Reflexwürfe, +geschicklichkeitbasierende Würfe und SG, darunter [[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rüstungsklasse|RK]][[grundregelwerk:spielregeln:wurfarten#Rettungswürfe|Reflexwürfe]]
-Fernkampfangriffswürfe und Fertigkeitswürfe für Akrobatik, +[[grundregelwerk:ausruestung:waffen#Angriffswürfe|Fernkampfangriffswürfe]] und Fertigkeitswürfe für [[fertigkeiten:akrobatik_ge|Akrobatik]]
-Diebeskunst und Heimlichkeit.+[[fertigkeiten:diebeskunst_ge|Diebeskunst]] und [[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeit]].
  
 ===== Unbemerkt ===== ===== Unbemerkt =====
Zeile 589: Zeile 589:
 Besitzt du einer Kreatur gegenüber den Zustand Unbemerkt, so Besitzt du einer Kreatur gegenüber den Zustand Unbemerkt, so
 weiß diese Kreatur nicht, dass du zugegen bist. Du besitzt der weiß diese Kreatur nicht, dass du zugegen bist. Du besitzt der
-Kreatur gegenüber zugleich den Zustand Unentdeckt. Dieser Zustand+Kreatur gegenüber zugleich den Zustand [[#Unentdeckt]]. Dieser Zustand
 betrifft Fähigkeiten, welche nur gegen Ziele genutzt werden betrifft Fähigkeiten, welche nur gegen Ziele genutzt werden
 könnten, die nicht von deiner Anwesenheit wissen. könnten, die nicht von deiner Anwesenheit wissen.
Zeile 601: Zeile 601:
 dem du dich befindest, wirken immer noch auf dich. Solange du dem du dich befindest, wirken immer noch auf dich. Solange du
 für eine Kreatur Unentdeckt bist, besitzt sie dir gegenüber den für eine Kreatur Unentdeckt bist, besitzt sie dir gegenüber den
-Zustand Auf dem Falschen Fuß.+Zustand [[#Auf dem Falschen Fuß]].
  
 Eine Kreatur, für die du Unentdeckt bist, kann raten, in welchem Eine Kreatur, für die du Unentdeckt bist, kann raten, in welchem
 Feld du dich befindest, um dich als Ziel auszuwählen; hierzu Feld du dich befindest, um dich als Ziel auszuwählen; hierzu
 muss sie ein Feld wählen und einen Angriff ausführen. Dies muss sie ein Feld wählen und einen Angriff ausführen. Dies
-wirkt wie der Angriff auf eine Versteckte Kreatur (Einfacher +wirkt wie der Angriff auf eine [[#Versteckte]] Kreatur ([[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe|Einfacher 
-Wurf gegen SG 11, siehe Seite 466), allerdings legt der SL den+Wurf]] gegen SG 11, siehe Seite 466), allerdings legt der SL den
 Einfachen Wurf und den Angriffswurf verdeckt ab. Sollte der Angriff Einfachen Wurf und den Angriffswurf verdeckt ab. Sollte der Angriff
 scheitern, so verrät der SL nicht, ob dies am Scheitern des scheitern, so verrät der SL nicht, ob dies am Scheitern des
Zeile 613: Zeile 613:
 Wahl des falschen Feldes gelegen hat. Wahl des falschen Feldes gelegen hat.
  
-Eine Kreatur kann die Aktion Suchen nutzen beim Versuch+Eine Kreatur kann die Aktion [[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] nutzen beim Versuch
 dich aufzuspüren – siehe Seite 471. dich aufzuspüren – siehe Seite 471.
  
 ===== Unfreundlich ===== ===== Unfreundlich =====
  
-Dieser Zustand reflektiert die Einstellung einer Kreatur gegenüber+Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten:diplomatie_ch#Einstellungen verändern|Einstellung]] einer Kreatur gegenüber
 einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen,
 bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung
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 gegenüber Unfreundlich eingestellt ist, mag ihn nicht und gegenüber Unfreundlich eingestellt ist, mag ihn nicht und
 misstraut ihm. Die Unfreundliche Kreatur ist nicht bereit, einer misstraut ihm. Die Unfreundliche Kreatur ist nicht bereit, einer
-Erbitten-Handlung des Charakters nachzugeben.+[[:aktion?name=ERBITTEN|Erbitten]] -Handlung des Charakters nachzugeben.
  
