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+ | {{: | ||
====== Zustände ====== | ====== Zustände ====== | ||
<wrap safety> | <wrap safety> | ||
Zeile 249: | Zeile 250: | ||
Du schläfst oder wurdest K.O. geschlagen. Du kannst nicht handeln. | Du schläfst oder wurdest K.O. geschlagen. Du kannst nicht handeln. | ||
- | Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 auf RK, Wahrnehmung | + | Du erleidest einen Zustandsmalus von –4 auf [[grundregelwerk: |
- | und Reflexwürfe. Du erhältst die Zustände Blind und | + | und [[grundregelwerk: |
- | Auf dem Falschen Fuß. Wenn du diesen Zustand erlangst, stürzt | + | [[#Auf dem Falschen Fuß]]. Wenn du diesen Zustand erlangst, stürzt |
- | du zu Boden, erhältst den Zustand Liegend und lässt alle gehaltenen | + | du zu Boden, erhältst den Zustand |
Gegenstände fallen, außer der Effekt besagt anderes | Gegenstände fallen, außer der Effekt besagt anderes | ||
oder der SL legt fest, dass du dich in einer Position befindest, in | oder der SL legt fest, dass du dich in einer Position befindest, in | ||
welcher dies nicht geschieht. | welcher dies nicht geschieht. | ||
- | Solltest du infolge des Zustandes Sterbend den Zustand | + | Solltest du infolge des Zustandes |
Bewusstlos erhalten haben, kannst du nicht aufwachen, solange | Bewusstlos erhalten haben, kannst du nicht aufwachen, solange | ||
du 0 Trefferpunkte hast. Solltest du auf 1 Trefferpunkt oder | du 0 Trefferpunkte hast. Solltest du auf 1 Trefferpunkt oder | ||
Zeile 277: | Zeile 278: | ||
* Du erleidest Schaden, sofern dieser dich nicht auf 0 Trefferpunkte reduziert. Sollte der Schaden dich auf 0 Trefferpunkte reduzieren, bleibst du Bewusstlos und erhältst zudem den Zustand Sterbend. | * Du erleidest Schaden, sofern dieser dich nicht auf 0 Trefferpunkte reduziert. Sollte der Schaden dich auf 0 Trefferpunkte reduzieren, bleibst du Bewusstlos und erhältst zudem den Zustand Sterbend. | ||
* Du erlangst Heilung (natürliche Heilung durch Ausruhen ausgenommen). | * Du erlangst Heilung (natürliche Heilung durch Ausruhen ausgenommen). | ||
- | * Jemand nutzt die Handlung Interaktion, | + | * Jemand nutzt die Handlung |
- | * Um dich herum herrscht Lärm – dies weckt dich aber nicht automatisch. Vielmehr kannst du automatisch zu Beginn deines Zuges einen Wahrnehmungswurf gegen den SG des Lärms ablegen (oder den niedrigsten SG, sollte es mehrere Lärmquellen geben); bei Erfolg erwachst du. Sollten Kreaturen um dich herum sich bemühen, leise zu bleiben, so erfolgt dieser Wahrnehmungswurf gegen ihren Heimlichkeits-SG. Manche magischen Effekte lassen dich aber so tief schlafen, dass du diesen Wahrnehmungswurf nicht ablegen kannst. | + | * Um dich herum herrscht Lärm – dies weckt dich aber nicht automatisch. Vielmehr kannst du automatisch zu Beginn deines Zuges einen [[grundregelwerk: |
* Solltest du nur schlafen, bestimmt der SL, dass du normal aufwachst, wenn du ausgeschlafen hast oder etwas deine Ruhe stört. | * Solltest du nur schlafen, bestimmt der SL, dass du normal aufwachst, wenn du ausgeschlafen hast oder etwas deine Ruhe stört. | ||
===== Blind ===== | ===== Blind ===== | ||
- | Du kannst nicht sehen. Normales Gelände ist für dich Schwieriges | + | Du kannst nicht sehen. Normales Gelände ist für dich [[grundregelwerk: |
- | Gelände. Du kannst nichts mittels Sicht wahrnehmen. | + | Gelände]]. Du kannst nichts mittels Sicht wahrnehmen. |
- | Wahrnehmungswürfe, | + | [[grundregelwerk: |
sind automatisch Kritische Fehlschläge. Sollte Sicht dein einziger | sind automatisch Kritische Fehlschläge. Sollte Sicht dein einziger | ||
- | Genauer Sinn sein, erleidest du einen Zustandsmalus | + | [[grundregelwerk: |
von –4 auf Wahrnehmungswürfe. Du bist gegen Sichtbare Effekte | von –4 auf Wahrnehmungswürfe. Du bist gegen Sichtbare Effekte | ||
- | immun. Blind unterdrückt Geblendet. | + | immun. Blind unterdrückt |
<WRAP box right 30%> | <WRAP box right 30%> | ||
**AKTIONEN ERLANGEN UND VERLIEREN**\\ | **AKTIONEN ERLANGEN UND VERLIEREN**\\ | ||
- | Beschleunigt, | + | [[#Beschleunigt]], [[#Verlangsamt]] und [[#Betäubt]] sind die hauptsächlichen |
Methoden, wie du bei einem Zug Aktionen erlangen oder | Methoden, wie du bei einem Zug Aktionen erlangen oder | ||
