SCHÖNE TRÄUME FOKUS 1Grundregelwerk 396
Ungewöhnlich Hörbar Kleriker Mental Schlaf Sprache Verzauberung
Domäne Träume,
Aufwand Gesten, Material, Verbal
Reichweite: 9 m Ziel: 1 bereitwillige KreaturWirkungsdauer: 10 Minuten
Du schläferst das Ziel mit beruhigen Geschichten oder Liedern ein und lässt es einen verzaubernden Traum erleben. Das Ziel wird Bewusstlos, wenn du diesen Zauber wirkst (wenn es nicht bereits in diesem Zustand war). In seiner Bewusstlosigkeit erlebt es einen Traum deiner Wahl. Schläft das Ziel mindestens 1 Minute lang, erhält es den Vorteil des Traums für den Rest der Wirkungsdauer des Zaubers.
Jegliche Schöne Träume, die du bereits gewirkt hast, enden, wenn du diesen Zauber erneut wirkst.