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abstammungen:zwerge

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 Gemeinsprache\\ Gemeinsprache\\
 Zwergisch\\ Zwergisch\\
-Weitere Sprachen entsprechend+Weitere [[grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:sprachen:start|Sprachen]] entsprechend
 dem Intelligenzbonus; wähle dem Intelligenzbonus; wähle
 aus Finsterländisch, Gnomisch, aus Finsterländisch, Gnomisch,
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 Zwerg Zwerg
  
-**Dunkelsicht**\\ +**[[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Besondere Sinne|Dunkelsicht]]**\\ 
-Du kannst in Dunkelheit und bei +Du kannst in [[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Licht|Dunkelheit]] und bei 
-Dämmerlicht so gut sehen wie bei +[[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Licht|Dämmerlicht]] so gut sehen wie bei 
-hellem Licht; bei Dunkelheit siehst+[[grundregelwerk:spielregeln:wahrnehmung#Licht|hellem Licht]]; bei Dunkelheit siehst
 du aber nur in Schwarz-weiß. du aber nur in Schwarz-weiß.
  
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 Du erhältst einen Dolch mit dem Du erhältst einen Dolch mit dem
 Symbol deiner Familie kostenlos. Symbol deiner Familie kostenlos.
-Solltest du diesen Sippendolch+Solltest du diesen [[:gegenstand?name=SIPPENDOLCH|Sippendolch]]
 verkaufen, begehst du damit in den verkaufen, begehst du damit in den
 Augen anderer Zwerge eine furchtbare Schandtat an deinen Ahnen Augen anderer Zwerge eine furchtbare Schandtat an deinen Ahnen
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 und Goblinoide. und Goblinoide.
  
-Man begegnet kaum einem Zwerg, der nicht seinen Sippendolch am Gürtel trägt. Dieser+Man begegnet kaum einem Zwerg, der nicht seinen [[:gegenstand?name=SIPPENDOLCH|Sippendolch]] am Gürtel trägt. Dieser
 Dolch wird direkt vor der Geburt eines Zwerges geschmiedet und trägt den Edelstein, der mit Dolch wird direkt vor der Geburt eines Zwerges geschmiedet und trägt den Edelstein, der mit
 seiner Sippe assoziiert wird. Ein Elternteil durchtrennt mit dem Dolch die Nabelschnur des seiner Sippe assoziiert wird. Ein Elternteil durchtrennt mit dem Dolch die Nabelschnur des
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 insbesondere wenn Starkbier involviert ist. insbesondere wenn Starkbier involviert ist.
  
-Der typische Zwerg hat eine Rechtschaffen Gute oder Rechtschaffen Neutrale Gesinnung+Der typische Zwerg hat eine Rechtschaffen Gute oder Rechtschaffen Neutrale [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_10_abschlussschritte#Gesinnung|Gesinnung]]
 und zieht es auch vor, Götter dieser Gesinnungen zu verehren. Der Hauptgott der Zwergenheit und zieht es auch vor, Götter dieser Gesinnungen zu verehren. Der Hauptgott der Zwergenheit
 ist Torag der Allvater, aber auch die Mitglieder seiner Familie werden häufig verehrt. ist Torag der Allvater, aber auch die Mitglieder seiner Familie werden häufig verehrt.
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 Feinden geraubt wurden. Feinden geraubt wurden.
  
-Typische zwergische Hintergründe sind z.B. Akolyth, Bergarbeiter, Handwerker, Händler und +Typische zwergische Hintergründe sind z.B. [[:hintergrund?name=*3| Akolyth]][[:hintergrund?name=*19| Bergarbeiter]][[:hintergrund?name=*8| Handwerker]][[:hintergrund?name=*7|Händler]] und 
-Krieger. Zwerge eignen sich bestens+[[:hintergrund?name=*18| Krieger]]. Zwerge eignen sich bestens
 für viele kampforientierte Klassen für viele kampforientierte Klassen
-wie z.B. Barbar, Kämpfer, Mönch +wie z.B. [[klassen:barbar|Barbar]][[klassen:kaempfer|Kämpfer]][[klassen:moench|Mönch]] 
-oder Waldläufer, geben aber auch +oder [[klassen:waldlaeufer|Waldläufer]], geben aber auch 
-exzellente Druiden und Kleriker ab.+exzellente [[klassen:druide|Druiden]] und [[klassen:kleriker|Kleriker]] ab.
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abstammungen/zwerge.1595861484.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)