- | verlieren kannst. Die Regeln hierfür findest du auf Seite 462. | + | verlieren kannst. Die [[grundregelwerk: |
Diese Zustände modifizieren, | Diese Zustände modifizieren, | ||
deines Zuges erlangst – solltest du den Zustand z. B. mitten | deines Zuges erlangst – solltest du den Zustand z. B. mitten | ||
Zeile 302: | Zeile 303: | ||
widersprüchlichen Zuständen leiden, welche die Anzahl deiner | widersprüchlichen Zuständen leiden, welche die Anzahl deiner | ||
Aktionen beeinflussen, | Aktionen beeinflussen, | ||
- | Der Zauber Hast gibt dir z. B. eine Aktion, die du nur für Laufen | + | Der Zauber |
- | oder einen Angriff benutzen kannst; solltest du ebenso den Zustand | + | oder einen [[: |
Verlangsamt besitzen, könntest du dich entscheiden, | Verlangsamt besitzen, könntest du dich entscheiden, | ||
die durch Hast gewonnene Aktion zu verzichten und so deine | die durch Hast gewonnene Aktion zu verzichten und so deine | ||
übrigen, flexibleren Aktionen behalten. Manche Zustände hindern | übrigen, flexibleren Aktionen behalten. Manche Zustände hindern | ||
dich daran, bestimmte Handlungen auszuführen (meistens | dich daran, bestimmte Handlungen auszuführen (meistens | ||
- | Reaktionen). Andere Zustände wie z. B. Gelähmt besagen | + | [[grundregelwerk: |
einfach, dass du nicht handeln kannst. Wenn du nicht handeln | einfach, dass du nicht handeln kannst. Wenn du nicht handeln | ||
kannst, kannst du gar keine Aktionen ausführen. Im Gegensatz | kannst, kannst du gar keine Aktionen ausführen. Im Gegensatz | ||
Zeile 321: | Zeile 322: | ||
Du bist erschöpft und kannst nur wenig Energie mobilisieren. Du | Du bist erschöpft und kannst nur wenig Energie mobilisieren. Du | ||
- | erhältst einen Statusmalus von -1 auf deine RK und Rettungswürfe. | + | erhältst einen Statusmalus von -1 auf deine [[grundregelwerk: |
Bist du auf Erkundung, kannst du keine Erkundungsaktivitäten | Bist du auf Erkundung, kannst du keine Erkundungsaktivitäten | ||
ausführen. Der Zustand Erschöpft verschwindet | ausführen. Der Zustand Erschöpft verschwindet | ||
- | nach einer Nacht erholsamen, ungestörten Schlafs. Wenn du Erschöpft bist, kannst du keine Erkundungsaktivitäten (siehe Seiten 479-480) ausführen. | + | nach einer Nacht erholsamen, ungestörten Schlafs. Wenn du Erschöpft bist, kannst du keine [[grundregelwerk: |
===== Fasziniert ===== | ===== Fasziniert ===== | ||
Zeile 331: | Zeile 332: | ||
zu konzentrieren; | zu konzentrieren; | ||
herum geschieht. Du erleidest einen Zustandsmalus von –2 | herum geschieht. Du erleidest einen Zustandsmalus von –2 | ||
- | auf Wahrnehmungs- und Fertigkeitswürfe und kannst keine | + | auf [[grundregelwerk: |
- | Handlungen der Kategorie Konzentration nutzen, außer die | + | [[aktionen|Handlungen]] der Kategorie Konzentration nutzen, außer die |
beabsichtigten Konsequenzen stehen (nach Maßgabe des SL) | beabsichtigten Konsequenzen stehen (nach Maßgabe des SL) | ||
in Bezug auf das Ziel deiner Faszination. Du könntest möglicherweise | in Bezug auf das Ziel deiner Faszination. Du könntest möglicherweise | ||
- | Suchen und Wissen abrufen hinsichtlich des Zieles | + | [[: |
nutzen, aber wohl keinen Zauber wirken, der eine andere | nutzen, aber wohl keinen Zauber wirken, der eine andere | ||
Kreatur zum Ziel hat. Dieser Zustand endet, sollte eine Kreatur | Kreatur zum Ziel hat. Dieser Zustand endet, sollte eine Kreatur | ||
Zeile 343: | Zeile 344: | ||
===== Feindselig ===== | ===== Feindselig ===== | ||
- | Dieser Zustand reflektiert die Einstellung einer Kreatur | + | Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten: |
gegenüber einem bestimmten Charakter und betrifft nur | gegenüber einem bestimmten Charakter und betrifft nur | ||
Kreaturen, bei denen es sich nicht um Spielercharaktere | Kreaturen, bei denen es sich nicht um Spielercharaktere | ||
Zeile 350: | Zeile 351: | ||
Eine Kreatur, die einem Charakter gegenüber Feindselig eingestellt | Eine Kreatur, die einem Charakter gegenüber Feindselig eingestellt | ||
ist, möchte ihm aktiv ein Leid zufügen. Sie wird ihn | ist, möchte ihm aktiv ein Leid zufügen. Sie wird ihn | ||
- | nicht zwangsläufig angreifen, aber definitiv nicht auf Erbitten- | + | nicht zwangsläufig angreifen, aber definitiv nicht auf [[: |
