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gegenstand

Kompass
Grundregelwerk 290

Preis: 1 GM
Stärke: 0
Last: -
Hände: 1
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)

Ein Kompass hilft dir mit Richtungssinn und Navigation, solange du dich an einem Ort mit stabilen Magnetfeldern befindest. Ohne Kompass erleidest du einen Malus von -2 auf diese Fertigkeitswürfe (ähnlich wie bei der Benutzung eines minderwertigen Gegenstandes). Ein Marschkompass gewährt dir einen Bonus von +1 auf diese Würfe.

gegenstand.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/24 10:47 von admin