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grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_9_modifikatoren_berechnen [2020/07/09 06:27] – angelegt admin | grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_9_modifikatoren_berechnen [2024/05/31 12:10] (aktuell) – admin | ||
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====== Schritt 9 Modifikatoren berechnen ====== | ====== Schritt 9 Modifikatoren berechnen ====== | ||
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Die meisten wichtigen Entscheidungen für deinen Charakter hast du mittlerweile getroffen. | Die meisten wichtigen Entscheidungen für deinen Charakter hast du mittlerweile getroffen. | ||
Nun berechne die Modifikatoren für die folgenden Spielwerte. Sollte du einen von | Nun berechne die Modifikatoren für die folgenden Spielwerte. Sollte du einen von | ||
- | Ungeübt abweichenden Kompetenzgrad für einen Spielwert besitzen, so erhältst du einen | + | Ungeübt abweichenden |
Bonus in Höhe deiner Charakterstufe plus 2, 4, 6 oder 8 (entsprechend Kompetenzgrad | Bonus in Höhe deiner Charakterstufe plus 2, 4, 6 oder 8 (entsprechend Kompetenzgrad | ||
Geübt, Experte, Meister oder Legende). Besitzt du nur den Kompetenzgrad Ungeübt, ist | Geübt, Experte, Meister oder Legende). Besitzt du nur den Kompetenzgrad Ungeübt, ist | ||
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Der Wahrnehmungsmodifikator deines Charakters bemisst, wie wachsam er ist. Dieser Modifikator | Der Wahrnehmungsmodifikator deines Charakters bemisst, wie wachsam er ist. Dieser Modifikator | ||
ergibt sich aus seinem Kompetenzbonus (Charakterstufe plus 2, 4, 6 oder 8) und seinem | ergibt sich aus seinem Kompetenzbonus (Charakterstufe plus 2, 4, 6 oder 8) und seinem | ||
- | Weisheitsmodifikator. Mehr zu Wahrnehmung findest du auf Seite 448. | + | Weisheitsmodifikator. |
===== Rettungswürfe ===== | ===== Rettungswürfe ===== | ||
- | Addiere bei jedem Rettungswurf den Kompetenzbonus für Reflex, Willen oder Zähigkeit | + | Addiere bei jedem [[grundregelwerk: |
plus den mit dem jeweiligen Rettungswurf assoziierten Attributsmodifikator. (REF | plus den mit dem jeweiligen Rettungswurf assoziierten Attributsmodifikator. (REF | ||
nutzt den Geschicklichkeitsmodifikator, | nutzt den Geschicklichkeitsmodifikator, | ||
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===== Nah- und Fernkampfangriffe ===== | ===== Nah- und Fernkampfangriffe ===== | ||
- | Berechne den Modifikator für die Aktion Angriff und den jeweiligen Schaden neben den | + | Berechne den Modifikator für die Aktion |
von dir aufgeschriebenen Nah- und Fernkampfwaffen. Der Modifikator für einen Angriff | von dir aufgeschriebenen Nah- und Fernkampfwaffen. Der Modifikator für einen Angriff | ||
- | ist der Kompetenzbonus für die fragliche Waffe plus ein Attributsmodifikator (meistens | + | ist der [[grundregelwerk: |
Stärke für Nahkampf und Geschicklichkeit für Fernkampf). Du addierst zudem den | Stärke für Nahkampf und Geschicklichkeit für Fernkampf). Du addierst zudem den | ||
Gegenstandbonus der Waffe (sofern vorhanden) und alle anderen anwendbaren permanenten | Gegenstandbonus der Waffe (sofern vorhanden) und alle anderen anwendbaren permanenten | ||
Boni oder Mali. Berechne danach den Schaden, den dein Charakter mit seinen | Boni oder Mali. Berechne danach den Schaden, den dein Charakter mit seinen | ||
Waffen verursachen kann. Bei Nahkampfwaffen wird in der Regel der Stärkemodifikator | Waffen verursachen kann. Bei Nahkampfwaffen wird in der Regel der Stärkemodifikator | ||
- | auf Schadenswürfe addiert, bei Fernkampfwaffen wird bei einigen der Stärkemodifikator | + | auf [[grundregelwerk: |
ganz oder teilweise hinzuaddiert (dies hängt davon ab, welche Eigenschaften die Waffe | ganz oder teilweise hinzuaddiert (dies hängt davon ab, welche Eigenschaften die Waffe | ||
hat). Mehr über Waffen erfährst du in Kapitel 6. | hat). Mehr über Waffen erfährst du in Kapitel 6. | ||
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===== Fertigkeiten ===== | ===== Fertigkeiten ===== | ||
- | Im zweiten Kästchen rechts vom Namen einer Fertigkeit befindet | + | Im zweiten Kästchen rechts vom Namen einer [[: |
sich eine Abkürzung, die aufzeigt, mit welchem Attribut die jeweilige | sich eine Abkürzung, die aufzeigt, mit welchem Attribut die jeweilige | ||
Fertigkeit verbunden ist. Sofern dein Charakter in einer | Fertigkeit verbunden ist. Sofern dein Charakter in einer | ||
- | Fertigkeit wenigstens den Kompetenzgrad Geübt besitzt, addierst | + | Fertigkeit wenigstens den [[grundregelwerk: |
du zum jeweiligen Attributsmodifikator den Kompetenzbonus | du zum jeweiligen Attributsmodifikator den Kompetenzbonus | ||
(bei Charakteren der 1. Stufe ist dies +3 bei Kompetenzgrad Geübt), | (bei Charakteren der 1. Stufe ist dies +3 bei Kompetenzgrad Geübt), |