Handlungen eingehen. | Handlungen eingehen. | ||
Zeile 363: | Zeile 364: | ||
in der Regel der Effekt oder Zauberwirker, | in der Regel der Effekt oder Zauberwirker, | ||
verliehen hat; manche Effekte könnten aber auch etwas anderes | verliehen hat; manche Effekte könnten aber auch etwas anderes | ||
- | als die Quelle definieren. Solange du den Zustand Fliehend besitzt, kannst du die Aktionen Verzögern oder Vorbereiten nicht nutzen. | + | als die Quelle definieren. Solange du den Zustand Fliehend besitzt, kannst du die Aktionen |
===== Freundlich ===== | ===== Freundlich ===== | ||
- | Dieser Zustand reflektiert die Einstellung einer Kreatur gegenüber | + | Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten: |
einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, | einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, | ||
bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung | bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung | ||
Zeile 373: | Zeile 374: | ||
Zaubern) fremdbestimmt werden. Eine Kreatur, die einem Charakter | Zaubern) fremdbestimmt werden. Eine Kreatur, die einem Charakter | ||
gegenüber Freundlich eingestellt ist, mag diesen Charakter, | gegenüber Freundlich eingestellt ist, mag diesen Charakter, | ||
- | und wird wahrscheinlich einfachen und sicheren Erbitten-Handlungen | + | und wird wahrscheinlich einfachen und sicheren |
zustimmen und nachkommen, die zu erfüllen sie nicht | zustimmen und nachkommen, die zu erfüllen sie nicht | ||
viel kosten. Sollte der Charakter oder einer seiner Verbündeten | viel kosten. Sollte der Charakter oder einer seiner Verbündeten | ||
Zeile 382: | Zeile 383: | ||
===== Geblendet ===== | ===== Geblendet ===== | ||
- | Deine Augen sind überstimuliert. Sollte Sicht dein einziger Genauer | + | Deine Augen sind überstimuliert. Sollte Sicht dein einziger |
- | Sinn sein, erhalten alle Kreaturen und Gegenstände dir | + | Sinn]] sein, erhalten alle Kreaturen und Gegenstände dir |
- | gegenüber den Zustand Verborgen. | + | gegenüber den Zustand |
===== Gebunden ===== | ===== Gebunden ===== | ||
Du bist gefesselt und kannst dich kaum bewegen oder eine Kreatur | Du bist gefesselt und kannst dich kaum bewegen oder eine Kreatur | ||
- | hat dich im Haltegriff. Du erhältst die Zustände Auf dem | + | hat dich im Haltegriff. Du erhältst die Zustände |
- | Falschen Fuß und Bewegungsunfähig und kannst keine Handlungen | + | Falschen Fuß]] und [[#Bewegungsunfähig]] und kannst keine [[aktionen|Handlungen]] |
der Kategorien Offensiv oder Handhaben ausüben mit | der Kategorien Offensiv oder Handhaben ausüben mit | ||
- | Ausnahme von Versuchen mittels Fertigkeitswürfen zum Entkommen | + | Ausnahme von Versuchen mittels Fertigkeitswürfen zum [[: |
- | oder Gewaltsam öffnen deinen Fesseln zu entrinnen. | + | oder [[: |
- | Gebunden unterdrückt Gegriffen. | + | Gebunden unterdrückt |
===== Gegriffen ===== | ===== Gegriffen ===== | ||
Du wirst von einer anderen Kreatur festgehalten; | Du wirst von einer anderen Kreatur festgehalten; | ||
- | dir die Zustände Auf dem Falschen Fuß und Bewegungsunfähig. | + | dir die Zustände |
Solltest du in diesem Zustand eine Handhabenhandlung versuchen, | Solltest du in diesem Zustand eine Handhabenhandlung versuchen, | ||
- | musst du einen Einfachen Wurf gegen SG 5 ablegen, ansonsten | + | musst du einen [[grundregelwerk: |
ist die Handlung verloren; lege den Wurf ab, nachdem | ist die Handlung verloren; lege den Wurf ab, nachdem | ||
du die erforderliche Anzahl an Aktionen aufgewendet hast, aber | du die erforderliche Anzahl an Aktionen aufgewendet hast, aber | ||
Zeile 409: | Zeile 410: | ||
Dein Körper ist auf der Stelle erstarrt. Du besitzt den Zustand | Dein Körper ist auf der Stelle erstarrt. Du besitzt den Zustand | ||
- | Auf dem Falschen Fuß und kannst nicht handeln, außer Wissen | + | [[#Auf dem Falschen Fuß]] und kannst nicht handeln, außer |
- | abzurufen | + | |
des Verstandes erfordern (nach Maßgabe des SL). Deine | des Verstandes erfordern (nach Maßgabe des SL). Deine | ||
Sinne funktionieren noch immer, du nimmst aber nur wahr, was | Sinne funktionieren noch immer, du nimmst aber nur wahr, was | ||
