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zauber

SCHLAF ZAUBER 1
Grundregelwerk 361
Kampfunfähig Mental Schlaf Verzauberung
Traditionen Arkan, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 9 m Ziele: Explosion von 1,50 m
Rettungswurf: Willen

Alle Kreaturen im Wirkungsbereich werden schläfrig und schlafen unter Umständen ein. Eine Kreatur, die durch den Effekt dieses Zaubers Bewusstlos wird, fällt nicht zu Boden und lässt gehaltene Objekte nicht los. Dieser Zauber verhindert nicht, dass Kreaturen durch einen erfolgreichen Wahrnehmungswurf aufwachen, was seinen Nutzen im Kampf einschränkt.

Kritischer Erfolg: Die Kreatur ist nicht betroffen.
Erfolg: Die Kreatur erhält 1 Runde lang einen Zustandsmalus von -1 auf Wahrnehmungswürfe.
Fehlschlag: Die Kreatur wird bewusstlos. Ist sie 1 Minute später immer noch bewusstlos, so wacht sie automatisch auf.
Kritischer Fehlschlag: Die Kreatur wird bewusstlos. Ist sie 1 Stunde später immer noch bewusstlos, so wacht sie automatisch auf.

Erhöhung (4.) Kreaturen werden bei einem Fehlschlag 1 Runde und bei einem Kritischen Fehlschlag 1 Minute lang bewusstlos. Sie fallen zu Boden und lassen gehaltene Objekte los. Sie dürfen keine Wahrnehmungswürfe zum Aufwachen ausführen. Wenn die Wirkungsdauer endet, schlafen Kreaturen weiter, anstatt automatisch aufzuwachen.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1