LEBENSELIXIER Grundregelwerk 548 Errata vom November 2020 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Alchemistisch Elixier Heilung Verbrauchsgegenstand
Alchemistische Elixiere
Stärke: 0
Nutzung: in 1 Hand gehalten
Last: L
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)
Elixiere des Lebens beschleunigen die natürlichen Heilungsprozesse und das Immunsystem des Körpers bei lebenden Kreaturen. Wenn du dieses Elixier trinkst, erhältst du die angegebene Anzahl Trefferpunkte zurück sowie für 10 Minuten einen Gegenstandsbonus auf Rettungswürfe gegen Krankheiten und Gifte.
Aktivierung: Interagieren
Variante Gering Stufe 1 Preis 3 GM
Das Elixier stellt 1W6 Trefferpunkte wieder her; der Bonus beträgt +1.
Variante Schwach Stufe 5 Preis 30 GM
Das Elixier stellt 3W6+6 Trefferpunkte wieder her; der Bonus beträgt +1.
Variante Einfach Stufe 9 Preis 150 GM
Das Elixier stellt 5W6+12 Trefferpunkte wieder her; der Bonus beträgt
+2
Variante Stark Stufe 13 Preis 600 GM
Das Elixier stellt 7W6+18 Trefferpunkte wieder her; der Bonus beträgt
+2.
Variante Mächtig Stufe 15 Preis 1300 GM
Das Elixier stellt 8W6+21 Trefferpunkte wieder her; der Bonus beträgt
+3.
Variante Wahr Stufe 19 Preis 8000 GM
Das Elixier stellt 10W6+27 Trefferpunkte wieder her; der Bonus beträgt
+4.