HEILERHANDSCHUHE Grundregelwerk 569 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Magisch Nekromantie Resonanz
Nutzung: getragene Handschuhe
Last: L
Diese sauberen, weißen Handschuhe weisen niemals Blutspuren auf, selbst wenn sie zum Nähen von Wunden oder zur Behandlung anderer Krankheiten verwendet werden. Sie verleihen dem Träger einen Gegenstandsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Heilkunde.
Aktivierung: Interagieren Häufigkeit: einmal pro Tag Effekt: Du kannst die Wunden einer bereitwilligen lebende, angrenzenden Kreatur behandeln und dadurch bei dieser Kreatur 2W6 +7 Trefferpunkte wiederherstellen. Dieser Effekt besitzt die Kategorien Heilung und Positiv. Mit dieser Heilung kannst du Untoten keinen Schaden zufügen.
Variante Heilerhandschuhe Stufe 4 Preis 8 SM
Variante Starke Heilerhandschuhe Stufe 9 Preis 700 GM
Die Handschuhe verleihen einen Bonus von +2 und stellen 4W6+15 Trefferpunkte wieder her