dir möglich ist, ohne dich zu bewegen, daher kannst du im Zustand | dir möglich ist, ohne dich zu bewegen, daher kannst du im Zustand | ||
- | Gelähmt die Aktion Suchen nicht nutzen. | + | Gelähmt die Aktion |
===== Gesteuert ===== | ===== Gesteuert ===== | ||
Zeile 421: | Zeile 421: | ||
wirst du in diesem Fall magisch befehligt oder beherrscht. Der | wirst du in diesem Fall magisch befehligt oder beherrscht. Der | ||
Steuernde bestimmt dein Handeln und kann dich jede dir mögliche | Steuernde bestimmt dein Handeln und kann dich jede dir mögliche | ||
- | Handlung, darunter Angriffe, Reaktionen und sogar Verzögern, | + | Handlung, darunter |
durchführen lassen. Der Steuernde muss in der Regel | durchführen lassen. Der Steuernde muss in der Regel | ||
keine eigenen Aktionen aufwenden, wenn er dich steuert. | keine eigenen Aktionen aufwenden, wenn er dich steuert. | ||
Zeile 427: | Zeile 427: | ||
===== Gleichgültig ===== | ===== Gleichgültig ===== | ||
- | Dieser Zustand reflektiert die Einstellung einer Kreatur gegenüber | + | Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten: |
einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, | einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, | ||
bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung | bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung | ||
Zeile 448: | Zeile 448: | ||
Beispiel: Du wurdest von einem Monster getroffen, welches | Beispiel: Du wurdest von einem Monster getroffen, welches | ||
dir deine Gesundheit raubt; deine Verletzungen verleihen dir den | dir deine Gesundheit raubt; deine Verletzungen verleihen dir den | ||
- | Zustand Kraftlos 2 und den Zustand Auf dem Falschen Fuß bis | + | Zustand |
zum Ende des nächsten Zuges des Monsters. Vor dem Ende des | zum Ende des nächsten Zuges des Monsters. Vor dem Ende des | ||
nächsten Zuges der Kreatur vergiftet dich eine Falle und verleiht | nächsten Zuges der Kreatur vergiftet dich eine Falle und verleiht | ||
Zeile 469: | Zeile 469: | ||
Wirkungsdauern im Auge behalten, sollte eine Version des Zustandes | Wirkungsdauern im Auge behalten, sollte eine Version des Zustandes | ||
einen geringeren Wert aber eine längere Wirkungsdauer | einen geringeren Wert aber eine längere Wirkungsdauer | ||
- | besitzen. Beispiel: Du unterliegst Verlangsamt 2 mit Wirkungsdauer | + | besitzen. Beispiel: Du unterliegst |
1 Runde und Verlangsamt 1 mit Wirkungsdauer 6 Runden; | 1 Runde und Verlangsamt 1 mit Wirkungsdauer 6 Runden; | ||
in der ersten Runde wirkt Verlangsamt 2 und die nächsten | in der ersten Runde wirkt Verlangsamt 2 und die nächsten | ||
Zeile 483: | Zeile 483: | ||
===== Hilfsbereit ===== | ===== Hilfsbereit ===== | ||
- | Dieser Zustand reflektiert die Einstellung einer Kreatur gegenüber | + | Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten: |
einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, bei denen | einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, bei denen | ||
es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung eines | es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung eines | ||
Zeile 489: | Zeile 489: | ||
werden. Eine Kreatur, die einem Charakter gegenüber | werden. Eine Kreatur, die einem Charakter gegenüber | ||
Hilfsbereit eingestellt ist, möchte ihm aktiv helfen. Sie wird nachvollziehbaren | Hilfsbereit eingestellt ist, möchte ihm aktiv helfen. Sie wird nachvollziehbaren | ||
- | Erbitten-Handlungen des Charakters nachkommen, | + | [[: |
welche nicht ihren Zielen im Wege stehen oder ihre Lebensumstände | welche nicht ihren Zielen im Wege stehen oder ihre Lebensumstände | ||
gefährden. Sollte der Charakter oder einer seiner Verbündeten eine | gefährden. Sollte der Charakter oder einer seiner Verbündeten eine | ||
Zeile 501: | Zeile 501: | ||
Wenn du diesen Zustand besitzt, erleidest du einen Zustandsmalus | Wenn du diesen Zustand besitzt, erleidest du einen Zustandsmalus | ||
in Höhe des Zustandswertes für Kraftlos auf stärkebasierende | in Höhe des Zustandswertes für Kraftlos auf stärkebasierende | ||
- | Würfe und SG, darunter stärkebasierende Nahkampfangriffswürfe, | + | Würfe und SG, darunter stärkebasierende |
