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grundregelwerk:spielleiten:abenteuervorbereitungen

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 sie den Geschmack deiner Spieler nicht treffen würden. sie den Geschmack deiner Spieler nicht treffen würden.
  
-<WRAP box right 30%>+<WRAP box>
 **CHARAKTERE MIT EINSCHRÄNKUNGEN**\\ **CHARAKTERE MIT EINSCHRÄNKUNGEN**\\
 Möglicherweise möchte ein Spieler einen Charakter mit einer Behinderung Möglicherweise möchte ein Spieler einen Charakter mit einer Behinderung
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 definitiv zu tun bekommen, während die anderen Begegnungen definitiv zu tun bekommen, während die anderen Begegnungen
 optional sind. optional sind.
 +
 +<WRAP right box 30%>
 +**SELTENHEIT UND ZUGANG**\\
 +Das Seltenheitssystem dient zwei Zwecken: Es soll ausdrücken,
 +wie gewöhnlich oder selten bestimmte Zauber, Kreaturen oder
 +Gegenstände in der Spielwelt sind, und es gibt dir ein einfaches
 +Werkzeug in die Hand, um die Komplexität in deiner Kampagne
 +zu kontrollieren. Ungewöhnliche und seltene Optionen sind nicht
 +mächtiger als andere Optionen derselben Stufe, sie sind aber
 +auf der Welt weniger verbreitet oder erschweren verschiedene
 +Arten von Geschichten. So könnte es z.B. herausfordernder sein,
 +ein auf Geheimnissen basierendes Abenteuer zu leiten, wenn ein
 +Spieler einen ungewöhnlichen Zauber wie z.B. Böses entdecken
 +wirken kann.
 +
 +Teile den Spielern zu Beginn der Kampagne mit, wie du es
 +mit den Seltenheiten halten willst. Sofern du es nicht anders bestimmst,
 +können die Spieler aus allen gewöhnlichen Optionen
 +wählen, die ihnen ihre Entscheidungen hauptsächlich hinsichtlich
 +Abstammung und Klasse eröffnen. Ein Charakter, der sich
 +hinreichend anstrengt, sollte letztendlich eine ungewöhnliche
 +Option finden, während eine seltene Option immer eine besondere
 +Belohnung darstellt. Jenseits dieser Richtlinie kannst du
 +den Zugang so freigiebig vergeben, wie du möchtest; manche SL
 +eröffnen alle ungewöhnlichen und seltenen Optionen. Solltest du
 +dir nicht sicher sein, so schau dir die jeweiligen ungewöhnlichen
 +oder seltenen Elemente an, ehe du sie einem Spieler zugänglich
 +machst oder als Belohnungen ausgibst.
 +
 +**Belohnungen**\\
 +Du kannst ungewöhnliche und seltene Regelelemente als Belohnungen
 +für Charaktere nutzen. Diese haben zwar denselben
 +Wert und etwa dieselbe Macht wie andere Schätze derselben
 +Preisklasse, zugleich sind sie etwas spezieller, da sie aus fernen
 +Landen kommen oder über ungewöhnliche oder überraschende
 +Fähigkeiten verfügen.
 +
 +Gegenstände eignen sich am ehesten für ungewöhnliche oder
 +seltene Belohnungen, allerdings könnte ein NSC auch einen ungewöhnlichen
 +oder seltenen Zauber zum Dank lehren oder der
 +Gruppe helfen, sich auf einen bestimmten Gegner vorzubereiten.
 +Ebenso kannst du ungewöhnliche oder seltene Gegenstände
 +mit weiteren Vorteilen verbinden. Sollte z.B. ein SC eine seltene
 +Pflanze mit okkulten Anwendungen erlangen, könntest du
 +zudem entscheiden, dass er vorübergehend mehr Geld mittels
 +Kräuterkunde verdienen kann, da sie ihm ermöglicht, neuartige
 +Mixturen herzustellen.
 +
 +**Unterschiedliche Örtlichkeiten**\\
 +Die Seltenheitsgrade in diesem Band gehen davon aus, dass
 +du deine Abenteuer auf Golarion in der Region der Inneren See
 +leitest, wo die meisten Pathfinderkampagnen spielen. Diese
 +Seltenheitsgrade passen auch zu den üblichen westlichen mittelalterlichen
 +Fantasyspielen. Sollte deine Kampagne allerdings
 +anderswo auf Golarion (siehe auch Kapitel 8) spielen, möchtest
 +du möglicherweise die Seltenheitseinstufungen ändern, um z.B.
 +eine nichtmenschliche Kultur zu betonen oder in einem Fantasyhintergrund
 +mit anderen Wurzeln zu spielen, etwa einem auf
 +der chinesischen Kultur basierenden Wuxiaspiel. Diese Veränderungen
 +betreffen zumeist einfache Gegenstände. Wenn
 +deine Kampagne z.B. in einer Zwergenfestung beginnt, könntest
 +du alle Waffen der Kategorie Zwerg als Gewöhnlich einstufen.
 +Du solltest Seltenheitsgrade frei ändern, um sie dem Thema
 +deiner Kampagne anzupassen, dies aber natürlich auch deinen
 +Spielern mitteilen.
 +</WRAP>
  
 ==== Schätze ==== ==== Schätze ====
grundregelwerk/spielleiten/abenteuervorbereitungen.1599064997.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 (Externe Bearbeitung)