Gnomischer Schleuderflegel Grundregelwerk 284 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Ungewöhnlich
Nahkampf
Preis: 3 GM
Schaden: 1W6 W
Stärke: 0
Last: 1
Hände: 1
Gruppe: Flegel
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)
Diese Waffe besteht aus einem kurzen Griff, an dem eine Kette mit einer Kugel am Ende befestigt ist. Die Kugel wird mit einer Bewegung des Handgelenks nach vorne geschleudert, der Schwung bringt die Kugel nach dem Schlag zu demjenigen, der die Waffe führt zurück.
Durchschlagend: Mit dieser Waffe kannst du durchschlagende Angriffe ausführen, was es einfacher macht, mehrere Gegner auf einmal anzugreifen. Wenn du mit dieser Waffe angreifst und während dieses Zuges bereits versucht hast, ein anderes Ziel mit derselben Waffe anzugreifen, erhältst du einen Situationsbonus von +1 auf deinen Angriffswurf.
Gnom: Gnome stellen diese Waffe her und nutzen sie.
Reichweite: Diese Waffe ist besonders lang und kann benutzt werden, um Gegner in bis zu 3 m Entfernung anzugreifen statt nur angrenzende Kreaturen. Wenn eine Kreatur bereits Reichweite für die Gliedmaße oder Gliedmaßen, welche die Waffe führen, besitzt, so erhöht sich die Reichweite stattdessen um 1,50 m.
Bestimmte Talente, Klassenmerkmale, Waffenrunen und andere Effekte können dir zusätzliche Vorteile verleihen, wenn du einen Angriff mit einer bestimmten Waffe ausführst und einen Kritischen Erfolg erzielst. Dies nennt sich Kritischer Spezialisierungseffekt. Der genaue Effekt hängt davon ab, zu welcher Waffengruppe deine Waffe gehört (siehe unten). Du kannst dich jederzeit entscheiden den Kritischen Spezialisierungseffekt nicht zu benutzen.
Flegel: Das Ziel wird umgeworfen und erhält den Zustand Liegend.