 ===== Unsichtbar ===== ===== Unsichtbar =====
  
 Während du den Zustand Unsichtbar besitzt, kann man dich Während du den Zustand Unsichtbar besitzt, kann man dich
-nicht sehen. Du besitzt allen gegenüber den Zustand Unentdeckt. +nicht sehen. Du besitzt allen gegenüber den Zustand [[#Unentdeckt]]
-Kreaturen können mittels der Aktion Suchen versuchen+Kreaturen können mittels der Aktion [[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] versuchen
 dich aufzuspüren; sollte einer Kreatur ein Wahrnehmungswurf dich aufzuspüren; sollte einer Kreatur ein Wahrnehmungswurf
-gegen deinen Heimlichkeit-SG gelingen, so erhältst du dieser +gegen deinen [[fertigkeiten:heimlichkeit_ge|Heimlichkeit]]-SG gelingen, so erhältst du dieser 
-Kreatur gegenüber den Zustand Versteckt, bis du Schleichen+Kreatur gegenüber den Zustand [[#Versteckt]], bis du [[:aktion?name=SCHLEICHEN|Schleichen]]
 nutzt, um wieder Unentdeckt zu werden. Solltest du Unsichtbar nutzt, um wieder Unentdeckt zu werden. Solltest du Unsichtbar
 werden, während man dich sehen kann, so besitzt du diesem Beobachter werden, während man dich sehen kann, so besitzt du diesem Beobachter
 gegenüber den Zustand Versteckt (statt Unentdeckt), gegenüber den Zustand Versteckt (statt Unentdeckt),
 bis du erfolgreich Schleichen nutzt. Du kannst nicht im unsichtbaren bis du erfolgreich Schleichen nutzt. Du kannst nicht im unsichtbaren
-Zustand den Zustand Beobachtet erlangen, solange nicht+Zustand den Zustand [[#Beobachtet]] erlangen, solange nicht
 besondere Fähigkeiten oder Magie zum Einsatz kommen. besondere Fähigkeiten oder Magie zum Einsatz kommen.
  
Zeile 654: Zeile 654:
 Während du gegenüber einer Kreatur den Zustand Verborgen besitzt, Während du gegenüber einer Kreatur den Zustand Verborgen besitzt,
 z. B. weil du dich in dichtem Nebel befindest, bist du für diese z. B. weil du dich in dichtem Nebel befindest, bist du für diese
-Kreatur schwer zu sehen. Du kannst immer noch den Zustand Beobachtet+Kreatur schwer zu sehen. Du kannst immer noch den Zustand [[#Beobachtet]]
 haben, es ist aber schwieriger, dich als Ziel auszuwählen. haben, es ist aber schwieriger, dich als Ziel auszuwählen.
-Eine Kreatur, vor der du Verborgen bist, muss einen Einfachen +Eine Kreatur, vor der du Verborgen bist, muss einen [[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe|Einfachen 
-Wurf gegen SG 5 ablegen, wenn sie dich zum Ziel eines Angriffs,+Wurf]] gegen SG 5 ablegen, wenn sie dich zum Ziel eines Angriffs,
 Zaubers oder anderen Effekts machen will. Flächeneffekte unterliegen Zaubers oder anderen Effekts machen will. Flächeneffekte unterliegen
 diesem Einfachen Wurf nicht. Sollte der Wurf scheitern, betrifft diesem Einfachen Wurf nicht. Sollte der Wurf scheitern, betrifft
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 weiß diese zwar, auf welchem Feld du dich befindest, kann weiß diese zwar, auf welchem Feld du dich befindest, kann
 aber nicht genau sagen, wo du dich dort befindest. Normalerweise aber nicht genau sagen, wo du dich dort befindest. Normalerweise
-erlangst du den Zustand Versteckt mittels Schleichen oder +erlangst du den Zustand Versteckt mittels [[:aktion?name=SCHLEICHEN|Schleichen]] oder 
-Verstecken. Nutzt man die Aktion Suchen nur mit Ungenauen +[[:aktion?name=VERSTECKEN|verstecken]]. Nutzt man die Aktion [[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] nur mit [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Sinne|Ungenauen 
-Sinnen, so bleibt eine Kreatur Versteckt, statt den Zustand Beobachtet+Sinnen]], so bleibt eine Kreatur Versteckt, statt den Zustand [[#Beobachtet]]
 zu erlangen. Eine Kreatur, der gegenüber du Versteckt zu erlangen. Eine Kreatur, der gegenüber du Versteckt
-bist, erhält dir gegenüber den Zustand Auf dem Falschen Fuß;+bist, erhält dir gegenüber den Zustand [[#Auf dem Falschen Fuß]];
 will sie dich zum Ziel eines Angriffes machen, muss ihr zuerst ein will sie dich zum Ziel eines Angriffes machen, muss ihr zuerst ein
-Einfacher Wurf gegen SG 11 gelingen, um dich für einen Angriff,+[[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe|Einfacher Wurf]] gegen SG 11 gelingen, um dich für einen Angriff,
 einen Zauber oder anderen Effekt ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte einen Zauber oder anderen Effekt ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte
 sind hiervon ausgenommen). Misslingt der Einfache Wurf, scheitert auch die fragliche Handlung. sind hiervon ausgenommen). Misslingt der Einfache Wurf, scheitert auch die fragliche Handlung.
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 ===== Versteinert ===== ===== Versteinert =====
  
-Du wurdest in Stein verwandelt. Du kannst weder handeln noch +Du wurdest in Stein [[fertigkeiten:athletik_st#stuerzen|verwandelt]]. Du kannst weder handeln noch 
-etwas wahrnehmen. Du wirst zu einem Gegenstand, dessen Last+etwas wahrnehmen. Du wirst zu einem Gegenstand, dessen [[grundregelwerk:ausruestung#Last|Last]]
 dem Doppelten deiner normalen Last entspricht (meistens 12 dem Doppelten deiner normalen Last entspricht (meistens 12
 bei einer Versteinerten Mittelgroßen Kreatur oder 6 bei einer bei einer Versteinerten Mittelgroßen Kreatur oder 6 bei einer
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 maximale Anzahl an Trefferpunkte zurückgebracht wirst und maximale Anzahl an Trefferpunkte zurückgebracht wirst und
 dich 10 Minuten lang ausgeruht hast. dich 10 Minuten lang ausgeruht hast.
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zustaende.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/10 00:46 von admin