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zauber

GHULGELÜSTE ZAUBER 2
Grundregelwerk 340
Böse Krankheit Nekromantie
Traditionen Göttlich, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: Berührung Ziele: 1 Kreatur
Rettungswurf: Zähigkeit

Du berührst das Ziel, um es mit Ghulfieber zu infizieren. Es verspürt großen Hunger und leidet an einer stetig abnehmenden Verbindung zu Positiver Energie. Das Ziel muss einen Zähigkeitswurf ausführen.

Kritischer Erfolg: Das Ziel ist nicht betroffen
Erfolg: Das Ziel wird mit Ghulfieber in Phase 1 infiziert.
Fehlschlag: Das Ziel wird mit Ghulfieber in Phase 2 infiziert
Kritischer Fehlschlag: Das Ziel wird mit Ghulfieber in Phase 3 infiziert. Ghulfieber (Krankheit); Stufe 3; Phase 1 Überträger ohne negative Effekte (1 Tag); Phase 2 3W8 Punkte Negativer Energieschaden und die Kreatur erhält nur die Hälfte der TP durch Heilung zurück (1 Tag); Phase 3 Wie Phase 2 (1 Tag); Phase 4 3W8 Punkte Negativer Energieschaden und die Kreatur zieht keine Vorteile aus Heilung (1 Tag); Phase 5 Wie Phase 4 (1 Tag); Phase 6 Die Kreatur stirbt und kommt zur nächsten Mitternacht als Ghul zurück

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1