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Sprachen

Grundregelwerk Seite 65.

Die Bewohner der Region der Inneren See sprechen dutzende unterschiedliche Sprachen. Dazu kommen hunderte Dialekte und regionale Varianten. Ein Charakter kommt meistens mit dem als „Gemeinsprache“ bezeichneten Taldanisch zurecht, doch in manchen Regionen ist es lebenswichtig, noch andere Sprachen zu kennen. Es hilft bei Verhandlungen, die lokale Sprache zu verstehen, aber auch beim Spionieren oder Handel treiben. Sprachen geben dir zudem die Möglichkeit, deinen Charakter zu einem Teil der Welt zu machen und deinen anderen Entscheidungen Bedeutung zu verleihen.

Deine Abstammung bestimmt, welche Sprachen du mit der 1. Stufe beherrschst. Dies bedeutet in der Regel, dass du diese Sprachen sprechen und lesen kannst. Ein positiver Intelligenzmodifikator verleiht eine Reihe zusätzlicher Sprachen in Höhe deines Intelligenzmodifikators. Du kannst diese Sprachen aus der Liste wählen, die du im Eintrag zu deiner Abstammung findest, sowie unter denen, die in der Heimatregion des Charakters oder von seiner Volksgruppe gesprochen werden. Frage den SL, wenn eine Sprache, die du wählen möchtest, nicht in dieser Auswahl ist. Sollte sich dein Intelligenzwert später verändern, passt du die Anzahl deiner Sprachen entsprechend an.

Die hier vorgestellten Sprachen sind nach der Häufigkeit aufgeführt, in die der sie in der Region der Inneren See genutzt werden. Verbreitete Sprachen werden an den meisten Orten auch von Nichtmuttersprachlern genutzt. Ungewöhnliche Sprachen (siehe Tabelle 2-2) und Regionale Sprachen werden meistens von Muttersprachlern, aber auch verschiedenen Gelehrten und anderen gesprochen, die an den assoziierten Kulturen interessiert sind.

Druidisch ist eine Geheimsprache und nur Charakteren zugänglich, die zu den Druiden zählen. Es ist Druiden sogar verboten, die Sprache Nichtdruiden zu lehren (siehe auch den Eintrag „Anathema“ im Abschnitt zum Druiden im nächsten Kapitel).

Dein Charakter kann später im Rahmen seiner Abenteurerlaufbahn weitere Sprachen erlernen. So verleiht ihm z.B. das Talent Vielsprachig insgesamt zwei neue Sprachen von den Tabellen 2-1 und 2-2. Andere Fähigkeiten und Effekte könnten je nach ihrer Beschreibung Zugang zu verbreiteten oder ungewöhnlichen Sprachen ermöglichen.

TABELLE 2—1: VERBREITETE SPRACHEN

Änderungen im Grundregelwerk von 4. zur 5. Auflage

Sprache Sprecher
Drakonisch Drachen, Reptilische Humanoide
Elfisch Elfen, Halbelfen
Finsterländisch Duergars, Dunkelelfen, Xulgathen
Gemeinsprache Elfen, Halblinge, Menschen, Zwerge und andere verbreitete Abstammungen
Gnomisch Gnome
Goblinisch Goblins, Grottenschrate, Hobgoblins
Halblingisch Halblinge
Jotun Ettins, Oger, Riesen, Trolle, Zyklopen
Orkisch Halborks, Orks
Sylvanisch Feenwesen, Fungus- und Pflanzenkreaturen, Zentauren
Zwergisch Zwerge

TABELLE 2–2: UNGEWÖHNLICHE SPRACHEN

Sprache Sprecher
Abyssisch Dämonen
Aklo Derros, böse Feenwesen, außerweltliche Monster
Aqual Aquatische Kreaturen, Wasserelementarkreaturen
Aural Fliegende Kreaturen, Luftelementarkreaturen
Celestisch Engel
Gnollisch Gnolle
Ignal Feuerelementarkreaturen
Infernalisch Teufel
Nekril Ghule, intelligente Untote
Schattensprache Kreaturen von der Schattenebene, Nidaler
Terral Erdelementarkreaturen

TABELLE 2–3: GEHEIME SPRACHEN

Sprache Sprecher
Druidisch Druiden

Regionale- und Landessprachen

Regionale Sprachen hängen von der Spielwelt ab. In Kapitel 8 findest du die Regionalsprachen der Hintergrundwelt von Pathfinder und wo sie gesprochen werden (siehe Seite 432). Diese Sprachen sind Ungewöhnliche Sprachen.

Die meisten Charaktere erlernen die Gemeinsprache. Dies ist die am meisten genutzte Sprache in der Region, die als Hintergrund der Kampagne dient. In der Region der Inneren See auf Golarion ist beispielsweise Taldanisch die Gemeinsprache. Charaktere, welche die Gemeinsprache einer Region beherrschen, könnten auf eine Sprachbarriere stoßen, wenn sie in eine Region reisen, in welcher eine andere Gemeinsprache gesprochen wird.

Zeichensprache und Lippenlesen

Der Eintrag Sprache führt bei den meisten Charakteren die Sprachen auf, in denen sie sich mit Worten verständigen können. Möglicherweise kennt dein Charakter aber die Zeichenspracheversion einer Sprache oder kann von den Lippen ablesen. Du kannst dies erlernen, indem du die Fertigkeitstalente Zeichensprache und Lippenlesen wählst. Solltest du einen Charakter erschaffen, der taub, schwerhörig oder stumm ist, so besprich mit deinem SL, ob es für ihn Sinn macht, die Zeichensprache zu kennen oder von den Lippen lesen zu können. In diesem Fall könnte dein SL dir gestatten, eines dieser Talente als freies Zusatztalent zu wählen, selbst wenn du die Voraussetzungen nicht erfüllen solltest, um dein Charakterkonzept zu repräsentieren.

grundregelwerk/abstammungen_hintergruende/sprachen/start.txt · Zuletzt geändert: 2024/05/31 12:11 von admin