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abstammungen:zwerge:herkuenfte

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abstammungen:zwerge:herkuenfte [2021/07/28 04:30] adminabstammungen:zwerge:herkuenfte [2023/03/07 00:12] (aktuell) seelenquell
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 Deine Ahnen lebten und arbeiteten in den Bergen und Gebirgen oder in den Tiefen der Erde. Deine Ahnen lebten und arbeiteten in den Bergen und Gebirgen oder in den Tiefen der Erde.
 Dies verleiht dir die Unbeweglichkeit eines Felsens, wenn du deine Füße fest aufsetzt. Du erhältst einen Situationsbonus von +2 auf deinen Reflex- oder Zähigkeits-SG gegen Versuche, Dies verleiht dir die Unbeweglichkeit eines Felsens, wenn du deine Füße fest aufsetzt. Du erhältst einen Situationsbonus von +2 auf deinen Reflex- oder Zähigkeits-SG gegen Versuche,
-dich Fortzustoßen oder Zu Fall zu bringen. Dieser Bonus gilt auch bei Rettungswürfen gegen +dich [[:aktion?name=FORTSTOSSEN|Fortzustoßen]] oder [[:aktion?name=ZU-FALL-BRINGEN|Zu Fall zu bringen]]. Dieser Bonus gilt auch bei Rettungswürfen gegen 
-Zauber und Effekte, welche dir den Zustand Liegend verleihen würden.+Zauber und Effekte, welche dir den Zustand [[:zustaende#LIEGEND|Liegend]] verleihen würden.
  
 Sollte ein Effekt dich zu einer Fortbewegung von 3 m oder mehr zwingen, so wirst du nur Sollte ein Effekt dich zu einer Fortbewegung von 3 m oder mehr zwingen, so wirst du nur
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 Deine Vorfahren wachen seit Generationen über Gräber und Grüfte und haben dir Widerstandskräfte gegen Nekromantie vererbt. Erzielst du einen Erfolg bei einem Rettungswurf Deine Vorfahren wachen seit Generationen über Gräber und Grüfte und haben dir Widerstandskräfte gegen Nekromantie vererbt. Erzielst du einen Erfolg bei einem Rettungswurf
-gegen einen Effekt der Kategorie Nekromantie, so zählt er als Kritischer Erfolg.+gegen einen Effekt der Kategorie [[grundregelwerk:zauber#Nekromantie|Nekromantie]], so zählt er als Kritischer Erfolg.
  
  
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 verfügst über einen Funken dieser Resistenz. Du erlangst die Reaktion Kraft des Heldenblutes. verfügst über einen Funken dieser Resistenz. Du erlangst die Reaktion Kraft des Heldenblutes.
  
- +1
-1 +
- +
-KRAFT DES HELDENBLUTES {{:reaction_big.png?nolink&25|}} +
- +
-Auslöser Du legst einen Rettungswurf gegen einen magischen Effekt ab, hast aber noch nicht gewürfelt. +
- +
-Die von deinen Ahnen vererbte, Immanente Resistenz gegen Magie reagiert kurzfristig. Du erlangst +
-einen Situationsbonus von +1 auf den auslösenden Rettungswurf und bis zum Ende dieses Zuges. +
  
 ===== Schmiedezwerg ===== ===== Schmiedezwerg =====
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 Deine Vorfahren lebten in sengenden Wüsten oder vulkanischen Kammern unter der Erde und Deine Vorfahren lebten in sengenden Wüsten oder vulkanischen Kammern unter der Erde und
-haben dir ihre beachtliche Anpassung an heiße Umgebungen vererbt. Dies verleiht dir Feuerresistenz in Höhe deiner halben Stufe (Minimum 1), zudem behandelst du Umgebungseffekte+haben dir ihre beachtliche Anpassung an heiße Umgebungen vererbt. Dies verleiht dir [[grundregelwerk:spielregeln:schaden#Resistenz|Feuerresistenz]] in Höhe deiner halben Stufe (Minimum 1), zudem behandelst du [[grundregelwerk:spielleiten:umgebungen#Temperatur|Umgebungseffekte]]
 der Kategorie Hitze als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche Hitze ist für dich nur Extreme Hitze, Extreme Hitze nur Strenge Hitze usw.). der Kategorie Hitze als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche Hitze ist für dich nur Extreme Hitze, Extreme Hitze nur Strenge Hitze usw.).
  
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 Die Widerstandskräfte deiner Ahnen sind stark in dir vertreten, Die Widerstandskräfte deiner Ahnen sind stark in dir vertreten,
-so dass du Giften besser widerstehen kannst. Du erlangst Giftresistenz in Höhe deiner halben Stufe (Minimum  1); jeder +so dass du Giften besser widerstehen kannst. Du erlangst [[grundregelwerk:spielregeln:schaden#Resistenz|Giftresistenz]] in Höhe deiner halben Stufe (Minimum  1); jeder 
-erfolgreiche Rettungswurf gegen ein Leiden der Kategorie Gift +erfolgreiche Rettungswurf gegen ein [[grundregelwerk:spielregeln:leiden|Leiden]] der Kategorie Gift 
-reduziert seinen Verlauf um 2 Phasen und im Falle eines Ausgeprägten Giftes um 1 Phase. Jeder Kritische Erfolg gegen ein+reduziert seinen Verlauf um 2 Phasen und im Falle eines [[grundregelwerk:spielregeln:leiden#Ausgeprägte Leiden|Ausgeprägten]] Giftes um 1 Phase. Jeder Kritische Erfolg gegen ein
 anhaltendes Gift reduziert den Verlauf um 3 Phasen (2 Phasen anhaltendes Gift reduziert den Verlauf um 3 Phasen (2 Phasen
 bei einem Ausgeprägten Gift). bei einem Ausgeprägten Gift).
  
abstammungen/zwerge/herkuenfte.1627464610.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/07/28 04:30 von admin