BESESSENHEIT ZAUBER 7Grundregelwerk 324
Ungewöhnlich Besessenheit Mental Nekromantie Kampfunfähig
Traditionen Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 9 m Ziele: 1 lebendige KreaturRettungswurf: Willen Wirkungsdauer: 1 Minute
Du entsendest deine Seele und deinen Verstand in den Körper des Ziels, wo du versuchst, die Kontrolle zu übernehmen. Das Ziel muss einen Willenswurf ausführen. Du darfst die Effekte eines erfolgreicheren Resultats verwenden, die besser für das Ziel sind. Dein Körper ist bewusstlos, während du den Körper des Zieles besetzt, und kann nicht wie gewohnt aufgeweckt werden. Du spürst alles, was der Zielkörper fühlt. Du kannst diesen Zauber aufheben. Sollte der Zielkörper sterben, so endet der Zauber und dir muss ein Zähigkeitswurf gegen deinen Zauber-SG gelingen. Bei einem Fehlschlag bist du 1 Stunde lang Gelähmt, bei einem Kritischen Fehlschlag 24 Stunden lang. Endet der Zauber während einer Begegnung, handelst du unmittelbar vor dem Initiativeresultat der besessenen Kreatur.
Kritischer Erfolg: Das Ziel ist nicht betroffen.Erhöhung (9.) Die Wirkungsdauer beträgt 10 Minuten. Du kannst den Körper des Zieles mit deinem eigenen betreten, sodass er geschützt ist, solange der Zauber andauert.