- | Schadenswürfe und Fertigkeitswürfe für Athletik. | + | [[grundregelwerk: |
===== Kränkelnd ===== | ===== Kränkelnd ===== | ||
Zeile 510: | Zeile 510: | ||
für Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. Solange du | für Kränkelnd auf all deine Würfe und SG. Solange du | ||
diesen Zustand besitzt, kannst du freiwillig nichts zu dir nehmen | diesen Zustand besitzt, kannst du freiwillig nichts zu dir nehmen | ||
- | (Elixiere und Tränke eingeschlossen). | + | ([[grundregelwerk: |
- | Du kannst eine einzelne Aktion aufwenden, um zu würgen; | + | Du kannst eine einzelne Aktion aufwenden, um zu [[: |
- | dies gestattet dir augenblicklich einen Zähigkeitswurf gegen den | + | dies gestattet dir augenblicklich einen [[grundregelwerk: |
SG des Effektes, der dir den Zustand Kränkelnd verliehen hat. | SG des Effektes, der dir den Zustand Kränkelnd verliehen hat. | ||
Bei einem Erfolg sinkt dein Zustandswert für Kränkelnd um 1 | Bei einem Erfolg sinkt dein Zustandswert für Kränkelnd um 1 | ||
Zeile 521: | Zeile 521: | ||
<wrap safety> | <wrap safety> | ||
- | Du liegst auf dem Boden. Du besitzt den Zustand Auf dem | + | Du liegst auf dem Boden. Du besitzt den Zustand |
- | Falschen Fuß und erleidest einen Situationsbonus von –2 auf | + | Falschen Fuß]] und erleidest einen Situationsbonus von –2 auf |
Angriffswürfe. Die einzigen Bewegungshandlungen, | Angriffswürfe. Die einzigen Bewegungshandlungen, | ||
- | Zustand Liegend nutzen kannst, sind Aufstehen und Kriechen. | + | Zustand Liegend nutzen kannst, sind [[: |
- | Aufstehen beendet den Zustand Liegend. Du kannst liegend die Aktion In Deckung gehen nutzen, um dich zu ducken und Starke Deckung gegen Fernkampfangriffe zu erlangen, selbst wenn du dich nicht hinter einen Gegenstand begeben kannst; dies verleiht dir einen Situationsbonus von +2 auf deine RK gegen Fernkampfangriffe (du behältst aber den Zustand Auf dem Falschen Fuß). | + | Aufstehen beendet den Zustand Liegend. Du kannst liegend die Aktion |
Solltest du beim Fliegen oder Klettern den Zustand Liegend erhalten, | Solltest du beim Fliegen oder Klettern den Zustand Liegend erhalten, | ||
- | so stürzt du ab (siehe Seite 464 für die Regeln zu Stürzen). | + | so stürzt du ab (siehe Seite 464 für die [[fertigkeiten: |
Beim Schwimmen kannst du nicht den Zustand Liegend erhalten. | Beim Schwimmen kannst du nicht den Zustand Liegend erhalten. | ||
Zeile 534: | Zeile 534: | ||
Du verblutest oder stehst anderweitig an der Schwelle zum Tod. | Du verblutest oder stehst anderweitig an der Schwelle zum Tod. | ||
Während du diesen Zustand hast, besitzt du zugleich den Zustand | Während du diesen Zustand hast, besitzt du zugleich den Zustand | ||
- | Bewusstlos. Sterbend besitzt stets einen Zustandswert. Solltest du jemals Sterbend 4 erreichen, stirbst du. Wenn du | + | [[#Bewusstlos]]. Sterbend besitzt stets einen Zustandswert. Solltest du jemals Sterbend 4 erreichen, stirbst du. Wenn du |
den Zustand Sterbend hast, musst du jeweils zu Beginn deines | den Zustand Sterbend hast, musst du jeweils zu Beginn deines | ||
- | Zuges einen Erholungswurf (siehe Seite 459) ablegen, um zu | + | Zuges einen [[grundregelwerk: |
bestimmen, ob sich deine Lage verbessert oder verschlechtert. | bestimmen, ob sich deine Lage verbessert oder verschlechtert. | ||
Solltest du den Zustand Sterbend besitzen und Schaden erleiden, | Solltest du den Zustand Sterbend besitzen und Schaden erleiden, | ||
Zeile 549: | Zeile 549: | ||
Sterbend automatisch und erwachst, solltest du jemals 1 | Sterbend automatisch und erwachst, solltest du jemals 1 | ||
Trefferpunkt oder mehr besitzen. Wenn du den Zustand Sterbend | Trefferpunkt oder mehr besitzen. Wenn du den Zustand Sterbend | ||
- | verlierst, erhältst du den Zustand Verwundet 1 (solltest | + | verlierst, erhältst du den Zustand |
du bereits den Zustand Verwundet besitzen, steigt dein Zustandswert | du bereits den Zustand Verwundet besitzen, steigt dein Zustandswert | ||
für Verwundet um 1). | für Verwundet um 1). | ||
Zeile 555: | Zeile 555: | ||
===== Taub ===== | ===== Taub ===== | ||
- | Du kannst nicht hören. Wahrnehmungswürfe, | + | Du kannst nicht hören. |
du hören kannst, sind automatisch Kritische Fehlschläge. Du erleidest | du hören kannst, sind automatisch Kritische Fehlschläge. Du erleidest | ||
