Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.
Beide Seiten, vorherige ÜberarbeitungVorherige ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
abstammungen:elfen:herkuenfte [2023/03/06 05:58] – seelenquell | abstammungen:elfen:herkuenfte [2023/03/07 06:37] (aktuell) – ↷ Links angepasst weil Seiten im Wiki verschoben wurden admin | ||
---|---|---|---|
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
Du wurdest in unterirdischen Tunneln oder Höhlen geboren oder hast dort viele Jahre verbracht. | Du wurdest in unterirdischen Tunneln oder Höhlen geboren oder hast dort viele Jahre verbracht. | ||
- | Licht gab es kaum, so dass du über Dunkelsicht verfügst. | + | Licht gab es kaum, so dass du über [[grundregelwerk: |
===== Seherelf ===== | ===== Seherelf ===== | ||
Zeile 35: | Zeile 35: | ||
Dir ist die Fähigkeit angeboren, magische Phänomene wahrzunehmen und zu verstehen. | Dir ist die Fähigkeit angeboren, magische Phänomene wahrzunehmen und zu verstehen. | ||
- | Du kannst den Zaubertrick Magie entdecken als Immanenten Arkanen Zauber beliebig | + | Du kannst den Zaubertrick |
oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe (aufgerundet) | oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe (aufgerundet) | ||
erhöht. | erhöht. | ||
Du erlangst zudem einen Situationsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe | Du erlangst zudem einen Situationsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe | ||
- | zum Magie identifizieren und Schrift entziffern, so | + | zum [[: |
es sich um magische Schrift handelt; die Fertigkeitsnutzungen | es sich um magische Schrift handelt; die Fertigkeitsnutzungen | ||
- | greifen in der Regel auf die Fertigkeit Arkane Künste, Naturkunde, | + | greifen in der Regel auf die Fertigkeit |
- | Okkultismus oder Religionskunde zurück. | + | [[fertigkeiten: |
===== Waldelf ===== | ===== Waldelf ===== | ||
Zeile 52: | Zeile 52: | ||
Dschungel angepasst und weißt, wie man Bäume erklimmt | Dschungel angepasst und weißt, wie man Bäume erklimmt | ||
und das Blattwerk zum Vorteil ausnutzt. Wenn du einen Wurf | und das Blattwerk zum Vorteil ausnutzt. Wenn du einen Wurf | ||
- | zum Klettern ablegst, um Bäume, Ranken oder andere Pflanzen | + | zum [[: |
zu erklimmen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine | zu erklimmen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine | ||
halbe Bewegungsrate und bei einem Kritischen Erfolg um | halbe Bewegungsrate und bei einem Kritischen Erfolg um | ||
- | deine volle Bewegungsrate (solltest du über Schnelles Klettern | + | deine volle Bewegungsrate (solltest du über [[: |
verfügen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine volle | verfügen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine volle | ||
Bewegungsrate). Dies alles betrifft dich nicht, solltest du über | Bewegungsrate). Dies alles betrifft dich nicht, solltest du über | ||
- | eine Bewegungsrate für Klettern verfügen. | + | eine [[grundregelwerk: |
Wenn du dich in der Geländeart Wald befindest, kannst du | Wenn du dich in der Geländeart Wald befindest, kannst du | ||
- | stets die Aktion In Deckung gehen nutzen, um Deckung zu erlangen, | + | stets die Aktion |
selbst wenn du dich nicht neben einem Hindernis befindest, | selbst wenn du dich nicht neben einem Hindernis befindest, | ||
- | das dir Deckung bieten kann. | + | das dir [[grundregelwerk: |