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grundregelwerk:handwerkskunst_schaetze:am_leib_getragene_gegenstaende

Am Leib getragene Gegenstände

Grundregelwerk Seite 561.

Dieser Abschnitt präsentiert magische Gegenstände, die wie Kleidung getragen werden. Die meisten von ihnen gehören der Kategorie Resonanz an. Das bedeutet, dass du nicht mehr als 10 von ihnen tragen kannst (Seite 531). Getragene Gegenstände umfassen die folgenden Unterkategorien, die jeweils auch zum Beginn des Abschnitts eigene Sonderregeln aufführen.

  • Apexgegenstände auf dieser Seite.
  • Gegenstände für Gefährten auf Seite 562.
  • Andere Getragene Gegenstände auf Seite 563.

Apexgegenstände

Wenn du in einem Gegenstand der Kategorie Apex Resonanz aufbaust, so verbessert dies einen deiner Attributswerte. Es erhöht ihn entweder um 2 oder auf eine Summe von 18, je nachdem, was von beidem dir den höheren Wert verleihen würde. Dies verleiht dir alle Vorteile des neuen Attributswerts, bis die Resonanz abgelaufen ist: erhöhte Intelligenz ermöglicht dir, in einer zusätzlichen Fertigkeit Geübt zu werden und eine weitere Sprache zu erlernen, erhöhte Konstitution verleiht dir mehr Trefferpunkte, und so weiter.

Ein Apexgegenstand verleiht diesen Vorteil nur das erste Mal, dass in ihm innerhalb eines Verlaufs von 24 Stunden Resonanz aufgebaut wird, und du kannst stets nur aus einem Apexgegenstand gleichzeitig Vorteile beziehen. Wenn du versuchst, in Apexgegenständen Resonanz aufzubauen, wenn du bereits zu einem anderen Resonanz aufgebaut hast, erhältst du die Vorteile aus der Erhöhung eines Attributwertes nicht. Jegliche anderen Effekte, die aus dem Aufbauen von Resonanz in dem Gegenstand resultieren, wirken hingegen normal auf dich.

Name Stufe Preis Last
DIADEM DES INTELLEKTS 17 15000 GM L
FUSSKETTCHEN DER BEWEGLICHKEIT 17 15000 GM -
GÜRTEL DER RIESENSTÄRKE 17 15000 GM L
REGENERATIONSGÜRTEL 17 15000 GM L
STIRNBAND DER ERWACHTEN WEISHEIT 17 15000 GM L
ÜBERZEUGUNGSSTIRNREIF 17 15000 GM -

Gegenstände für Gefährten

Vielleicht wirst du Gegenstände erwerben wollen, die nicht dir, sondern einem dich unterstützenden Tier oder Wesen Vorteile verleihen. Diese Gegenstände gehören der Kategorie Gefährte an, was bedeutet, dass sie nur bei Tiergefährten, Vertrauten und ähnlichen Kreaturen funktionieren. Normalerweise können Gefährten keine anderen Gegenstände nutzen, der SL hat im Zweifel aber das letzte Wort; ein Tier kann allerdings niemals einen Gegenstand aktivieren.

In den Gegenständen von Gefährten Resonanz aufbauen

In allen am Leib getragenen Gegenständen für Gefährten muss Resonanz aufgebaut werden. Allerdings muss es dein Gefährte sein, der diese Resonanz aufbaut, nicht du selbst. Dies erfordert von dir, dass du gemeinsam mit deinem Gefährten die Aktivität Resonanz aufbauen verwendest. Jeder Gefährte kann nur in bis zu zwei Gegenständen gleichzeitig Resonanz aufbauen (anstelle der Obergrenze von 10 Gegenständen, der ein Spielercharakter unterliegt).

Andere am Leib getragene Gegenstände

Hierbei handelt es sich um eine große Auswahl von Gegenständen, die am Körper getragen werden. Rüstung hat ihren eigenen Abschnitt auf Seite 579, und Apexgegenstände, die Attributswerte erhöhen können, auf Seite 561.

