Grundregelwerk Seite 245.
Du beeinflusst andere mittels Schmeicheleien und im Rahmen von Verhandlungen.
BEEINDRUCKEN
Grundregelwerk 245
Erkundung Hörbar Konzentration Mental Sprache
Mit weniger als 1 Minute Konversation, in der du schmeichelst, charismatische Ouvertüren und andere Akte des guten Willens nutzt, versuchst du, einen guten Eindruck bei jemanden zu machen, damit er dir vorübergehend gewogen ist. Lege am Ende der Unterhaltung einen Fertigkeitswurf für Diplomatie gegen den Willens-SG eines Zieles ab; der SL modifiziert den SG den Umständen entsprechend. Ein guter Eindruck währt nur für die aktuelle gesellschaftliche Interaktion, außer der SL entscheidet es anders; dasselbe gilt auch für einen schlechten Eindruck im Fall eines Kritischen Fehlschlages.
Kritischer Erfolg: Die Einstellung des Zieles dir gegenüber verbessert sich um zwei Schritte.Dein Einfluss auf NSC bemisst sich in einer Reihe von Einstellungen, welche reflektieren, was sie von deinem Charakter halten. Die Einstellung ist nur eine kurze Zusammenfassung des Verhaltens einer Kreatur. Der SL nuanciert sie weiter basierend auf der Geschichte und den Ansichten des Charakters, mit dem du interagierst. Die Einstellung kann sich im Verlauf der Handlung durchaus noch anderweitig verändern.
Die Einstellungsstufen werden im Anhang unter den Zuständen detailliert dargestellt und hier zusammengefasst:
Die Einstellung eines Spielercharakters kann auf diese Weise nicht verändert werden. Du kannst Interaktionen zwischen Spielercharakteren ausspielen und sogar die Ergebnisse von Fertigkeitswürfen für Diplomatie nutzen, um ein Gespür zu erhalten, wie überzeugend oder charmant ein Charakter ist, doch letztendlich bestimmen die Spieler, wie ihre Charaktere reagieren.
ERBITTEN
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Hörbar Konzentration Sprache Mental
Du kannst eine Bitte an eine dir gegenüber Freundlich oder Hilfsbereit gestimmte Kreatur richten. Du musst die Bitte so äußern, dass das Ziel ihr zustimmen würde angesichts seiner aktuellen Einstellung. Der SL bestimmt den SG basierend auf der Schwierigkeit der Bitte. Manche Bitten sind unmöglich, fragwürdig, unschicklich oder abstoßend, so dass selbst ein Hilfsbereiter NSC niemals in sie einwilligen würde.
Kritischer Erfolg: Das Ziel stimmt deiner Bitte uneingeschränkt zu.
INFORMATIONEN SAMMELN
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Erkundung Verdeckt
Du grast lokale Marktplätze, Schenken und Versammlungsorte ab, um etwas über ein bestimmtes Individuum oder Thema in Erfahrung zu bringen. Der SL bestimmt den SG des Fertigkeitswurfes und wie viel Zeit erforderlich ist (meistens 2 Stunden, manchmal aber auch mehr), sowie ob und welche Vorteile du erlangst, indem du Geld für Bestechungen, Getränke oder Geschenke ausgibst.
Erfolg: Du erlangst Informationen zum fraglichen Individuum oder Thema; der SL legt die Einzelheiten fest.
Beispiele für Informationen sammeln
Ungeübt Das Stadtgespräch
Geübt Weitverbreitetes Gerücht
ExperteFetter Text Obskures Gerücht, schlecht gehütetes Geheimnis
Meister Gut gehütete oder esoterische Information
Legende Nur sehr, sehr wenigen oder außergewöhnlichen Wesen bekannte Information