PF2 Regel Wiki

Aktuell in Arbeit:
Alte Version unter wiki-kl.pathfinder2.de

Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


zauber

ALARM ZAUBER 1
Grundregelwerk 317
Bannmagie
Traditionen Arkan, Göttlich, Natur, Okkult,
Aufwand 10 Minuten (Gesten, Material, Verbal);
Anforderung: Fokus (Silberglocke im Wert von 3 GM)
Reichweite: Berührung Wirkungsbereich: Explosion von 6 m
Wirkungsdauer: 8 Stunden

Du umgibst ein Gebiet mit deiner Magie, sodass du gewarnt wirst, wenn eine Kreatur es ohne deine Erlaubnis betritt. Wähle ein Passwort, wenn du Alarm wirkst. Sollte eine Kleine oder größere körperliche Kreatur den Wirkungsbereich des Zaubers betreten, ohne das Passwort auszusprechen, schickt Alarm dir gemäß deiner Entscheidung entweder eine mentale Nachricht (in diesem Fall gehört der Zauber zur Kategorie Mental) oder einen hörbaren Alarm, der in Geräusch und Lautstärke einer Handglocke entspricht (in diesem Fall gehört der Zauber zur Kategorie Hörbar). Beide Optionen wecken dich automatisch auf, während der Glockenton es jeder Kreatur im Wirkungsbereich erlaubt, einen Wahrnehmungswurf (SG 15) zum Aufwachen durchzuführen. Einer Kreatur, die weiß, dass der Alarm existiert, muss ein Fertigkeitswurf für Heimlichkeit gegen den SG des Zaubers gelingen. Bei einem Fehlschlag löst sie den Zauber aus, wenn sie den Wirkungsbereich betritt.


Erhöhung (3.) Du kannst bestimmte Kriterien für die Art der Kreaturen festlegen, welche den Alarm auslösen, zum Beispiel Orks oder maskierte Wesen.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1