PF2 Regel Wiki

Aktuell in Arbeit:
Alte Version unter wiki-kl.pathfinder2.de

Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


gegenstand

KOGNITIVMUTAGEN
Grundregelwerk 548
Alchemistisch Elixier Gestaltwandel Mutagen Verbrauchsgegenstand
Alchemistische Elixiere
Stärke: 0
Nutzung: in 1 Hand gehalten
Last: L
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)

Dein Geist wird klar und dein Denkvermögen fließt frei, aber der Welt des Physischen scheint nunmehr eine gewisse Vergänglichkeit anzuhaften.

Aktivierung: Interagieren

Vorteil: Du erhältst einen Gegenstandsbonus auf Fertigkeitswürfe für Arkane Künste, Handwerkskunst, Kenntnis, Okkultismus und Gesellschaftskunde, sowie auf alle Fertigkeitswürfe zum Wissen abrufen. Deine Kritischen Fehlschläge bei Wissen abrufen werden stattdessen zu Fehlschlägen.
Nachteil: Du erleidest einen Malus von -2 auf Waffenangriffe und Waffenlose Angriffswürfe, sowie auf Fertigkeitswürfe für Athletik und Akrobatik. Du kannst 2 Lasteinheiten weniger als üblich tragen, bevor du den Zustand Belastet erlangst, und die Maximallast, die du tragen kannst, verringert sich um 4.

Variante Schwach Stufe 1 Preis 4 GM
Der Bonus beträgt +1, und die Wirkungsdauer beträgt 1 Minute.

Variante Einfach Stufe 3 Preis 12 GM
Der Bonus beträgt +2 und die Wirkungsdauer beträgt 10 Minuten.

Variante Stark Stufe 11 Preis 300 GM
Der Bonus beträgt +3 und die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde. Du giltst in einer intelligenzbasierten Fertigkeit, die du bei der Herstellung auswählst, als Geübt.

Variante Mächtig Stufe 17 Preis 3000 GM
Der Bonus beträgt +4, und die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde. Du giltst in einer Fertigkeit, die du bei der Herstellung auswählst, als Geübt.

gegenstand.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/24 10:47 von admin