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gegenstand

Kompass
GRW 290

Preis: 1 GM
Last: -
Hände: 1

Ein Kompass hilft dir mit Richtungssinn und Navigation, solange du dich an einem Ort mit stabilen Magnetfeldern befindest. Ohne Kompass erleidest du einen Malus von -2 auf diese Fertigkeitswürfe (ähnlich wie bei der Benutzung eines minderwertigen Gegenstandes). Ein Marschkompass gewährt dir einen Bonus von +1 auf diese Würfe.

gegenstand.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 15:09 von 127.0.0.1