einen Zustandsmalus von –2 auf Wahrnehmungswürfe | einen Zustandsmalus von –2 auf Wahrnehmungswürfe | ||
- | für Initiative und Würfe, die Geräusche erfordern, aber auch auf | + | für [[grundregelwerk: |
- | anderen Sinnen basieren. Solltest du eine Handlung der Kategorie | + | anderen Sinnen basieren. Solltest du eine [[aktionen|Handlung]] der Kategorie |
- | Hörbar ausführen, musst du einen Einfachen Wurf gegen | + | Hörbar ausführen, musst du einen [[grundregelwerk: |
SG 5 ablegen; bei Misslingen ist die Handlung verloren – lege | SG 5 ablegen; bei Misslingen ist die Handlung verloren – lege | ||
diesen Wurf ab, nachdem du die erforderliche Anzahl an Aktionen | diesen Wurf ab, nachdem du die erforderliche Anzahl an Aktionen | ||
Zeile 570: | Zeile 570: | ||
Eine mächtige Kraft hält deine Seele umklammert und ruft dich | Eine mächtige Kraft hält deine Seele umklammert und ruft dich | ||
ins Grab. Todgeweiht besitzt stets einen Zustandswert. Der Zustandswert | ins Grab. Todgeweiht besitzt stets einen Zustandswert. Der Zustandswert | ||
- | für Sterbend, bei dem du stirbst, wird um deinen | + | für [[#Sterbend]], bei dem du stirbst, wird um deinen |
Zustandswert für Todgeweiht reduziert. Sollte dein maximaler | Zustandswert für Todgeweiht reduziert. Sollte dein maximaler | ||
Zustandswert für Sterbend auf 0 reduziert werden, stirbst du | Zustandswert für Sterbend auf 0 reduziert werden, stirbst du | ||
Zeile 582: | Zeile 582: | ||
besitzt stets einen Zustandswert. Du erleidest einen Zustandsmalus | besitzt stets einen Zustandswert. Du erleidest einen Zustandsmalus | ||
in Höhe deines Zustandswertes für Unbeholfen auf | in Höhe deines Zustandswertes für Unbeholfen auf | ||
- | geschicklichkeitbasierende Würfe und SG, darunter RK, Reflexwürfe, | + | geschicklichkeitbasierende Würfe und SG, darunter |
- | Fernkampfangriffswürfe und Fertigkeitswürfe für Akrobatik, | + | [[grundregelwerk: |
- | Diebeskunst und Heimlichkeit. | + | [[fertigkeiten: |
===== Unbemerkt ===== | ===== Unbemerkt ===== | ||
Zeile 590: | Zeile 590: | ||
Besitzt du einer Kreatur gegenüber den Zustand Unbemerkt, so | Besitzt du einer Kreatur gegenüber den Zustand Unbemerkt, so | ||
weiß diese Kreatur nicht, dass du zugegen bist. Du besitzt der | weiß diese Kreatur nicht, dass du zugegen bist. Du besitzt der | ||
- | Kreatur gegenüber zugleich den Zustand Unentdeckt. Dieser Zustand | + | Kreatur gegenüber zugleich den Zustand |
betrifft Fähigkeiten, | betrifft Fähigkeiten, | ||
könnten, die nicht von deiner Anwesenheit wissen. | könnten, die nicht von deiner Anwesenheit wissen. | ||
Zeile 602: | Zeile 602: | ||
dem du dich befindest, wirken immer noch auf dich. Solange du | dem du dich befindest, wirken immer noch auf dich. Solange du | ||
für eine Kreatur Unentdeckt bist, besitzt sie dir gegenüber den | für eine Kreatur Unentdeckt bist, besitzt sie dir gegenüber den | ||
- | Zustand Auf dem Falschen Fuß. | + | Zustand |
Eine Kreatur, für die du Unentdeckt bist, kann raten, in welchem | Eine Kreatur, für die du Unentdeckt bist, kann raten, in welchem | ||
Feld du dich befindest, um dich als Ziel auszuwählen; | Feld du dich befindest, um dich als Ziel auszuwählen; | ||
muss sie ein Feld wählen und einen Angriff ausführen. Dies | muss sie ein Feld wählen und einen Angriff ausführen. Dies | ||
- | wirkt wie der Angriff auf eine Versteckte Kreatur (Einfacher | + | wirkt wie der Angriff auf eine [[#Versteckte]] Kreatur ([[grundregelwerk: |
- | Wurf gegen SG 11, siehe Seite 466), allerdings legt der SL den | + | Wurf]] gegen SG 11, siehe Seite 466), allerdings legt der SL den |
Einfachen Wurf und den Angriffswurf verdeckt ab. Sollte der Angriff | Einfachen Wurf und den Angriffswurf verdeckt ab. Sollte der Angriff | ||
scheitern, so verrät der SL nicht, ob dies am Scheitern des | scheitern, so verrät der SL nicht, ob dies am Scheitern des | ||
Zeile 614: | Zeile 614: | ||
Wahl des falschen Feldes gelegen hat. | Wahl des falschen Feldes gelegen hat. | ||
- | Eine Kreatur kann die Aktion Suchen nutzen beim Versuch | + | Eine Kreatur kann die Aktion |
dich aufzuspüren – siehe Seite 471. | dich aufzuspüren – siehe Seite 471. | ||
