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Deine Ahnen lebten und arbeiteten in den Bergen und Gebirgen oder in den Tiefen der Erde. | Deine Ahnen lebten und arbeiteten in den Bergen und Gebirgen oder in den Tiefen der Erde. | ||
Dies verleiht dir die Unbeweglichkeit eines Felsens, wenn du deine Füße fest aufsetzt. Du erhältst einen Situationsbonus von +2 auf deinen Reflex- oder Zähigkeits-SG gegen Versuche, | Dies verleiht dir die Unbeweglichkeit eines Felsens, wenn du deine Füße fest aufsetzt. Du erhältst einen Situationsbonus von +2 auf deinen Reflex- oder Zähigkeits-SG gegen Versuche, | ||
- | dich Fortzustoßen oder Zu Fall zu bringen. Dieser Bonus gilt auch bei Rettungswürfen gegen | + | dich [[: |
- | Zauber und Effekte, welche dir den Zustand Liegend verleihen würden. | + | Zauber und Effekte, welche dir den Zustand |
Sollte ein Effekt dich zu einer Fortbewegung von 3 m oder mehr zwingen, so wirst du nur | Sollte ein Effekt dich zu einer Fortbewegung von 3 m oder mehr zwingen, so wirst du nur | ||
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Deine Vorfahren wachen seit Generationen über Gräber und Grüfte und haben dir Widerstandskräfte gegen Nekromantie vererbt. Erzielst du einen Erfolg bei einem Rettungswurf | Deine Vorfahren wachen seit Generationen über Gräber und Grüfte und haben dir Widerstandskräfte gegen Nekromantie vererbt. Erzielst du einen Erfolg bei einem Rettungswurf | ||
- | gegen einen Effekt der Kategorie Nekromantie, | + | gegen einen Effekt der Kategorie |
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verfügst über einen Funken dieser Resistenz. Du erlangst die Reaktion Kraft des Heldenblutes. | verfügst über einen Funken dieser Resistenz. Du erlangst die Reaktion Kraft des Heldenblutes. | ||
- | + | 1 | |
- | KRAFT DES HELDENBLUTES | + | |
- | + | ||
- | Auslöser Du legst einen Rettungswurf gegen einen magischen Effekt ab, hast aber noch nicht gewürfelt. | + | |
- | + | ||
- | Die von deinen Ahnen vererbte, Immanente Resistenz gegen Magie reagiert kurzfristig. Du erlangst | + | |
- | einen Situationsbonus von +1 auf den auslösenden Rettungswurf und bis zum Ende dieses Zuges. | + | |
===== Schmiedezwerg ===== | ===== Schmiedezwerg ===== | ||
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Deine Vorfahren lebten in sengenden Wüsten oder vulkanischen Kammern unter der Erde und | Deine Vorfahren lebten in sengenden Wüsten oder vulkanischen Kammern unter der Erde und | ||
- | haben dir ihre beachtliche Anpassung an heiße Umgebungen vererbt. Dies verleiht dir Feuerresistenz in Höhe deiner halben Stufe (Minimum 1), zudem behandelst du Umgebungseffekte | + | haben dir ihre beachtliche Anpassung an heiße Umgebungen vererbt. Dies verleiht dir [[grundregelwerk: |
der Kategorie Hitze als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche Hitze ist für dich nur Extreme Hitze, Extreme Hitze nur Strenge Hitze usw.). | der Kategorie Hitze als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche Hitze ist für dich nur Extreme Hitze, Extreme Hitze nur Strenge Hitze usw.). | ||
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Die Widerstandskräfte deiner Ahnen sind stark in dir vertreten, | Die Widerstandskräfte deiner Ahnen sind stark in dir vertreten, | ||
- | so dass du Giften besser widerstehen kannst. Du erlangst Giftresistenz in Höhe deiner halben Stufe (Minimum | + | so dass du Giften besser widerstehen kannst. Du erlangst |
- | erfolgreiche Rettungswurf gegen ein Leiden der Kategorie Gift | + | erfolgreiche Rettungswurf gegen ein [[grundregelwerk: |
- | reduziert seinen Verlauf um 2 Phasen und im Falle eines Ausgeprägten Giftes um 1 Phase. Jeder Kritische Erfolg gegen ein | + | reduziert seinen Verlauf um 2 Phasen und im Falle eines [[grundregelwerk: |
anhaltendes Gift reduziert den Verlauf um 3 Phasen (2 Phasen | anhaltendes Gift reduziert den Verlauf um 3 Phasen (2 Phasen | ||
bei einem Ausgeprägten Gift). | bei einem Ausgeprägten Gift). | ||