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aktion

HOCHSPRUNG
GRW 242

Du nutzt die Aktion Laufen und springst dann nach oben; lege einen Fertigkeitswurf für Athletik gegen SG 30 ab, um die Höhe deines Sprunges zu steigern. Solltest du dich nicht wenigstens 3 m weit fortbewegen, misslingt dir der Wurf automatisch. Dieser SG könnte passend zur Situation vom SL gesenkt oder erhöht werden.

Kritischer Erfolg: Erhöhe die maximale vertikale Distanz auf 2,40 m oder die maximale vertikale Distanz auf 1,50 m und die maximale horizontale Distanz auf 3 m.
Erfolg: Erhöhe die maximale vertikale Distanz auf 1,50 m.
Fehlschlag: Du springst normal.
Kritischer Fehlschlag: Du springst nicht ab, sondern stolperst und erhältst in deinem Feld den Zustand Liegend.

aktion.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1