===== Unfreundlich ===== | ===== Unfreundlich ===== | ||
- | Dieser Zustand reflektiert die Einstellung einer Kreatur gegenüber | + | Dieser Zustand reflektiert die [[fertigkeiten: |
einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, | einem bestimmten Charakter und betrifft nur Kreaturen, | ||
bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung | bei denen es sich nicht um Spielercharaktere handelt; die Einstellung | ||
Zeile 626: | Zeile 626: | ||
gegenüber Unfreundlich eingestellt ist, mag ihn nicht und | gegenüber Unfreundlich eingestellt ist, mag ihn nicht und | ||
misstraut ihm. Die Unfreundliche Kreatur ist nicht bereit, einer | misstraut ihm. Die Unfreundliche Kreatur ist nicht bereit, einer | ||
- | Erbitten-Handlung des Charakters nachzugeben. | + | [[: |
===== Unsichtbar ===== | ===== Unsichtbar ===== | ||
Während du den Zustand Unsichtbar besitzt, kann man dich | Während du den Zustand Unsichtbar besitzt, kann man dich | ||
- | nicht sehen. Du besitzt allen gegenüber den Zustand Unentdeckt. | + | nicht sehen. Du besitzt allen gegenüber den Zustand |
- | Kreaturen können mittels der Aktion Suchen versuchen | + | Kreaturen können mittels der Aktion |
dich aufzuspüren; | dich aufzuspüren; | ||
- | gegen deinen Heimlichkeit-SG gelingen, so erhältst du dieser | + | gegen deinen |
- | Kreatur gegenüber den Zustand Versteckt, bis du Schleichen | + | Kreatur gegenüber den Zustand |
nutzt, um wieder Unentdeckt zu werden. Solltest du Unsichtbar | nutzt, um wieder Unentdeckt zu werden. Solltest du Unsichtbar | ||
werden, während man dich sehen kann, so besitzt du diesem Beobachter | werden, während man dich sehen kann, so besitzt du diesem Beobachter | ||
gegenüber den Zustand Versteckt (statt Unentdeckt), | gegenüber den Zustand Versteckt (statt Unentdeckt), | ||
bis du erfolgreich Schleichen nutzt. Du kannst nicht im unsichtbaren | bis du erfolgreich Schleichen nutzt. Du kannst nicht im unsichtbaren | ||
- | Zustand den Zustand Beobachtet erlangen, solange nicht | + | Zustand den Zustand |
besondere Fähigkeiten oder Magie zum Einsatz kommen. | besondere Fähigkeiten oder Magie zum Einsatz kommen. | ||
Zeile 655: | Zeile 655: | ||
Während du gegenüber einer Kreatur den Zustand Verborgen besitzt, | Während du gegenüber einer Kreatur den Zustand Verborgen besitzt, | ||
z. B. weil du dich in dichtem Nebel befindest, bist du für diese | z. B. weil du dich in dichtem Nebel befindest, bist du für diese | ||
- | Kreatur schwer zu sehen. Du kannst immer noch den Zustand Beobachtet | + | Kreatur schwer zu sehen. Du kannst immer noch den Zustand |
haben, es ist aber schwieriger, | haben, es ist aber schwieriger, | ||
- | Eine Kreatur, vor der du Verborgen bist, muss einen Einfachen | + | Eine Kreatur, vor der du Verborgen bist, muss einen [[grundregelwerk: |
- | Wurf gegen SG 5 ablegen, wenn sie dich zum Ziel eines Angriffs, | + | Wurf]] gegen SG 5 ablegen, wenn sie dich zum Ziel eines Angriffs, |
Zaubers oder anderen Effekts machen will. Flächeneffekte unterliegen | Zaubers oder anderen Effekts machen will. Flächeneffekte unterliegen | ||
diesem Einfachen Wurf nicht. Sollte der Wurf scheitern, betrifft | diesem Einfachen Wurf nicht. Sollte der Wurf scheitern, betrifft | ||
Zeile 678: | Zeile 678: | ||
weiß diese zwar, auf welchem Feld du dich befindest, kann | weiß diese zwar, auf welchem Feld du dich befindest, kann | ||
aber nicht genau sagen, wo du dich dort befindest. Normalerweise | aber nicht genau sagen, wo du dich dort befindest. Normalerweise | ||
- | erlangst du den Zustand Versteckt mittels Schleichen oder | + | erlangst du den Zustand Versteckt mittels |
- | Verstecken. Nutzt man die Aktion Suchen nur mit Ungenauen | + | [[: |
- | Sinnen, so bleibt eine Kreatur Versteckt, statt den Zustand Beobachtet | + | Sinnen]], so bleibt eine Kreatur Versteckt, statt den Zustand |
zu erlangen. Eine Kreatur, der gegenüber du Versteckt | zu erlangen. Eine Kreatur, der gegenüber du Versteckt | ||
- | bist, erhält dir gegenüber den Zustand Auf dem Falschen Fuß; | + | bist, erhält dir gegenüber den Zustand |
will sie dich zum Ziel eines Angriffes machen, muss ihr zuerst ein | will sie dich zum Ziel eines Angriffes machen, muss ihr zuerst ein | ||
