Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


abstammungen:elfen:herkuenfte

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
abstammungen:elfen:herkuenfte [2020/07/10 09:38] – angelegt adminabstammungen:elfen:herkuenfte [2023/03/07 06:37] (aktuell) – ↷ Links angepasst weil Seiten im Wiki verschoben wurden admin
Zeile 5: Zeile 5:
  
 ===== Eiself ===== ===== Eiself =====
 +
 +<wrap safety>Grundregelwerk Seite 35.</wrap>
  
 Du lebst hoch oben im eisigen Norden und besitzt unglaubliche Widerstandkraft gegen kalte Du lebst hoch oben im eisigen Norden und besitzt unglaubliche Widerstandkraft gegen kalte
-Umgebungen, die dir Kälteresistenz in Höhe deiner halben Stufe verleiht (Minimum 1). Du behandelst +Umgebungen, die dir [[grundregelwerk:spielregeln:schaden#Resistenz|Kälteresistenz]] in Höhe deiner halben Stufe verleiht (Minimum 1). Du behandelst 
-Umgebungseffekte der Kategorie Kälte als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche+[[grundregelwerk:spielleiten:umgebungen#Temperatur|Umgebungseffekte]] der Kategorie Kälte als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche
 Kälte ist für dich nur Extreme Kälte, Extreme Kälte nur Strenge Kälte usw.). Kälte ist für dich nur Extreme Kälte, Extreme Kälte nur Strenge Kälte usw.).
  
 ===== Flüsterelf ===== ===== Flüsterelf =====
 +
 +<wrap safety>Grundregelwerk Seite 35.</wrap>
  
 Deine Ohren sind scharf und imstande, selbst leises Wispern wahrzunehmen. Solange du normal Deine Ohren sind scharf und imstande, selbst leises Wispern wahrzunehmen. Solange du normal
-hören kannst, kannst du die Aktion Suchen nutzen, um unentdeckte Kreaturen in einem +hören kannst, kannst du die Aktion [[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] nutzen, um [[:zustaende#Unentdeckt|unentdeckte]] Kreaturen in einem 
-18 m-Kegel anstelle in einem 9 m-Kegel wahrzunehmen. Du erhältst zudem einen Situationsbonus+18 m-[[grundregelwerk:spielregeln:effekte#Wirkungsbereiche|Kegel]] anstelle in einem 9 m-Kegel wahrzunehmen. Du erhältst zudem einen Situationsbonus
 von +2, um unentdeckte Kreaturen aufzuspüren, welche du innerhalb von 9 m mittels von +2, um unentdeckte Kreaturen aufzuspüren, welche du innerhalb von 9 m mittels
 Suchen hören könntest. Suchen hören könntest.
  
 ===== Höhlenelf ===== ===== Höhlenelf =====
 +
 +<wrap safety>Grundregelwerk Seite 35.</wrap>
  
 Du wurdest in unterirdischen Tunneln oder Höhlen geboren oder hast dort viele Jahre verbracht. Du wurdest in unterirdischen Tunneln oder Höhlen geboren oder hast dort viele Jahre verbracht.
-Licht gab es kaum, so dass du über Dunkelsicht verfügst.+Licht gab es kaum, so dass du über [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Besondere Sinne|Dunkelsicht]] verfügst.
  
 ===== Seherelf ===== ===== Seherelf =====
 +
 +<wrap safety>Grundregelwerk Seite 35.</wrap>
  
 Dir ist die Fähigkeit angeboren, magische Phänomene wahrzunehmen und zu verstehen. Dir ist die Fähigkeit angeboren, magische Phänomene wahrzunehmen und zu verstehen.
-Du kannst den Zaubertrick Magie entdecken als Immanenten Arkanen Zauber beliebig+Du kannst den Zaubertrick [[:zauber?name=MAGIE ENTDECKEN|Magie entdecken]] als Immanenten Arkanen Zauber beliebig
 oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe (aufgerundet) oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe (aufgerundet)
 erhöht. erhöht.
 +
 +Du erlangst zudem einen Situationsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe
 +zum [[:aktion?name=MAGIE IDENTIFIZIEREN|Magie identifizieren]] und [[:aktion?name=SCHRIFT ENTZIFFERN|Schrift entziffern]], so
 +es sich um magische Schrift handelt; die Fertigkeitsnutzungen
 +greifen in der Regel auf die Fertigkeit [[fertigkeiten:arkane_kuenste_in|Arkane Künste]], [[fertigkeiten:naturkunde_we|Naturkunde]],
 +[[fertigkeiten:okkultismus_in|Okkultismus]] oder [[fertigkeiten:religionskunde_we|Religionskunde]] zurück.
 +
 +===== Waldelf =====
 +
 +<wrap safety>Grundregelwerk Seite 36.</wrap>
 +
 +Du hast dich an das Leben im Wald oder auch dem tiefen
 +Dschungel angepasst und weißt, wie man Bäume erklimmt
 +und das Blattwerk zum Vorteil ausnutzt. Wenn du einen Wurf
 +zum [[:aktion?name=KLETTERN|Klettern]] ablegst, um Bäume, Ranken oder andere Pflanzen
 +zu erklimmen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine
 +halbe Bewegungsrate und bei einem Kritischen Erfolg um
 +deine volle Bewegungsrate (solltest du über [[:talent?name=SCHNELLES KLETTERN|Schnelles Klettern]]
 +verfügen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine volle
 +Bewegungsrate). Dies alles betrifft dich nicht, solltest du über
 +eine [[grundregelwerk:spielregeln:bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsrate]] für Klettern verfügen.
 +
 +Wenn du dich in der Geländeart Wald befindest, kannst du
 +stets die Aktion [[:aktion?name=IN DEcKUNG GEHEN|In Deckung gehen]] nutzen, um Deckung zu erlangen,
 +selbst wenn du dich nicht neben einem Hindernis befindest,
 +das dir [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Deckung|Deckung]] bieten kann.
abstammungen/elfen/herkuenfte.1594391935.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)