EINSCHÜCHTERNDE KRAFT Talent 2
Grundregelwerk 259
Allgemein Fertigkeit
Voraussetzung:
Stärke 16, Experte in Einschüchtern
In Situationen, bei denen du dein Ziel physisch bedrohen kannst, wenn du die Aktionen Bedrängen und Demoralisieren durchführst, erhältst du einen Situationsbonus von +1 auf deinen Fertigkeitswurf für Einschüchtern, zudem ignorierst du einen Malus, falls du und dein Ziel keine gemeinsame Sprache sprecht. Ist dein Stärkewert 20 oder höher und besitzt du den Kompetenzgrad Meister in Einschüchtern, dann erhöht sich der Bonus auf +2.