Kompass Grundregelwerk 290
Preis: 1 GM
Stärke: 0
Last: -
Hände: 1
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)
Ein Kompass hilft dir mit Richtungssinn und Navigation, solange du dich an einem Ort mit stabilen Magnetfeldern befindest. Ohne Kompass erleidest du einen Malus von -2 auf diese Fertigkeitswürfe (ähnlich wie bei der Benutzung eines minderwertigen Gegenstandes). Ein Marschkompass gewährt dir einen Bonus von +1 auf diese Würfe.