BEFREITER HALBLING Talent 1
Grundregelwerk 48
Abstammung Halbling
Du musstest knechten – in Leibeigenschaft oder in den Ketten eines Sklaven –, konntest aber entkommen und trainierst seitdem, damit es nie wieder soweit kommt. Wenn du einen Erfolg bei einem Wurf zum Entkommen oder einem Rettungswurf gegen einen Effekt erzielst, welcher dir den Zustand Gegriffen oder Gebunden verleihen würde, so zählt dieser als Kritischer Erfolg. Misslingt einer Kreatur ein Wurf, um dich mit der Fähigkeit Ergreifen zu packen, muss sie einen Fertigkeitswurf für Athletik ablegen; bei einem Misserfolg wird die Kreatur automatisch von dir ergriffen.