KETTENBLITZ ZAUBER 6Grundregelwerk 347
Elektrizität Hervorrufung
Traditionen Arkan, Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 150 m Ziele: 1 Kreatur plus eine beliebige Anzahl zusätzlicher KreaturenRettungswurf: Reflex
Du entlädst einen mächtigen Blitzstrahl in das Ziel, der diesem 8W12 Punkte Elektrizitätsschaden zufügt. Das Ziel muss einen einfachen Reflexwurf ausführen. Die Elektrizität schlägt auf eine andere Kreatur innerhalb von 9 m Entfernung zum ersten Ziel über, dann auf eine weitere Kreatur innerhalb von 9 m Entfernung zum zweiten Ziel usw. Du kannst den Kettenblitz zu jeder Zeit unterbrechen, aber keine Kreatur mehr als einmal zu seinem Ziel erklären. Zu allen Zielen muss Schusslinie bestehen. Würfle den Schaden nur einmal aus; jedes Ziel erhält denselben Schaden (je nach Ergebnis des Rettungswurfs doppelten oder halbierten Schaden). Der Kettenblitz endet, wenn eines seiner Ziele bei seinem Rettungswurf einen Kritischen Erfolg erzielt.
Erhöhung (+1) Der Schaden erhöht sich um 1W12.