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archetypen:druide

Druide

Grundregelwerk Seite 223.

Du bist einem Druidenzirkel beigetreten und hast einige Geheimnisse des Ordens erlernt, die dir naturmagische Kräfte verleihen.

Charaktere mit der Zusatzklasse Druide

Der Archetyp Druide kann ein wenig heilen oder Elementarschaden verursachen und dich in der freien Natur nützlicher machen mit Zauber wie Mit Tieren sprechen und Mit Stein verschmelzen.

DRUIDEN-ZUGANG Talent 2
GRW 223 Errata vom November 2020 Änderungen von 2. zur 3. Auflage Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Druide Zugang Zusatzklasse
Voraussetzung: Weisheit 14

Du wirkst Zauber wie ein Druide und erhältst die Handlung Zauber wirken. Du kannst jeden Tag zwei gewöhnliche Zaubertricks von der Liste der Naturzauber aus diesem Buch oder andere Zaubertricks, die du erlernst oder entdeckst, vorbereiten. Du besitzt den Kompetenzgrad Geübt für Zauberangriffswürfe und den Zauber-SG für Naturzauber. Dein magisches Schlüsselattribut für deine Zauber durch den Archetypen Druiden ist Weisheit, und es handelt sich um Naturzauber. Du erlernst die Sprache Druidisch. Nichtdruiden diese Sprache zu lehren, ist für dich ein Anathema. Wähle einen Orden, als wärst du ein Druide. Du wirst Mitglied dieses Ordens und bist an sein Anathema gebunden; dies gestattet dir, passende Talente zu wählen. Du erlangst den Kompetenzgrad Geübt für Naturkunde und die mit deinem Orden assoziierte Fertigkeit. Du erlangst ansonsten keine Ordensfähigkeiten.

Speziell: Du kannst kein weiteres Zugangstalent wählen, bis du nicht wenigstens zwei weitere Talente dieses Archetypen erlangt hast.

DRUIDEN-GRUNDLAGENZAUBEREI Talent 4
GRW 223 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Druide
Voraussetzung: Druiden-Zugang

Du erhältst die Vorteile von Grundlagenzauberei (siehe Seite 219).

EINFACHES KIND DER WILDNIS Talent 4
GRW 223 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Druide
Voraussetzung: Druiden-Zugang

Du erlangst ein Druidentalent der 1. oder 2. Stufe.

ORDENSZAUBER Talent 4
GRW 223 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Druide
Voraussetzung: Druiden-Zugang

Du erlangst den Anfangszauber deines Ordens. Solltest du noch keinen Fokusvorrat besitzen, so erhältst du einen Fokusvorrat mit 1 Fokuspunkt, den du erneuern kannst, indem du eins mit der Natur wirst (siehe auch Seite 106 hinsichtlich Ordenszauber).

VERBESSERTES KIND DER WILDNIS Talent 6
GRW 223
Archetyp Druide
Voraussetzung: Einfaches Kind der Wildnis

Du erlangst ein Druidentalent. Hinsicht der Voraussetzungen ist deine effektive Druidenstufe gleich deiner halben Charakterstufe.

Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach wählen. Du erlangst jedes Mal ein anderes Druidentalent.

NATURWISSEN Talent 8
GRW 223 Errata vom November 2020
Archetyp Druide
Voraussetzung: Druiden-Grundlagenzauberei

Erhöhe die Anzahl der Zauberplätze, welche du über Druiden-Archetyptalente erlangst, um 1 bei jedem Druidenzaubergrade mit Ausnahme deiner beiden höchsten Druidenzaubergrade.

DRUIDEN-EXPERTENZAUBEREI Talent 12
GRW 223
Archetyp Druide
Voraussetzung: Druiden-Grundlagenzauberei, Kompetenzgrad Meister für Naturkunde

Du erlangst die Vorteile von Expertenzauberei (siehe Seite 219).

DRUIDEN-MEISTERZAUBEREI Talent 18
GRW 223
Archetyp Druide
Voraussetzung: Druiden-Expertenzauberei, Kompetenzgrad Legende für Naturkunde (WE)

Du erlangst die Vorteile von Meisterzauberei (siehe Seite 219).

archetypen/druide.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/07 01:28 von seelenquell