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grundregelwerk:004to005

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Änderungen im Grundregelwerk von 4. zur 5. Auflage

Seite 26

Im linken Seitenkasten zufügen:

Da auf diese Weise Charaktere mit starken Schwächen entstehen können, welche die ganze Gruppe ausbremsen könnten, solltest du dies immer vorher mit den anderen Spielern besprechen.

In die freie Fläche der Randspalte ergänzen: Alternative Attributsverbesserungen Die bei den Abstammungen aufgeführten Attributsverbesserungen und -schwächen repräsentieren allgemeine Trends und sollen Spielern Richtlinien bieten, für welche Klassen Angehörige einer Abstammung am besten geeignet sind.

Dies ist aber nicht in Stein gemeißelt; du kannst die aufgeführten Verbesserungen und Schwächen bei der Charaktererschaffung auch stets durch zwei Freie Attributsverbesserungen ersetzen.

Seite 53

Multitalent:

„Du kannst deinen Fokus leicht auf mehrere Klassen verteilen. Du erlangst ein Zugangstalent der 2. Stufe (zu den Zugangstalenten für Klassenarchetypen siehe auch Seite 219), selbst wenn du eigentlich kein weiteres Zugangstalent wählen könntest, bis du mehr Talente des aktuellen Archetypen besitzt.“

ersetzen durch „Du kannst deinen Fokus leicht auf mehrere Klassen verteilen. Du erlangst ein Zusatzklasse-Zugangstalent der 2. Stufe (zu den Zugangstalenten für Klassenarchetypen siehe auch Seite 219), selbst wenn du eigentlich kein weiteres Zugangstalent wählen könntest, bis du mehr Talente des aktuellen Archetypen besitzt.“

Seite 65

TABELLE 2—1: VERBREITETE SPRACHEN

Sylvanisch Feenwesen, Pflanzenkreaturen, Zentauren

ersetzen durch:

Sylvanisch Feenwesen, Fungus- und Pflanzenkreaturen, Zentauren

Seite 73

Überschrift

Erster Absatz:

„Du erschaffst einen alchemistischen Gegenstand, dessen Stufe maximal deiner Stufe für Fortschrittliche Alchemie entspricht.“

ersetzen durch:

„Du erschaffst einen alchemistischen Verbrauchsgegenstand, dessen Stufe maximal deiner Stufe für Fortschrittliche Alchemie entspricht.“

Chirurg:

Kompletten Absatz ersetzen durch:

„Du konzentrierst dich darauf, andere mittels Alchemie zu heilen. Du beginnst zusätzlich zu deinen anderen Anleitungen mit den Anleitungen für zwei Gewöhnliche Elixiere der 1. Stufe der Kategorie Heilung.

Sollte ein Regelelement von einen Kompetenzgrad in Heilkunde verlangen, so kannst du diesen durch deinen Kompetenzgrad in Handwerkskunst ersetzen. Ebenso kannst du bei allen anfallenden Würfen für Heilkunde stattdessen deinen Modifikator für Handwerkskunst verwenden.

Seite 74

Entdeckung:

Chirurg: Wenn du Fortschrittliche Alchemie nutzt, um während deiner täglichen Vorbereitungen Lebenselixiere herzustellen, kannst du mit einem Satz Reagenzien drei Lebenselixiere herstellen statt nur zwei.“

Ersetzen durch:

Chirurg: Wenn du Fortschrittliche Alchemie nutzt, um während deiner täglichen Vorbereitungen Elixiere der Kategorie Heilung herzustellen, kannst du mit einem Satz Reagenzien drei Lebenselixiere herstellen statt nur zwei.“

Seite 75

Schwache Infusion:

An den ersten Absatz anfügen:

„Wenn du eine neue Stufe erlangst, kannst du deine gewählten Infusionen gegen andere zulässige Infusionen auswechseln.“

Die einzelnen Forschungsgebiete wie folgt ändern:

Bombenwerfer: Wähle zwei Bomben der 1. Stufe.“

Chirurg: Wähle zwei Elixiere der 1. Stufe und der Kategorie Heilung. Sollte eine Kreatur durch eine Schwache Infusion Trefferpunkte zurückerlangen, so wird sie für 10 Minuten gegen weitere TP-Heilung durch Schwache Infusionen immun (nicht aber gegen andere Effekte dieser Infusionen).“

