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abstammungen:elfen:herkuenfte

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 Du wurdest in unterirdischen Tunneln oder Höhlen geboren oder hast dort viele Jahre verbracht. Du wurdest in unterirdischen Tunneln oder Höhlen geboren oder hast dort viele Jahre verbracht.
-Licht gab es kaum, so dass du über [[:wahrnehmung#Besondere_Sinne|Dunkelsicht]] verfügst.+Licht gab es kaum, so dass du über [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Besondere Sinne|Dunkelsicht]] verfügst.
  
 ===== Seherelf ===== ===== Seherelf =====
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 Dir ist die Fähigkeit angeboren, magische Phänomene wahrzunehmen und zu verstehen. Dir ist die Fähigkeit angeboren, magische Phänomene wahrzunehmen und zu verstehen.
-Du kannst den Zaubertrick Magie entdecken als Immanenten Arkanen Zauber beliebig+Du kannst den Zaubertrick [[:zauber?name=MAGIE ENTDECKEN|Magie entdecken]] als Immanenten Arkanen Zauber beliebig
 oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe (aufgerundet) oft wirken. Ein Zaubertrick wird auf einen Zaubergrad gleich deiner halben Stufe (aufgerundet)
 erhöht. erhöht.
  
 Du erlangst zudem einen Situationsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe Du erlangst zudem einen Situationsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe
-zum Magie identifizieren und Schrift entziffern, so+zum [[:aktion?name=MAGIE IDENTIFIZIEREN|Magie identifizieren]] und [[:aktion?name=SCHRIFT ENTZIFFERN|Schrift entziffern]], so
 es sich um magische Schrift handelt; die Fertigkeitsnutzungen es sich um magische Schrift handelt; die Fertigkeitsnutzungen
-greifen in der Regel auf die Fertigkeit Arkane Künste, Naturkunde, +greifen in der Regel auf die Fertigkeit [[fertigkeiten:arkane_kuenste_in|Arkane Künste]][[fertigkeiten:naturkunde_we|Naturkunde]]
-Okkultismus oder Religionskunde zurück.+[[fertigkeiten:okkultismus_in|Okkultismus]] oder [[fertigkeiten:religionskunde_we|Religionskunde]] zurück.
  
 ===== Waldelf ===== ===== Waldelf =====
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 Dschungel angepasst und weißt, wie man Bäume erklimmt Dschungel angepasst und weißt, wie man Bäume erklimmt
 und das Blattwerk zum Vorteil ausnutzt. Wenn du einen Wurf und das Blattwerk zum Vorteil ausnutzt. Wenn du einen Wurf
-zum Klettern ablegst, um Bäume, Ranken oder andere Pflanzen+zum [[:aktion?name=KLETTERN|Klettern]] ablegst, um Bäume, Ranken oder andere Pflanzen
 zu erklimmen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine zu erklimmen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine
 halbe Bewegungsrate und bei einem Kritischen Erfolg um halbe Bewegungsrate und bei einem Kritischen Erfolg um
-deine volle Bewegungsrate (solltest du über Schnelles Klettern+deine volle Bewegungsrate (solltest du über [[:talent?name=SCHNELLES KLETTERN|Schnelles Klettern]]
 verfügen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine volle verfügen, bewegst du dich bei einem Erfolg um deine volle
 Bewegungsrate). Dies alles betrifft dich nicht, solltest du über Bewegungsrate). Dies alles betrifft dich nicht, solltest du über
-eine Bewegungsrate für Klettern verfügen.+eine [[grundregelwerk:spielregeln:bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsrate]] für Klettern verfügen.
  
 Wenn du dich in der Geländeart Wald befindest, kannst du Wenn du dich in der Geländeart Wald befindest, kannst du
-stets die Aktion In Deckung gehen nutzen, um Deckung zu erlangen,+stets die Aktion [[:aktion?name=IN DEcKUNG GEHEN|In Deckung gehen]] nutzen, um Deckung zu erlangen,
 selbst wenn du dich nicht neben einem Hindernis befindest, selbst wenn du dich nicht neben einem Hindernis befindest,
-das dir Deckung bieten kann.+das dir [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Deckung|Deckung]] bieten kann.
abstammungen/elfen/herkuenfte.1678104024.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/03/06 06:00 von seelenquell