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abstammungen:goblins [2020/07/27 08:20] – angelegt chill | abstammungen:goblins [2023/03/13 02:58] (aktuell) – seelenquell | ||
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Bastler und betrachten den Müll ihrer Begleiter als die Bauteile | Bastler und betrachten den Müll ihrer Begleiter als die Bauteile | ||
künftiger Erfindungen. | künftiger Erfindungen. | ||
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Die Kultur der Goblins mag radikal zersplittert sein, doch ihr | Die Kultur der Goblins mag radikal zersplittert sein, doch ihr | ||
Ruf hat sich kaum verändert. Daher werden Goblins in größeren Städten immer noch oft verhöhnt und sogar erniedrigt. Viele | Ruf hat sich kaum verändert. Daher werden Goblins in größeren Städten immer noch oft verhöhnt und sogar erniedrigt. Viele | ||
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Gemeinsprache\\ | Gemeinsprache\\ | ||
Goblinisch\\ | Goblinisch\\ | ||
- | Weitere Sprachen entsprechend | + | Weitere |
dem Intelligenzbonus; | dem Intelligenzbonus; | ||
Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, | Drakonisch, Gnollisch, Gnomisch, | ||
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Humanoider | Humanoider | ||
- | **Dunkelsicht**\\ | + | **[[grundregelwerk: |
Du kannst in Dunkelheit und bei | Du kannst in Dunkelheit und bei | ||
- | Dämmerlicht so gut sehen wie bei | + | [[grundregelwerk: |
- | hellem Licht; bei Dunkelheit siehst | + | [[grundregelwerk: |
du aber nur in Schwarz-weiß | du aber nur in Schwarz-weiß | ||
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Völkern – Goblins betrachten praktische Mutationen als Zeichen | Völkern – Goblins betrachten praktische Mutationen als Zeichen | ||
der Macht oder des Glücks. | der Macht oder des Glücks. | ||
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Goblins sind mit 3 Jahren Jugendliche und mit | Goblins sind mit 3 Jahren Jugendliche und mit | ||
weiteren 4 oder 5 Jahren Erwachsene. Sie können | weiteren 4 oder 5 Jahren Erwachsene. Sie können | ||
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Volk höhere Überlebenschancen ermöglichen. Spiele und Kreativität sind Goblins wichtiger | Volk höhere Überlebenschancen ermöglichen. Spiele und Kreativität sind Goblins wichtiger | ||
als Produktivität oder Studien und aus ihren Lagerstätten hallen Lieder und Gelächter. | als Produktivität oder Studien und aus ihren Lagerstätten hallen Lieder und Gelächter. | ||
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Goblins gehen enge Bande zu ihren Verbündeten ein und beschützen jene mit aller Kraft, | Goblins gehen enge Bande zu ihren Verbündeten ein und beschützen jene mit aller Kraft, | ||
die ihnen beistehen oder ein sympathisches Ohr leihen. Zum eigenen Schutz gehen sie davon | die ihnen beistehen oder ein sympathisches Ohr leihen. Zum eigenen Schutz gehen sie davon | ||
Zeile 121: | Zeile 124: | ||
Selbst wohlmeinende Goblins haben Probleme die Regeln zu befolgen, so dass sie nur selten | Selbst wohlmeinende Goblins haben Probleme die Regeln zu befolgen, so dass sie nur selten | ||
- | Rechtschaffen sind. Die meisten Goblinabenteurer sind Chaotisch Neutral oder Chaotisch Gut. | + | [[grundregelwerk: |
Organisierte Religionen verwirren Goblins – die meisten erwählen sich lieber ihre eigenen Götter, seien es mächtige Monster, Naturwunder oder andere Dinge, welche sie faszinieren. Die | Organisierte Religionen verwirren Goblins – die meisten erwählen sich lieber ihre eigenen Götter, seien es mächtige Monster, Naturwunder oder andere Dinge, welche sie faszinieren. Die | ||
Lulatsche besitzen vielleicht zahllose Bücher zu den Strukturen des Göttlichen, | Lulatsche besitzen vielleicht zahllose Bücher zu den Strukturen des Göttlichen, | ||
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sie von ihrer Gruppe oder Stamm | sie von ihrer Gruppe oder Stamm | ||
getrennt wurden. | getrennt wurden. | ||
- | Goblins besitzen oftmals den Hintergrund Akrobat, Gladiator, Jäger, | + | |
- | Straßenkind, | + | Goblins besitzen oftmals den Hintergrund |
- | oder Verbrecher. Da viele Goblins | + | [[: |
+ | oder [[: | ||
das Feuer lieben, könntest du einen | das Feuer lieben, könntest du einen | ||
- | Alchemisten wählen. Sie lieben aber | + | [[klassen: |
auch den Gesang, so dass auch ein | auch den Gesang, so dass auch ein | ||
- | Barde eine gute Wahl wäre. Als | + | [[klassen: |
emsige Überlebenskünstler sind | emsige Überlebenskünstler sind | ||
- | viele Goblins auch Schurken, welche | + | viele Goblins auch [[klassen: |
durch die Schatten huschen. Ihr angeborenes Charisma führt sie zudem | durch die Schatten huschen. Ihr angeborenes Charisma führt sie zudem | ||
zuweilen auf magische Pfade wie | zuweilen auf magische Pfade wie | ||
- | die Klasse des Zauberers. | + | die Klasse des [[klassen: |
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+ | |||
+ | ====== Goblinische Herkünfte ====== | ||
+ | |||
+ | Goblins weisen alle möglichen körperlichen Unterschiede auf, insbesondere wenn sie aus verschiedenen Stämmen stammen. Sie entdecken diese Unterschiede oftmals aber nur im Rahmen | ||
+ | gefährlicher „Experimente“. Wähle auf der 1. Stufe eine der folgenden goblinischen Herkünfte: | ||
+ | |||
+ | [[abstammungen: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== Abstammungstalente ====== | ||
+ | |||
+ | Du erhältst auf der 1. Stufe ein Abstammungstalent und jeweils ein | ||
+ | weiteres alle weiteren 4 Stufen (mit der 5., 9., 13. und 17. Stufe). | ||
+ | Als Goblin wählst du aus den folgenden Abstammungstalenten: | ||
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+ | [[abstammungen: | ||
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