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zauber

SCHWACHSINN ZAUBER 6
Grundregelwerk 364
Fluch Kampfunfähig Mental Verzauberung
Traditionen Arkan, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 9 m Ziele: 1 Kreatur
Rettungswurf: Willen Wirkungsdauer: Variiert

Du reduzierst die mentalen Kapazitäten des Zieles auf drastische Weise. Das Ziel muss einen Willenswurf ausführen.

Kritischer Erfolg: Das Ziel ist nicht betroffen.
Erfolg: Das Ziel erhält 1 Runde lang den Zustand Benommen 2.
Fehlschlag: Das Ziel erhält für unbegrenzte Zeit den Zustand Benommen 4.
Kritischer Fehlschlag: Der Intellekt des Zieles wird permanent auf unter den Stand eines Tieres reduziert. Es behandelt seine Modifikatoren für Charisma, Intelligenz und Weisheit als -5. Es verliert alle Klassenmerkmale, die über seine mentalen Kapazitäten funktionieren, einschließlich Zaubernwirken. Handelt es sich beim Ziel um einen SC, so wird dieser zu einem NSC unter Kontrolle des SL.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1