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talent

MYSTISCHE WAFFE (Magier) Talent 4
GRW 150 Änderungen von 3. zur 4. Auflage
Klasse Magier
Anforderung: Deine letzte Handlung war das Wirken eines Zaubers, der nicht zu den Zaubertricks zählt.
Häufigkeit: Einmal pro Zug

Du leitest Zauberenergie in eine von dir geführte Waffe. Bis zum Ende deines Zauber verursacht die Waffe zusätzliche 1W6 Schadenspunkte; die Art dieses Zusatzschadens richtet sich nach der Schule des gerade von dir gewirkten Zaubers: Bannmagie Kraftschaden Beschwörungs- oder Verwandlungsmagie dieselbe Schadensart wie die Waffe Erkenntnis-, Illusions oder Verzauberungszauber mentaler Schaden Hervorrufung dieselbe Schadensart wie beim Zauber oder Kraftschaden, sollte der Zauber keinen Schaden verursachen Nekromantie Negativer Energieschaden

talent.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1