HINDERNISSE ÜBERWINDEN FOKUS 4Grundregelwerk 394
Ungewöhnlich Hervorrufung Kleriker
Domäne Reisen,
Aufwand Gesten, Verbal
Wirkungsdauer: 1 Minute
Du kräftigst deine Muskeln, wodurch du mit Leichtigkeit Wände erklettern oder schwimmen kannst. Wenn du diesen Zauber wirkst, erhältst du entweder eine Bewegungsrate für Klettern oder eine für Schwimmen. Sie entspricht deiner Bewegungsrate am Boden.
Erhöhung (5.) Du kannst eine Bewegungsrate für Fliegen erhalten.