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zauber

SPRECHENDE LEICHE ZAUBER 4
Grundregelwerk 367
Ungewöhnlich Nekromantie
Traditionen Göttlich, Okkult,
Aufwand 10 Minuten (Gesten, Material, Verbal)
Reichweite: Berührung Ziele: 1 Leiche
Rettungswurf: Willen Wirkungsdauer: 10 Minuten

Du verleihst der als Ziel ausgewählten Leiche einen Anschein von Leben, den sie verwendet, um drei ihr gestellte Fragen zu beantworten. Dieser Zauber greift auf die zurückgebliebenen Erinnerungen des Körpers zu, anstatt den Geist der verstorbenen Kreatur zu rufen. Daher muss die Leiche größtenteils intakt sein, damit der Zauber funktioniert. Je mehr Schaden die Leiche erlitten hat, desto ungenauer oder zusammengestückelter sind ihre Antworten. Sie muss einen Hals und einen Mund besitzen, damit er überhaupt sprechen kann. War die Leiche in der vergangenen Woche schon einmal Ziel dieses Zaubers, schlägt ein erneutes Wirken automatisch fehlt. Die Leiche darf einen Willenswurf ausführen, um nicht auf die Fragen antworten zu müssen. Sie verwendet dazu die Spielwerte der Ursprungskreatur zu deren Todeszeitpunkt mit den folgenden Effekten:

Kritischer Erfolg: Das Ziel darf lügen oder Antworten auf deine Fragen verweigern. Der Geist des Zieles spukt dir 24 Stunden lang hinterher, wobei er dich nervt und verhindert, dass du in diesem Zeitraum rasten kannst.
Erfolg: Das Ziel darf lügen oder Antworten auf deine Fragen verweigern.
Fehlschlag: Das Ziel muss deine Fragen wahrheitsgemäß beantworten. Seine Antworten können jedoch kurz oder kryptisch sein und sich wiederholen. Es darf dich immer noch auf die falsche Fährte führen oder versuchen, Zeit zu gewinnen, damit die Wirkungsdauer abläuft, bevor du alle deine Fragen gestellt hast.
Kritischer Fehlschlag: Wie bei Fehlschlag, nur dass die Antworten des Zieles direkter und sind und sich weniger wiederholen. Sie sind jedoch immer noch kryptisch. Das Ziel erhält einen Zustandsmalus von -2 auf seine Täuschungswürfe, um dich zu täuschen oder irrezuführen.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1