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===== Eiself ===== | ===== Eiself ===== | ||
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+ | <wrap safety> | ||
Du lebst hoch oben im eisigen Norden und besitzt unglaubliche Widerstandkraft gegen kalte | Du lebst hoch oben im eisigen Norden und besitzt unglaubliche Widerstandkraft gegen kalte | ||
- | Umgebungen, die dir Kälteresistenz in Höhe deiner halben Stufe verleiht (Minimum 1). Du behandelst | + | Umgebungen, die dir [[grundregelwerk: |
- | Umgebungseffekte der Kategorie Kälte als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche | + | [[grundregelwerk: |
Kälte ist für dich nur Extreme Kälte, Extreme Kälte nur Strenge Kälte usw.). | Kälte ist für dich nur Extreme Kälte, Extreme Kälte nur Strenge Kälte usw.). | ||
===== Flüsterelf ===== | ===== Flüsterelf ===== | ||
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+ | <wrap safety> | ||
Deine Ohren sind scharf und imstande, selbst leises Wispern wahrzunehmen. Solange du normal | Deine Ohren sind scharf und imstande, selbst leises Wispern wahrzunehmen. Solange du normal | ||
- | hören kannst, kannst du die Aktion Suchen nutzen, um unentdeckte Kreaturen in einem | + | hören kannst, kannst du die Aktion |
- | 18 m-Kegel anstelle in einem 9 m-Kegel wahrzunehmen. Du erhältst zudem einen Situationsbonus | + | 18 m-[[grundregelwerk: |
von +2, um unentdeckte Kreaturen aufzuspüren, | von +2, um unentdeckte Kreaturen aufzuspüren, | ||
Suchen hören könntest. | Suchen hören könntest. | ||
===== Höhlenelf ===== | ===== Höhlenelf ===== | ||
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Du wurdest in unterirdischen Tunneln oder Höhlen geboren oder hast dort viele Jahre verbracht. | Du wurdest in unterirdischen Tunneln oder Höhlen geboren oder hast dort viele Jahre verbracht. | ||
- | Licht gab es kaum, so dass du über Dunkelsicht verfügst. | + | Licht gab es kaum, so dass du über [[grundregelwerk: |
===== Seherelf ===== | ===== Seherelf ===== | ||
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+ | <wrap safety> | ||
Dir ist die Fähigkeit angeboren, magische Phänomene wahrzunehmen und zu verstehen. | Dir ist die Fähigkeit angeboren, magische Phänomene wahrzunehmen und zu verstehen. | ||
- | Du kannst den Zaubertrick Magie entdecken als Immanenten Arkanen Zauber beliebig | + | Du kannst den Zaubertrick |
oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe (aufgerundet) | oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe (aufgerundet) | ||
erhöht. | erhöht. | ||
+ | |||
+ | Du erlangst zudem einen Situationsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe | ||
+ | zum [[: | ||
+ | es sich um magische Schrift handelt; die Fertigkeitsnutzungen | ||
+ | greifen in der Regel auf die Fertigkeit [[fertigkeiten: | ||
+ | [[fertigkeiten: | ||
+ | |||
+ | ===== Waldelf ===== | ||
+ | |||
+ | <wrap safety> | ||
+ | |||
+ | Du hast dich an das Leben im Wald oder auch dem tiefen | ||
+ | Dschungel angepasst und weißt, wie man Bäume erklimmt | ||
+ | und das Blattwerk zum Vorteil ausnutzt. Wenn du einen Wurf | ||
+ | zum [[: | ||
+ | zu erklimmen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine | ||
+ | halbe Bewegungsrate und bei einem Kritischen Erfolg um | ||
+ | deine volle Bewegungsrate (solltest du über [[: | ||
+ | verfügen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine volle | ||
+ | Bewegungsrate). Dies alles betrifft dich nicht, solltest du über | ||
+ | eine [[grundregelwerk: | ||
+ | |||
+ | Wenn du dich in der Geländeart Wald befindest, kannst du | ||
+ | stets die Aktion [[: | ||
+ | selbst wenn du dich nicht neben einem Hindernis befindest, | ||
+ | das dir [[grundregelwerk: |