Name Stufe Preis Last
ADLERAUGEN 9 700 GM -
AIONENSTEIN, Mattgrau 1 9 GM -
AIONENSTEIN, Goldklumpen 6 230 GM -
AIONENSTEIN, Klare Spindel 7 325 GM -
AIONENSTEIN, Turmalinkugel; 7 350 GM -
AIONENSTEIN, Rosa Rhomboid; 12 1900 GM -
AIONENSTEIN, Hellvioletter Ellipsoid 13 2200 GM -
AIONENSTEIN, Oranges Prisma 16 9750 GM -
AIONENSTEIN, Lavendelfarbener und grüner Ellipsoid 19 30000 GM -
ALCHEMISTENBRILLE, Alchemistenbrille 4 100 GM -
ALCHEMISTENBRILLE, Starke Alchemistenbrille 11 1400 GM -
ALCHEMISTENBRILLE, Mächtige Alchemistenbrille 17 15000 GM -
AMULETT DES OKKULTEN, Amulett des Okkulten 3 60 GM -
AMULETT DES OKKULTEN, Starkes Amulett des Okkulten 9 650 GM -
AMULETT DES SCHUTZES VOR HEILUNG UND LEID 3 56 GM -
ARMBÄNDER DER ATHLETIK, Armbänder der Athletik 9 645 GM L
ARMBÄNDER DER ATHLETIK, Starke Armbänder der Athletik 17 13000 GM L
ARMREIF DES AKROBATEN 58 GM L
ARMSCHIENEN DER GESCHOSSABWEHR, Starke Armschienen der Geschossabwehr 0 650 GM L
ARMSCHIENEN DER GESCHOSSABWEHR, Armschienen der Geschossabwehr 3 52 GM L
AUFBEWAHRUNGSHANDSCHUHE 7 340 GM -
AUGENBINDE DES SCHRECKENS 17 15000 GM -
AUGENKLAPPE DES GLÜCKS 13 2700 GM -
AUGENROBE 17 13000 GM 1
BAUCHREDNERRING, Bauchrednerring 3 60 GM -
BAUCHREDNERRING, Starker Bauchrednerring 9 670 GM -
BERSERKERMANTEL, Berserkermantel 12 2000 GM 1
BERSERKERMANTEL, Starker Berserkermantel 19 40000 GM 1
BOTENRING, Botenring 9 700 GM -
BOTENRING, Starker Botenring 17 13500 GM -
BRILLE DES SPURENLESENS, Brille des Spurenlesens 3 60 GM -
BRILLE DES SPURENLESENS, Starke Brille des Spurenlesens 9 660 GM -
COLLIER DES URGEBRÜLLS 11 1250 GM L
DIPLOMATENABZEICHEN 5 125 GM -
DRITTES AUGE 19 40000 GM -
DRUIDENGEWAND 10 1000 GM L
DÄMONENMASKE, Dämonenmaske 4 85 GM L
DÄMONENMASKE, Starke Dämonenmaske 10 900 GM L
ELFENSTIEFEL, Elfenstiefel 5 145 GM L
ELFENSTIEFEL, Starke Elfenstiefel 11 1250 GM L
ELFENUMHANG, Elfenumhang 7 360 GM L
ELFENUMHANG, Starker Elfenumhang 12 1750 GM L
FEUERBALLHALSKETTE, I 5 44 GM -
FEUERBALLHALSKETTE, II 7 115 GM -
FEUERBALLHALSKETTE, III 9 300 GM -
FEUERBALLHALSKETTE, IV 11 700 GM -
FEUERBALLHALSKETTE, V 13 1600 GM -
FEUERBALLHALSKETTE, VI 15 4200 GM -
FEUERBALLHALSKETTE, VII 17 9600 GM -
FLEDERMAUSUMHANG, Fledermausumhang 10 950 GM L
FLEDERMAUSUMHANG, Starker Fledermausumhang 17 13000 GM L
FLÜGELSTIEFEL 850 GM L
FLÜSTERN DER ERSTEN LÜGE 60000 GM -
FÜNFKÖNIGSGÜRTEL 650 GM L
GEBETSROLLE DER TREUE, Gebetsrolle der Treue 9 680 GM L
GEBETSROLLE DER TREUE, Starkes Gebetsrolle der Treue 17 13000 GM L
HALBLINGSRUCKSACK, Halblingsrucksack 9 675 GM L
HALBLINGSRUCKSACK, Starker Halblingsrucksack 13 2850 GM L
HALSBAND DER REDEKUNST, Halsband der Redekunst 6 200 GM L
HALSBAND DER REDEKUNST, Starker Halsband der Redekunst 10 850 GM L
HAND DES MAGIERS 2 30 GM L
HEILERHANDSCHUHE, Heilerhandschuhe 4 8 SM L
HEILERHANDSCHUHE, Starke Heilerhandschuhe 9 700 GM L
HEIMLICHKEITSMANTEL, Heimlichkeitsmantel 6 230 GM L
HEIMLICHKEITSMANTEL, Starker Heimlichkeitsmantel 10 900 GM L
HUT DER MAGISTER, Hut der Magister 3 50 GM -
HUT DER MAGISTER, Starker Hut der Magister 9 650 GM -
KLETTERRING 12 1750 GM -
LÜGNERRING 10 850 GM -

grundregelwerk/handwerkskunst_schaetze/am_leib_getragene_gegenstaende.txt · Zuletzt geändert: 2022/02/10 14:00 von admin

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