SECHSTER SINN ZAUBER 9Grundregelwerk 365
Erkenntnis Mental Vorhersage
Traditionen Arkan, Göttlich, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: Berührung Ziele: 1 KreaturWirkungsdauer: 1 Stunde
Du erhältst einen sechsten Sinn, der dich vor Gefahren warnt, die das Ziel des Zaubers treffen könnten. Wählst du eine andere Kreatur als dich selbst aus, baust du eine psychische Verbindung zu ihr auf, über die du sie vor der Gefahr warnen kannst. Diese Verbindung ist ein mentaler Effekt. Aufgrund der Menge an Informationen, die du durch diesen Zauber verarbeiten musst, kannst du immer nur ein Sechster-Sinn-Zauber aktiv halten. Wirkst du ihn erneut, so endet der bestehende Effekt. Während der Wirkungsdauer von Sechster Sinn erhält das Ziel einen Zustandsbonus von +2 auf Initiativewürfe und kann weder von Unentdeckten noch von flankierenden Kreaturen auf dem falschen Fuß erwischt werden. Du erhältst außerdem die folgende Reaktion: Sechster Sinn Auslöser Das Ziel von Sechster Sinn verteidigt sich gegen eine feindselige Kreatur oder andere Gefahr. Effekt Sollte die feindselige Kreatur oder Gefahr das Ziel dazu zwingen zu würfeln (z.B. einen Rettungswurf), führt es den Wurf zweimal aus und verwendet das höhere Resultat; der Zauber gehört dann zur Kategorie Glück. Sollte die feindselige Kreatur oder Gefahr gegen das Ziel würfeln (z.B. einen Angriffsoder Fertigkeitswurf), dann führt die feindselige Kreatur oder Gefahr den Wurf zweimal aus und verwendet das niedrigere Resultat; der Zauber gehört dann zur Kategorie Unglück.