Mutagenist: Wähle zwei Mutagene der 1. Stufe.“

Durchschnittliche Infusion

Die einzelnen Forschungsgebiete wie folgt ändern:

Bombenwerfer: Wähle zwei Bomben der 3. Stufe.“

Chirurg: Wähle zwei Elixiere der 6. Stufe und der Kategorie Heilung.“

Mutagenist: Wähle zwei Mutagene der 3. Stufe.“

Seite 76

Starke Infusion:

Die einzelnen Forschungsgebiete wie folgt ändern:

Bombenwerfer: Wähle zwei Bomben der 11. Stufe.“

Chirurg: Wähle zwei Elixiere der 11. Stufe und der Kategorie Heilung.“

Mutagenist: Wähle zwei Mutagene der 11. Stufe.“

Seite 85

Adamantin

„Dein Kompetenzgrad für Zähigkeitswürfe steigt auf Meister.“

ersetzten durch:

„Dein Kompetenzgrad für Zähigkeitswürfe steigt auf Legende.“

Seite 107

Orden der Blätter

beim Anathema hinzufügen:

„Dies schließt auch Fungi ein.“

Seite 109

Talent Lesnikvertrauter

Hinzufügen:

„Falls du einen Pilzlesnik als Vertrauten wählst, besitzt dieser die Kategorie Fungus.“

Seite 111

Talent Unterholz durchqueren

Hinzufügen:

„Dies gilt auch für Fungi.“

Seite 112

Talent Pflanzenamphatie

„Du kannst auf einer einfachen Ebene mit Pflanzen kommunizieren und Diplomatie nutzen, um zu beeindrucken und einfache Dinge zu erbitten.“

ersetzen durch:

„Du kannst auf einer einfachen Ebene mit Pflanzen und Pilzen kommunizieren und Diplomatie nutzen, um zu beeindrucken und einfache Dinge zu erbitten.“

Seite 125

Talent Schneller Schildblock

Bei Voraussetzung: Reaktiver Schild entfernen

Seite 133

Klosterbruder

Vierte Doktrin (11.): Du erlangt den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit.“

ersetzten durch:

Vierte Doktrin (11.): Du erlangt den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit, Einfachen Waffen und Waffenlosen Angriffen.“

Seite 134

Kriegerpriester

„Dritte Doktrin (7.): Du erlangst den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit.“

ersetzen durch

„Dritte Doktrin (7.): Du erlangst den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit, Einfachen Waffen und Waffenlosen Angriffen.“

Seite 158

Talent Berghaltung

Im zweiten Absatz ersetzen:

„Während du diese Haltung nutzt, erlangst du einen Zustandsbonus von +4 auf deine RK und einen Situationsbonus von +2 auf deine Verteidigung gegen Fortstoßen oder Zu Fall bringen.“

durch

„Während du diese Haltung nutzt, erlangst du einen Gegenstandsbonus von +4 auf deine RK und einen Situationsbonus von +2 auf deine Verteidigung gegen Fortstoßen oder Zu Fall bringen.“

Seite 161

Talent Explosives Ki

„Du kannst dein Ki nutzen, um einen wuchtigen Kegel kinetischer Energie zu entfesseln. Du erhältst den Ki-Zauber Explosives Ki (siehe Seite 401).

Erhöhe das Maximum der Ki-Punkte in deinem Ki-Vorrat um 1.“

ersetzen durch:

„Du kannst dein Ki nutzen, um einen wuchtigen Kegel kinetischer Energie zu entfesseln. Du erhältst den Fokuszauber Explosives Ki (siehe Seite 401).

Erhöhe das Maximum der Fokus-Punkte in deinem Fokus-Vorrat um 1.“

Seite 172

Talent Mindere Magie

„Du hast dich lange genug mit diversen magischen Tricks beschäftigt, mindere Zauberkräfte einer bestimmten Tradition zu entwickeln.“

ersetzen durch:

„Du hast dich lange genug mit diversen magischen Tricks beschäftigt, um mindere Zauberkräfte einer bestimmten Tradition zu entwickeln.“

Dein magisches Schlüsselattribut ist Charisma;“

ersetzen durch:

Du erlangst die Aktivität Zauber wirken; dein magisches Schlüsselattribut ist Charisma;“

grundregelwerk/004to005.1673701954.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/01/14 07:12 von admin