- | Einfacher Wurf gegen SG 11 gelingen, um dich für einen Angriff, | + | [[grundregelwerk: |
einen Zauber oder anderen Effekt ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte | einen Zauber oder anderen Effekt ins Ziel zu nehmen (Flächeneffekte | ||
sind hiervon ausgenommen). Misslingt der Einfache Wurf, scheitert auch die fragliche Handlung. | sind hiervon ausgenommen). Misslingt der Einfache Wurf, scheitert auch die fragliche Handlung. | ||
Zeile 695: | Zeile 695: | ||
Du wurdest in Stein verwandelt. Du kannst weder handeln noch | Du wurdest in Stein verwandelt. Du kannst weder handeln noch | ||
- | etwas wahrnehmen. Du wirst zu einem Gegenstand, dessen Last | + | etwas wahrnehmen. Du wirst zu einem Gegenstand, dessen |
dem Doppelten deiner normalen Last entspricht (meistens 12 | dem Doppelten deiner normalen Last entspricht (meistens 12 | ||
bei einer Versteinerten Mittelgroßen Kreatur oder 6 bei einer | bei einer Versteinerten Mittelgroßen Kreatur oder 6 bei einer | ||
- | Versteinerten Kleinen Kreatur). Du hast RK 9, Härte 8 und | + | Versteinerten Kleinen Kreatur). Du hast [[grundregelwerk: |
dieselben aktuellen Trefferpunkte wie zu Lebzeiten. Du besitzt | dieselben aktuellen Trefferpunkte wie zu Lebzeiten. Du besitzt | ||
keinen Beschädigungswert. Wirst du wieder in Fleisch zurückverwandelt, | keinen Beschädigungswert. Wirst du wieder in Fleisch zurückverwandelt, | ||
Zeile 710: | Zeile 710: | ||
Du bist nicht bei Sinnen und greifst unkontrolliert an. Du besitzt | Du bist nicht bei Sinnen und greifst unkontrolliert an. Du besitzt | ||
- | den Zustand Auf dem Falschen Fuß, behandelst niemanden als | + | den Zustand |
deinen Verbündeten (andere könnten dich aber immer noch als | deinen Verbündeten (andere könnten dich aber immer noch als | ||
ihren Verbündeten behandeln) und kannst weder die Aktionen | ihren Verbündeten behandeln) und kannst weder die Aktionen | ||
- | Verzögern und Vorbereiten nutzen noch Reaktionen. | + | [[: |
- | Du nutzt alle deine Aktionen für Angriffe | + | Du nutzt alle deine Aktionen für [[: |
offensiver Zaubertricks, | offensiver Zaubertricks, | ||
lassen kann, um Angriffe zu ermöglichen – z. B. Ziehen einer | lassen kann, um Angriffe zu ermöglichen – z. B. Ziehen einer | ||
Zeile 722: | Zeile 722: | ||
haben, greifst du dich selbst an; du triffst dich automatisch, | haben, greifst du dich selbst an; du triffst dich automatisch, | ||
aber keine Kritische Treffer. Solltest du nicht angreifen oder | aber keine Kritische Treffer. Solltest du nicht angreifen oder | ||
- | Zauber wirken können, brabbelst du zusammenhangslos vor | + | [[: |
dich hin und verschwendest so deine Aktionen. | dich hin und verschwendest so deine Aktionen. | ||
Wenn du Schaden durch einen Angriff oder Zauber erleidest, | Wenn du Schaden durch einen Angriff oder Zauber erleidest, | ||
- | kannst du einen Einfachen Wurf gegen SG 11 ablegen, um dich | + | kannst du einen [[grundregelwerk: |
von deiner Verwirrung zu erholen und den Zustand zu beenden. | von deiner Verwirrung zu erholen und den Zustand zu beenden. | ||
Zeile 732: | Zeile 732: | ||
Du bist ernsthaft verletzt. Dieser Zustand hat stets einen Zustandswert. | Du bist ernsthaft verletzt. Dieser Zustand hat stets einen Zustandswert. | ||
- | Verlierst du den Zustand Sterbend und besitzt noch | + | Verlierst du den Zustand |
nicht den Zustand Verwundet, so erhältst du Verwundet 1. Solltest | nicht den Zustand Verwundet, so erhältst du Verwundet 1. Solltest | ||
du den Zustand Sterbend verlieren und den Zustand Verwundet | du den Zustand Sterbend verlieren und den Zustand Verwundet | ||
Zeile 740: | Zeile 740: | ||
für Sterbend um deinen Zustandswert für Verwundet. | für Sterbend um deinen Zustandswert für Verwundet. | ||
- | Der Zustand Verwundet endet, wenn dir jemand mittels Wunden | + | Der Zustand Verwundet endet, wenn dir jemand mittels |
- | versorgen Trefferpunkte zurückgibt oder wenn du auf deine | + | versorgen]] Trefferpunkte zurückgibt oder wenn du auf deine |
maximale Anzahl an Trefferpunkte zurückgebracht wirst und | maximale Anzahl an Trefferpunkte zurückgebracht wirst und | ||
dich 10 Minuten lang ausgeruht hast. | dich 10 Minuten lang ausgeruht hast. | ||
+ | |||
+ |