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grundregelwerk:spielleiten:abenteuervorbereitungen

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 sie den Geschmack deiner Spieler nicht treffen würden. sie den Geschmack deiner Spieler nicht treffen würden.
  
-<WRAP box right 30%>+<WRAP box>
 **CHARAKTERE MIT EINSCHRÄNKUNGEN**\\ **CHARAKTERE MIT EINSCHRÄNKUNGEN**\\
 Möglicherweise möchte ein Spieler einen Charakter mit einer Behinderung Möglicherweise möchte ein Spieler einen Charakter mit einer Behinderung
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 definitiv zu tun bekommen, während die anderen Begegnungen definitiv zu tun bekommen, während die anderen Begegnungen
 optional sind. optional sind.
 +
 +<WRAP right box 30%>
 +**SELTENHEIT UND ZUGANG**\\
 +Das Seltenheitssystem dient zwei Zwecken: Es soll ausdrücken,
 +wie gewöhnlich oder selten bestimmte Zauber, Kreaturen oder
 +Gegenstände in der Spielwelt sind, und es gibt dir ein einfaches
 +Werkzeug in die Hand, um die Komplexität in deiner Kampagne
 +zu kontrollieren. Ungewöhnliche und seltene Optionen sind nicht
 +mächtiger als andere Optionen derselben Stufe, sie sind aber
 +auf der Welt weniger verbreitet oder erschweren verschiedene
 +Arten von Geschichten. So könnte es z.B. herausfordernder sein,
 +ein auf Geheimnissen basierendes Abenteuer zu leiten, wenn ein
 +Spieler einen ungewöhnlichen Zauber wie z.B. Böses entdecken
 +wirken kann.
 +
 +Teile den Spielern zu Beginn der Kampagne mit, wie du es
 +mit den Seltenheiten halten willst. Sofern du es nicht anders bestimmst,
 +können die Spieler aus allen gewöhnlichen Optionen
 +wählen, die ihnen ihre Entscheidungen hauptsächlich hinsichtlich
 +Abstammung und Klasse eröffnen. Ein Charakter, der sich
 +hinreichend anstrengt, sollte letztendlich eine ungewöhnliche
 +Option finden, während eine seltene Option immer eine besondere
 +Belohnung darstellt. Jenseits dieser Richtlinie kannst du
 +den Zugang so freigiebig vergeben, wie du möchtest; manche SL
 +eröffnen alle ungewöhnlichen und seltenen Optionen. Solltest du
 +dir nicht sicher sein, so schau dir die jeweiligen ungewöhnlichen
 +oder seltenen Elemente an, ehe du sie einem Spieler zugänglich
 +machst oder als Belohnungen ausgibst.
 +
 +**Belohnungen**\\
 +Du kannst ungewöhnliche und seltene Regelelemente als Belohnungen
 +für Charaktere nutzen. Diese haben zwar denselben
 +Wert und etwa dieselbe Macht wie andere Schätze derselben
 +Preisklasse, zugleich sind sie etwas spezieller, da sie aus fernen
 +Landen kommen oder über ungewöhnliche oder überraschende
 +Fähigkeiten verfügen.
 +
 +Gegenstände eignen sich am ehesten für ungewöhnliche oder
 +seltene Belohnungen, allerdings könnte ein NSC auch einen ungewöhnlichen
 +oder seltenen Zauber zum Dank lehren oder der
 +Gruppe helfen, sich auf einen bestimmten Gegner vorzubereiten.
 +Ebenso kannst du ungewöhnliche oder seltene Gegenstände
 +mit weiteren Vorteilen verbinden. Sollte z.B. ein SC eine seltene
 +Pflanze mit okkulten Anwendungen erlangen, könntest du
 +zudem entscheiden, dass er vorübergehend mehr Geld mittels
 +Kräuterkunde verdienen kann, da sie ihm ermöglicht, neuartige
 +Mixturen herzustellen.
 +
 +**Unterschiedliche Örtlichkeiten**\\
 +Die Seltenheitsgrade in diesem Band gehen davon aus, dass
 +du deine Abenteuer auf Golarion in der Region der Inneren See
 +leitest, wo die meisten Pathfinderkampagnen spielen. Diese
 +Seltenheitsgrade passen auch zu den üblichen westlichen mittelalterlichen
 +Fantasyspielen. Sollte deine Kampagne allerdings
 +anderswo auf Golarion (siehe auch Kapitel 8) spielen, möchtest
 +du möglicherweise die Seltenheitseinstufungen ändern, um z.B.
 +eine nichtmenschliche Kultur zu betonen oder in einem Fantasyhintergrund
 +mit anderen Wurzeln zu spielen, etwa einem auf
 +der chinesischen Kultur basierenden Wuxiaspiel. Diese Veränderungen
 +betreffen zumeist einfache Gegenstände. Wenn
 +deine Kampagne z.B. in einer Zwergenfestung beginnt, könntest
 +du alle Waffen der Kategorie Zwerg als Gewöhnlich einstufen.
 +Du solltest Seltenheitsgrade frei ändern, um sie dem Thema
 +deiner Kampagne anzupassen, dies aber natürlich auch deinen
 +Spielern mitteilen.
 +</WRAP>
  
