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abstammungen:zwerge:herkuenfte

Zwergische Herkünfte

Angesichts ihrer langen Stammbäume und körperlichen Widerstandsfähigkeit sind Zwerge sehr stolz auf die Abhärtung, die ihnen im Blute liegt. Wähle mit der 1. Stufe eine der folgenden zwergischen Herkünfte:

Bergzwerg

Grundregelwerk Seite 57.

Deine Ahnen lebten und arbeiteten in den Bergen und Gebirgen oder in den Tiefen der Erde. Dies verleiht dir die Unbeweglichkeit eines Felsens, wenn du deine Füße fest aufsetzt. Du erhältst einen Situationsbonus von +2 auf deinen Reflex- oder Zähigkeits-SG gegen Versuche, dich Fortzustoßen oder Zu Fall zu bringen. Dieser Bonus gilt auch bei Rettungswürfen gegen Zauber und Effekte, welche dir den Zustand Liegend verleihen würden.

Sollte ein Effekt dich zu einer Fortbewegung von 3 m oder mehr zwingen, so wirst du nur um die halbe Strecke bewegt.

Grufthüterzwerg

Grundregelwerk Seite 57.

Deine Vorfahren wachen seit Generationen über Gräber und Grüfte und haben dir Widerstandskräfte gegen Nekromantie vererbt. Erzielst du einen Erfolg bei einem Rettungswurf gegen einen Effekt der Kategorie Nekromantie, so zählt er als Kritischer Erfolg.

Heldenblutzwerg

Grundregelwerk Seite 57.

Die zwergischen Helden der alten Zeit konnten die Magie ihrer Feinde einfach abschütteln. Du verfügst über einen Funken dieser Resistenz. Du erlangst die Reaktion Kraft des Heldenblutes.

KRAFT DES HELDENBLUTES
Grundregelwerk 57 Änderungen von 2. zur 3. Auflage

Auslöser: Du legst einen Rettungswurf gegen einen magischen Effekt ab, hast aber noch nicht gewürfelt.

Die von deinen Ahnen vererbte, Immanente Resistenz gegen Magie reagiert kurzfristig. Du erlangst einen Situationsbonus von +1 auf den auslösenden Rettungswurf und bis zum Ende deines Zuges; dieser Bonus gilt auch reaktiv auf den auslösenden Rettungswurf.

Schmiedezwerg

Grundregelwerk Seite 57.

Deine Vorfahren lebten in sengenden Wüsten oder vulkanischen Kammern unter der Erde und haben dir ihre beachtliche Anpassung an heiße Umgebungen vererbt. Dies verleiht dir Feuerresistenz in Höhe deiner halben Stufe (Minimum 1), zudem behandelst du Umgebungseffekte der Kategorie Hitze als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche Hitze ist für dich nur Extreme Hitze, Extreme Hitze nur Strenge Hitze usw.).

Starkblutzwerg

Grundregelwerk Seite 58.

Die Widerstandskräfte deiner Ahnen sind stark in dir vertreten, so dass du Giften besser widerstehen kannst. Du erlangst Giftresistenz in Höhe deiner halben Stufe (Minimum 1); jeder erfolgreiche Rettungswurf gegen ein Leiden der Kategorie Gift reduziert seinen Verlauf um 2 Phasen und im Falle eines Ausgeprägten Giftes um 1 Phase. Jeder Kritische Erfolg gegen ein anhaltendes Gift reduziert den Verlauf um 3 Phasen (2 Phasen bei einem Ausgeprägten Gift).

abstammungen/zwerge/herkuenfte.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/07 00:12 von seelenquell