ZAUBERSTATUETTE Grundregelwerk 559
Beschwörungsmagie Magisch
Nutzung: in 1 Hand gehalten
Last: L
Jede dieser Statuetten ist 2,5 cm hoch, aus einem bestimmten Material geschnitten und nimmt die Form eines bestimmten Tieres oder mehrerer Tiere an.
Aktivierung: Befehl, Interagieren Effekt: Du aktivierst die Statuette, indem du sie auf festen Boden stellst und dann ihren Namen sprichst, wodurch sie sich in ein oder mehrere Lebewesen verwandelt. In Kreaturenform gehört die Figur der Kategorie Scherge an. Sie kann deine Sprache verstehen und gehorcht dir nach besten Kräften, vorausgesetzt, du wendest eine Aktion auf, um ihr zu befehlen. Die Besonderheiten der einzelnen Kreaturen sowie die Häufigkeit ihrer Aktivierung (falls anwendbar) sind in ihren jeweiligen Einträgen unten aufgeführt.
Falls die Statuette in ihrer Tiergestalt
getötet wird, verwandelt sie sich in
ihre Statuettengestalt zurück und kann
für 1 Woche nicht mehr aktiviert
werden. Falls die Statuette in
ihrer Statuettenform zerstört
wird, ist sie zerschmettert
und ihre
Magie verloren.
Variante Onyxhund Stufe 2 Preis 34 GM
Diese einfache Onyxstatuette verwandelt sich in einen Wachhund (MHB).
Dieser Hund hat einen Situationsbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe
für Überlebenskunst zum Spuren folgen und verfügt über
Dunkelsicht. Wenn der Hund eine versteckte Kreatur durch deren
Geruch wahrnimmt, erhält diese Kreatur stattdessen die Zustände
Be- obachtet und Verborgen. Der Onyxhund kann einmal pro
Woche aktiviert werden und verbleibt für bis zu 6 Stunden
in seiner Hundegestalt.
Variante Jadeschlange Stufe 7 Preis 340 GM
Diese winzige Statuette erscheint zunächst als formloser Jadeklumpen,
bis sich bei näherer Betrachtung herausstellt, dass es sich
um einen schlangenförmigen Körper handelt, der zu einem engen
Knoten zusammengewickelt ist. Bei Aktivierung verwandelt sich die
Statuette in eine Riesige Viper (MHB). Die Statuette kann nur einmal am
Tag eingesetzt werden, und sie kann nicht länger als 10 Minuten in
ihrer Schlangenform bleiben.
Variante Goldlöwen Stufe 10 Preis 900 GM
Diese Statuette stellt ein Paar goldener Löwen dar. Wenn sie aktiviert
werden, verwandeln sie sich in ein Paar erwachsener Löwen (MHB).
Die Löwen können nur einmal am Tag gerufen werden, und sie verbleiben
nicht länger als 1 Stunde in ihrer Löwengestalt. Wenn einer
der Löwen getötet wird, kann dieser Löwe erst nach Ablauf einer
Woche wieder beschworen werden. Dies hindert dich jedoch nicht
daran, den anderen zu beschwören.
Variante Marmorelefant Stufe 13 Preis 2700 GM
Diese aus einem massiven Stück Marmor geschnitzte, glänzende
Elefantenstatuette verwandelt sich bei Aktivierung in einen ausgewachsenen
Elefanten (MHB). Dieser Elefant kann nicht häufiger als
viermal pro Monat herbeigerufen werden. Er bleibt für 24 Stunden,
solange er für Arbeits- oder Transportzwecke eingesetzt wird. Falls er
einen Angriff auszuführen versucht oder anderweitig in einen Kampf
verwickelt wird, verwandelt er sich nach 1W4 Runden in eine Statuette
zurück.
Variante Obsidianreittier Stufe 15 UNGEWÖHNLICH Preis 6000 GM
Diese unheimlich aussehende schwarze Statuette ähnelt einem
Pferd, das sich auf seine Hinterbeine aufrichtet. Wird sie aktiviert,
verwandelt sie sich in einen Nachtmahr (MHB). Dies ist einmal pro Woche
für bis zu 24 Stunden möglich, der Nachtmahr wird allerdings für
seinen Reiter weder Ebenenwechsel noch seine anderen Fähigkeiten
einsetzen. Obschon diese Kreatur von Böser Gesinnung ist, erlaubt sie
anderen Kreaturen jeglicher Gesinnung, sie zu reiten. Sollte eine Kreatur
von Guter Gesinnung sie besteigen, muss diese allerdings einen
Einfachen Wurf gegen SG 3 ausführen. Im Falle eines Fehlschlags
verwendet der Nachtmahr Ebenenwechsel, um den Reiter zu einem
zufällig bestimmten Ort im Abyss zu entführen, wo er sich augenblicklich
in seine Statuettengestalt zurückverwandelt und seinen Reiter
so an diesem alptraumhaften Ort gestrandet zurücklässt.