 ==== Schätze ==== ==== Schätze ====
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 eine Gruppe erfahrener Spieler eignen, die fortgeschrittene Taktiken eine Gruppe erfahrener Spieler eignen, die fortgeschrittene Taktiken
 und Teamwork nutzen. und Teamwork nutzen.
 +
 +==== EP-Budget ====
 +
 +Sobald du einen Bedrohungsgrad ausgewählt hast, geht es an
 +die Zusammenstellung der Begegnung. Du verfügst basierend
 +auf dem Bedrohungsgrad über ein EP-Budget und jede Kreatur
 +kostet einen Teil dieses Budgets. Beginne mit den Monstern
 +oder NSC, die für die Begegnung am wichtigsten sind, und
 +entscheide dann, wie du den Rest deines Budgets verbrauchst.
 +Viele Begegnungen werden dein Budget nicht genau ausschöpfen
 +oder leicht überschreiten, sollten ihm aber letztlich
 +nahekommen. Das EP-Budget richtet sich nach einer Gruppe
 +von vier Charakteren. Sollte deine Gruppe größer oder kleiner
 +sein, so orientiere dich an den Richtlinien für Unterschiedliche
 +Gruppengrößen weiter unten.
 +
 +==== Kreaturen auswählen ====
 +
 +Sieht man von den ungewöhnlichsten Umständen ab, wählst
 +du für deine Begegnung Kreaturen innerhalb eines Bereichs
 +von 4 Stufen unter und über der Stufe der SC (siehe Tabelle
 +10-2: Kreaturen-EP und Rolle). Jede Kreatur spielt in deiner
 +Begegnung eine Rolle – die einen sind niedere Lakaien, andere
 +mächtige Endgegner, welche es möglicherweise allein mit der
 +ganzen Gruppe aufnehmen können.
 +
 +Jede Kreatur kostet EP aus deinem EP-Budget für die fragliche
 +Begegnung, basierend auf ihrer Stufe im Verhältnis zu
 +den Stufen der Charaktere in deiner Gruppe. Wenn die SC
 +z.B. auf der 5. Stufe sind, wäre eine Kreatur der 2. Stufe eine
 +„Gruppenstufe – 3“-Kreatur und damit ein Lakai, der sich
 +als eine weniger gefährliche Bedrohung im Rahmen einer
 +Begegnung eignet; eine solche Kreatur kostet 15 EP des EPBudgets
 +der Begegnung. Die Gruppenstufe wird auf Seite 508
 +näher erklärt.
 +
 +==== Unterschiedliche Gruppengrössen ====
 +
 +Erhöhe das EP-Budget pro zusätzlichen Charakter in der Stufe
 +jenseits des vierten um den in Tabelle 10-1: Begegnungsbudget
 +aufgeführten Betrag. Solltest du weniger als vier Charaktere
 +haben, verläuft der Prozess umgekehrt – pro fehlenden Charakter
 +reduzierst du das EP-Budget um den fraglichen Betrag.
 +Beachte, dass sich trotz Anpassungen des EP-Budgets an die
 +Gruppengröße die EP-Belohnung für die Begegnung nicht verändert
 +– du vergibst stets die Menge an EP, die für eine vierköpfige
 +Gruppe an Charakteren aufgeführt wird.
 +
 +Am besten nutzt du zusätzliche EP im Budget, die aufgrund
 +weiterer Charaktere anfallen, um weitere Gegner oder
 +Gefahren hinzuzufügen, während du bei einem reduzierten
 +EP-Budget Gegner und Gefahren aus der Begegnung entfernst,
 +statt einen Gegner härter oder schwächer zu machen.
 +Begegnungen sind in der Regel für die Spieler befriedigender,
 +wenn die Anzahl der Gegner grob der der Spielercharaktere
 +entspricht.
 +
 +**TABELLE 10-1: BEGEGNUNGSBUDGET**
 +^ Bedrohungsgrad ^ EP-Budget ^ Charakteranpassung ^
 +| Trivial | 40 oder weniger | 10 oder weniger | 
 +| Weniger gefährlich | 60 | 15 |
 +| Durchschnittlich | 80 | 20 |
 +| Ernsthaft | 120 | 30 |
 +| Extrem | 160 | 40 |
 +
 +**TABELLE 10-2: KREATUREN-EP UND ROLLE**
 +^ Kreaturenstufe ^ EP ^ Empfohlene Rolle ^
 +| Gruppenstufe – 4 | 10 | Wenig gefährlicher Lakai |
 +| Gruppenstufe – 3 | 15 | Wenig oder durchschnittlich gefährlicher Lakai |
 +| Gruppenstufe – 2 | 20 | Jeder Lakai oder jede gewöhnliche Kreatur |
 +| Gruppenstufe – 1 | 30 | Jede gewöhnliche Kreatur |
 +| Gruppenstufe | 40 | Jede gewöhnliche Kreatur oder ein wenig gefährlicher Anführer |
 +| Gruppenstufe + 1 | 60 | Wenig oder durchschnittlich gefährlicher Anführer |
 +| Gruppenstufe + 2 | 80 | Durchschnittlich oder ernsthaft gefährlicher Anführer |
 +| Gruppenstufe + 3 | 120 | Ernsthaft oder extrem gefährlicher Anführer |
 +| Gruppenstufe + 4 | 160 | Extrem gefährlicher Endgegner |
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