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talent

GÖTTLICHE WAFFE Talent 6
Grundregelwerk 137
Klasse Kleriker
Häufigkeit: Einmal pro Zug
Auslöser: Du vollendest während deines Zuges das Wirken eines Zaubers, bei dem du einen deiner göttlichen Zauberplätze nutzt.

Du lenkst mystische Hintergrundenergien in eine von dir geführte Waffe. Bis zum Ende deines Zuges verursacht die Waffe zusätzliche 1W4 Punkte Kraftschaden. Du kannst alternativ zusätzliche 1W6 Punkte Gesinnungsschaden verursachen (es muss sich dabei um eine der Gesinnungskomponenten deiner Gottheit handeln). Wie für Gesinnungsschaden üblich, kann er nur Kreaturen der entgegengesetzten Gesinnung Schaden zufügen.

talent.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1