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zauber

SCHMIEREN ZAUBER 1
Grundregelwerk 362
Beschwörung
Traditionen Arkan, Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 9 m Wirkungsbereich: 4 angrenzende 1,50-m-Felder oder Ziele: 1 Objekt mit einer Last von 1 oder weniger
Wirkungsdauer: 1 Minute

Du beschwörst Fett herauf. Die Effekte hängen davon ab, ob du einen Wirkungsbereich oder ein Ziel auswählst.

  • Wirkungsbereich Du bedeckst den Boden im Wirkungsbereich mit schmierigem Fett. Alle Kreaturen, die auf der eingeschmierten Oberfläche stehen, müssen einen Reflex- oder Akrobatikwurf mit deinem Zauber-SG ausführen. Bei einem Fehlschlag fallen sie zu Boden. Kreaturen, die mit einer Aktion den schmierigen Bereich betreten, müssen ebenfalls einen Reflex- oder Akrobatikwurf zum Balancieren ausführen. Eine Kreatur, die dazu einen Vorsichtigen Schritt oder die Aktion Kriechen verwendet, muss keinen Wurf ausführen.
  • Ziel Wirkst du den Zauber auf einen nicht gehaltenen Gegenstand, muss jede Kreatur, die ihn aufheben will, einen Fertigkeitswurf für Akrobatik oder einen Reflexwurf gegen deinen Zauber-SG ausführen. Ist das Ziel ein gehaltenes Objekt, muss die haltende Kreatur einen dieser Würfe ausführen. Bei einem Fehlschlag erhält die haltende oder führende Kreatur einen Situationsmalus von -2 auf alle Würfe mit diesem Objekt. Bei einem Kritischen Fehlschlag müssen haltende oder führende Kreaturen es loslassen. Das Objekt landet in einem angrenzenden Feld, das der SL aussucht. Handelt es sich um ein am Körper getragenes Objekt, dann erhält der Träger einen Situationsbonus von +2 auf Zähigkeitswürfe gegen Versuche, ihn zu ergreifen.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1