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gegenstand

ABHÄRTUNGSMUTAGEN
Grundregelwerk 546
Alchemistisch Elixier Gestaltwandel Mutagen Verbrauchsgegenstand
Alchemistische Elixiere
Stärke: 0
Nutzung: in 1 Hand gehalten
Last: L
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)

Nach Einnahme dieses Mutagens wird dein Körper kräftig und robust. Die Gesundheit dringt dir aus allen Poren, auch wenn das Mutagen dich tendenziell schwerfällig und unaufmerksam macht.

Aktivierung: Interagieren

Vorteil: Du erhältst einen Gegenstandsbonus auf Zähigkeitswürfe und die aufgeführte Menge an Temporären Trefferpunkten. Wann auch immer du für mindestens 1 volle Minute maximale Trefferpunkte besitzt, gewinnst du diese Temporären Trefferpunkte zurück.
Nachteil: Du erleidest einen Malus von -2 auf Willenswürfe, Wahrnehmungswürfe und Initiativewürfe.

Variante Schwach Stufe 1 Preis 4 GM
Der Bonus beträgt +1, du erhältst 5 Temporäre Trefferpunkte, die Wirkungsdauer beträgt 1 Minute.

Variante Einfach Stufe 3 Preis 12 GM
Der Bonus beträgt +2, du erhältst 10 Temporäre Trefferpunkte, die Wirkungsdauer beträgt 10 Minuten.

Variante Stark Stufe 11 Preis 300 GM
Der Bonus beträgt +3, du erhältst 30 Temporäre Trefferpunkte, die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde. Wenn du bei einem Zähigkeitswurf einen Erfolg erzielst, zählt das Ergebnis stattdessen als Kritischer Erfolg.

Variante Mächtig Stufe 17 Preis 3000 GM
Der Bonus beträgt +4, du erhältst 45 Temporäre Trefferpunkte, die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde. Wenn du bei einem Zähigkeitswurf einen Erfolg erzielst, zählt das Ergebnis stattdessen als Kritischer Erfolg, und deine Kritischen Fehlschläge bei Zähigkeitswürfen zählen stattdessen als normale Fehlschläge.

gegenstand.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/24 10:47 von admin