FEUERBALLHALSKETTE Grundregelwerk 567
Hervorrufung Magisch Resonanz
Nutzung: getragen
Last: -
Diese Perlenkette erscheint als Hanfschnur, an der glänzende rote Perlen verschiedener Größe hängen. Wenn sie aktiviert wird, erscheint sie für einen kurzen Moment in ihrer wahren Form: eine goldene Kette mit goldenen Kugeln, die an hauchdünnen Fäden befestigt sind.
Es existieren zahlreiche Varianten von Feuerballhalsketten. Jede hat einen anderen einfachen Reflexwurf-SG und umfasst eine Kombination von Kugeln, die unterschiedlich viel Schaden verursachen, die unten für jede Variante einzeln aufgeführt sind. Wenn alle Perlen verschwunden sind, wird die Kette zu einer nichtmagischen Hanfschnur.
Aktivierung: Interagieren Effekt: Du löst eine Kugel von der Kette und lässt sie in orangefarbenem Licht erstrahlen. Nachdem du eine Kugel aktivierst und jemand – du oder jemand anders – sie wirft (eine Interagieren-Aktion der Kategorie Fernkampf), detoniert die am Ort des Aufpralls in Form eines Feuerballs. Beim Wurf ist als Zentrum des Feuerballs ein beliebiger Ort in einem Umkreis von 21 m auswählbar, allerdings kann der SL unter Umständen verlangen, dass du dafür
einen Angriffswurf ausführst, falls der Wurf außergewöhnlich herausfordernd sein sollte. Wenn bis zum Beginn deines nächsten Zugs niemand die Kugel geworfen hat, verwandelt sie sich in eine nichtmagische rote Perle.
Variante I Stufe 5 Preis 44 GM
Eine Kugel mit 6W6, zwei Kugeln mit 4W6 (SG 21)
Variante II Stufe 7 Preis 115 GM
Eine 8W6, eine 6W6, zwei 4W6 (SG 25)
Variante III Stufe 9 Preis 300 GM
Eine 10W6, zwei 8W6, zwei 6W6 (SG 27)
Variante IV Stufe 11 Preis 700 GM
Eine 12W6, zwei 10W6, drei 8W6 (SG 30)
Variante V Stufe 13 Preis 1600 GM
Eine 14W6, zwei 12W6, vier 10W6 (SG 32)
Variante VI Stufe 15 Preis 4200 GM
Eine 16W6, drei 14W6, vier 12W6 (SG 36)
Variante VII Stufe 17 Preis 9600 GM
Eine 18W6, drei 16W6, fünf 14W6 (SG 39)