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Gestaltwandel
Grundregelwerk 632

Diese Effekte transformieren das Ziel in eine neue Gestalt. Ein Ziel kann stets nur unter dem Effekt eines Gestaltwandeleffektes stehen. Sollte er von einem zweiten Effekt betroffen werden, versucht dieser, dem ersten Effekt entgegenzuwirken; bei Erfolg überschreibt er den alten Effekt, andernfalls wirkt der neue Effekt nicht auf das Ziel. Alle Handlungen der Kategorie Offensive, die ein Gestaltwandeleffekt spezifisch verleiht, sind magisch. Sofern nicht anders vermerkt, erlauben Gestaltwandelzauber dem Ziel nicht, das Aussehen einer bestimmten individuellen Kreatur anzunehmen, wohl aber das Aussehen einer generischen Kreatur einer allgemeinen Art oder Abstammung. Solltest du über einen Gestaltwandelzauber eine Kampfgestalt annehmen, können die speziellen Spielwerte nur über Situationsboni und Zustandsboni bzw. -mali angepasst werden. Sofern nicht anders vermerkt, hindert dich die Kampfgestalt am Zaubern, Sprechen und den meisten Handlungen der Kategorie Handhaben, welche Hände erfordern (im Zweifel entscheidet der SL). Deine Ausrüstung wird von deiner Gestalt absorbiert; die ständig aktiven Eigenschaften deiner Ausrüstung funktionieren noch, du kannst aber keine Gegenstände aktivieren.

Aktionen:

Fokuszauber:

IN LUFT AUFLÖSEN, UNGEWÖHNLICHE ANATOMIE, WILDE GESTALT,

Rituale:

Talente:

DRAKONISCHE VERWANDLUNG, RIESENHAFTE GRÖSSE, TIERISCHE GESTALT, TITANENHAFTE GRÖSSE,

Zauber:

AVATAR, BAUMGESTALT, BÖSWILLIGE VERWANDLUNG, DRACHENGESTALT, ELEMENTARGESTALT, FEURIGE GESTALT, FLUGFÄHIGE GESTALT, GASFÖRMIGE GESTALT, GEGENSTAND SCHRUMPFEN, GESTALTWANDEL, GÖTTLICHE MACHT, HUMANOIDE GESTALT, INSEKTENGESTALT, KLEINTIERGESTALT, KREATUR SCHRUMPFEN, KREATUR VERGRÖSSERN, MAMMUTHERDE, MONSTRÖSE GESTALT, PFLANZENGESTALT, SAURIERGESTALT, TIERGESTALT, VERKÖRPERUNG DER NATUR,

kategorie.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/26 05:11 von admin