HINDURCHTURNEN
Grundregelwerk 240
Bewegung
Du nutzt die Handlung Laufen, um dich am Boden um bis zu deine Bewegungsrate fortzubewegen. Während dieser Bewegung kannst du versuchen, dich durch die Angriffsfläche eines Gegners zu bewegen. Lege hierzu einen Fertigkeitswurf für Akrobatik gegen den Reflex-SG des Gegners ab, sobald du seine Angriffsfläche zu betreten versuchst. Du kannst Hindurchturnen statt im Rahmen einer Bewegung am Boden auch mit Fliegen, Klettern, Schwimmen oder einer anderen zur Umgebung passenden Aktion nutzen.
Erfolg: Du bewegst dich durch die Angriffsfläche des Gegners, wobei du diese Felder als Schwieriges Gelände behandelst (jedes 1,50 m-Feld kostet dich 3 m an Bewegungsrate). Sollte deine Bewegungsrate nicht ausreichen, um dich durch die ganze Angriffsfläche des Gegners zu bewegen, scheitert die Handlung (siehe Fehlschlag).