Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


abstammungen:elfen:herkuenfte

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige ÜberarbeitungVorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
abstammungen:elfen:herkuenfte [2020/12/01 08:09] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1abstammungen:elfen:herkuenfte [2023/03/07 06:37] (aktuell) – ↷ Links angepasst weil Seiten im Wiki verschoben wurden admin
Zeile 9: Zeile 9:
  
 Du lebst hoch oben im eisigen Norden und besitzt unglaubliche Widerstandkraft gegen kalte Du lebst hoch oben im eisigen Norden und besitzt unglaubliche Widerstandkraft gegen kalte
-Umgebungen, die dir Kälteresistenz in Höhe deiner halben Stufe verleiht (Minimum 1). Du behandelst +Umgebungen, die dir [[grundregelwerk:spielregeln:schaden#Resistenz|Kälteresistenz]] in Höhe deiner halben Stufe verleiht (Minimum 1). Du behandelst 
-Umgebungseffekte der Kategorie Kälte als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche+[[grundregelwerk:spielleiten:umgebungen#Temperatur|Umgebungseffekte]] der Kategorie Kälte als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche
 Kälte ist für dich nur Extreme Kälte, Extreme Kälte nur Strenge Kälte usw.). Kälte ist für dich nur Extreme Kälte, Extreme Kälte nur Strenge Kälte usw.).
  
Zeile 18: Zeile 18:
  
 Deine Ohren sind scharf und imstande, selbst leises Wispern wahrzunehmen. Solange du normal Deine Ohren sind scharf und imstande, selbst leises Wispern wahrzunehmen. Solange du normal
-hören kannst, kannst du die Aktion Suchen nutzen, um unentdeckte Kreaturen in einem +hören kannst, kannst du die Aktion [[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] nutzen, um [[:zustaende#Unentdeckt|unentdeckte]] Kreaturen in einem 
-18 m-Kegel anstelle in einem 9 m-Kegel wahrzunehmen. Du erhältst zudem einen Situationsbonus+18 m-[[grundregelwerk:spielregeln:effekte#Wirkungsbereiche|Kegel]] anstelle in einem 9 m-Kegel wahrzunehmen. Du erhältst zudem einen Situationsbonus
 von +2, um unentdeckte Kreaturen aufzuspüren, welche du innerhalb von 9 m mittels von +2, um unentdeckte Kreaturen aufzuspüren, welche du innerhalb von 9 m mittels
 Suchen hören könntest. Suchen hören könntest.
Zeile 28: Zeile 28:
  
 Du wurdest in unterirdischen Tunneln oder Höhlen geboren oder hast dort viele Jahre verbracht. Du wurdest in unterirdischen Tunneln oder Höhlen geboren oder hast dort viele Jahre verbracht.
-Licht gab es kaum, so dass du über Dunkelsicht verfügst.+Licht gab es kaum, so dass du über [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Besondere Sinne|Dunkelsicht]] verfügst.
  
 ===== Seherelf ===== ===== Seherelf =====
Zeile 35: Zeile 35:
  
 Dir ist die Fähigkeit angeboren, magische Phänomene wahrzunehmen und zu verstehen. Dir ist die Fähigkeit angeboren, magische Phänomene wahrzunehmen und zu verstehen.
-Du kannst den Zaubertrick Magie entdecken als Immanenten Arkanen Zauber beliebig+Du kannst den Zaubertrick [[:zauber?name=MAGIE ENTDECKEN|Magie entdecken]] als Immanenten Arkanen Zauber beliebig
 oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe (aufgerundet) oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe (aufgerundet)
 erhöht. erhöht.
  
 Du erlangst zudem einen Situationsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe Du erlangst zudem einen Situationsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe
-zum Magie identifizieren und Schrift entziffern, so+zum [[:aktion?name=MAGIE IDENTIFIZIEREN|Magie identifizieren]] und [[:aktion?name=SCHRIFT ENTZIFFERN|Schrift entziffern]], so
 es sich um magische Schrift handelt; die Fertigkeitsnutzungen es sich um magische Schrift handelt; die Fertigkeitsnutzungen
-greifen in der Regel auf die Fertigkeit Arkane Künste, Naturkunde, +greifen in der Regel auf die Fertigkeit [[fertigkeiten:arkane_kuenste_in|Arkane Künste]][[fertigkeiten:naturkunde_we|Naturkunde]]
-Okkultismus oder Religionskunde zurück.+[[fertigkeiten:okkultismus_in|Okkultismus]] oder [[fertigkeiten:religionskunde_we|Religionskunde]] zurück.
  
 ===== Waldelf ===== ===== Waldelf =====
Zeile 52: Zeile 52:
 Dschungel angepasst und weißt, wie man Bäume erklimmt Dschungel angepasst und weißt, wie man Bäume erklimmt
 und das Blattwerk zum Vorteil ausnutzt. Wenn du einen Wurf und das Blattwerk zum Vorteil ausnutzt. Wenn du einen Wurf
-zum Klettern ablegst, um Bäume, Ranken oder andere Pflanzen+zum [[:aktion?name=KLETTERN|Klettern]] ablegst, um Bäume, Ranken oder andere Pflanzen
 zu erklimmen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine zu erklimmen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine
 halbe Bewegungsrate und bei einem Kritischen Erfolg um halbe Bewegungsrate und bei einem Kritischen Erfolg um
-deine volle Bewegungsrate (solltest du über Schnelles Klettern+deine volle Bewegungsrate (solltest du über [[:talent?name=SCHNELLES KLETTERN|Schnelles Klettern]]
 verfügen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine volle verfügen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine volle
 Bewegungsrate). Dies alles betrifft dich nicht, solltest du über Bewegungsrate). Dies alles betrifft dich nicht, solltest du über
-eine Bewegungsrate für Klettern verfügen.+eine [[grundregelwerk:spielregeln:bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsrate]] für Klettern verfügen.
  
 Wenn du dich in der Geländeart Wald befindest, kannst du Wenn du dich in der Geländeart Wald befindest, kannst du
-stets die Aktion In Deckung gehen nutzen, um Deckung zu erlangen,+stets die Aktion [[:aktion?name=IN DEcKUNG GEHEN|In Deckung gehen]] nutzen, um Deckung zu erlangen,
 selbst wenn du dich nicht neben einem Hindernis befindest, selbst wenn du dich nicht neben einem Hindernis befindest,
-das dir Deckung bieten kann.+das dir [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Deckung|Deckung]] bieten kann.
abstammungen/elfen/herkuenfte.1606831784.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1