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archetypen:waldlaeufer

Waldläufer

Grundregelwerk Seite 230.

Du hast du mit der Jagd, der Spurensuche und dem Überleben in der Wildnis befasst und so die Werkzeuge eines Waldläufers deinem Repertoire hinzugefügt.

Charaktere mit der Zusatzklasse Waldläufer

Der Archetyp Waldläufer hat Zugang zu exzellenten Optionen, wie er sein Monsterwissen und seine Überlebenskunst verbessern kann. Zudem ist er besonders interessant für Charaktere, die sich auf den Fernkampf spezialisieren wollen.

  • Alchemistenwaldläufer können Vorrichtungen zu ihren täglichen freien Gegenständen hinzufügen und so von einem hohen Modifikator für Handwerkskunst profitieren, während ihre Intelligenz ihnen bei den Monsterkundetalenten hilft. Der Archetyp Waldläufer ist auch nützlich für Bombenwerfer, die abwechselnd mit dem Bogen angreifen wollen.
  • Kämpferwaldläufer zählen zu den gefürchtetsten Bogenschützen, welche die besten diesbezüglichen Talente beider Klassen zu einem für jeden einzigartigen Kampfstil verbinden.
  • Schurkenwaldläufer sind exzellente Heckenschützen und Plänkler, die dank ihrer Vorrichtungen zur Abwechslung einmal auf der anderen Seite von Fallen sind.
  • Streiterwaldläufer eignen sich besonders als Anhänger von Naturgottheiten oder Göttern mit Bögen als Bevorzugte Waffen (z.B. von Erastil, der beides ist!).
  • Zauberwirkende Waldläufer profitieren sehr von den Waldläufertalenten, die es ihnen ermöglichen, ihre Zauber mit Fernkampfangriffen zu unterstützen. Druiden überschneiden sich am stärksten vom Thema her mit Waldläufern und können so zu wahren Meistern der Wildnis werden.

WALDLÄUFER-ZUGANG Talent 2
GRW 230 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Waldläufer Zugang Zusatzklasse
Voraussetzung: Geschicklichkeit 14

Du erlangst den Kompetenzgrad Geübt für Überlebenskunst. Solltest du bereits für diese Fertigkeit den Grad Geübt besitzen, so erlangst du für eine andere Fertigkeit deiner Wahl den Grad Geübt. Du besitzt zudem den Kompetenzgrad Geübt für den Waldläuferklassen-SG. Du kannst die Aktion Jagdbeute nutzen (siehe Seite 192).

Speziell: Du kannst kein weiteres Zugangstalent wählen, bis du nicht wenigstens zwei weitere Talente dieses Archetypen erlangt hast.

EINFACHE JAGDTRICKS Talent 4
GRW 230 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Waldläufer
Voraussetzung: Waldläufer-Zugang

Du erlangst ein Waldläufertalent der 1. oder 2. Stufe.

WALDLÄUFERWIDERSTANDSKRAFT Talent 4
GRW 230 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Waldläufer
Voraussetzung: Waldläufer-Zugang, deine Klasse verleiht nicht mehr Trefferpunkte pro Stufe als 8 + deinen Konstitutionsmodifikator

Du erhältst 3 zusätzliche Trefferpunkte pro Waldläufer-Archetyptalent, dies gilt auch für später erlangte Waldläufer-Archetyptalente.

VERBESSERTE JAGDTRICKS Talent 6
GRW 230
Archetyp Waldläufer
Voraussetzung: Einfache Jagdtricks

Du erhältst ein Waldläufertalent. Hinsicht der Voraussetzungen ist deine effektive Waldläuferstufe gleich deiner halben Charakterstufe.

Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach wählen. Du erlangst jedes Mal ein anderes Waldläufertalent.

MEISTERENTDECKER Talent 12
GRW 231 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Waldläufer
Voraussetzung: Waldläufer-Zugang, Kompetenzgrad Experte für Wahrnehmung

Dein Kompetenzgrad für Wahrnehmung steigt auf Meister.

archetypen/waldlaeufer.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/07 02:44 von seelenquell