BODENLOSE GRUBE 9
Grundregelwerk 524
Falle Magisch Mechanisch
Heimlichkeit: SG 30 (oder 0, falls die Falltür zertrümmert, ausgehängt
oder beschädigt ist) oder Magie entdecken
Beschreinbung: Eine eiserne Falltür bedeckt eine unendlich tiefe Grube
mit 3 m Seitenlänge.
Ausschalten: Diebeskunst, SG 28 (Geübt) (entfernen der Falltür)
RK28 REF: +12 ZÄH: +12
Falltür-Härte 9, Falltür-TP 36 (BW 18); Immunitäten: wie Gegenstände, Kritische Treffer, Präzisionsschaden
Eine Kreatur tritt auf die Falltür.
Effekt: Die auslösende Kreatur stürzt in die Grube und fällt möglicherweise für immer. Die Kreatur kann versuchen, einen Halt zu ergreifen, um nicht zu stürzen (siehe Seite 472). Der SG zum Erklettern der Wände oder Ergreifen eines Halts beträgt 26. Die Grube verfügt über viele Vorsprünge, daher kann eine stürzende Kreatur alle 6 Sekunden versuchen, einen Halt zu ergreifen. Bei Erfolg kann sie beginnen, die Wand hinaufzuklettern – abhängig von der gestürzten Distanz kann dies eine lange Kletterpartie werden. Da die Kreatur endlos stürzt, kann sie während des Sturzes sogar ausruhen und Zauber vorbereiten. Gegenstände, die man während des Sturzes loslässt, sind in der Regel für immer verloren.
Die Falle lässt hereinstürzende Kreaturen immer noch auf ewig stürzen, allerdings muss die Falltür manuell zurückgesetzt werden, um die Falle wieder zu verbergen.